Školicí programy pro počítač. Hry, které učí programování

  • JavaScript,
  • Programování
  • Vzdělání je drahé. Dobré vzdělání je velmi drahé. Každý však má možnost získat bezplatné a kvalitní vzdělání. Společnosti a korporace po celém světě investují do bezplatných vzdělávacích produktů. Částečně se v budoucnu vybaví kvalifikovaným personálem. Částečně, k překonání chudoby, poskytnout každému rovný přístup ke kvalitnímu vzdělání.

    Každý má možnost využít programovací prostředí Scratch speciálně vytvořené pro výuku žáků, které vyvíjí odborníci z jedné z nejprestižnějších technických vzdělávacích institucí ve Spojených státech a ve světě - Massachusetts Institute of Technology. Nebo hru Minecraft, za kterou Microsoft před rokem zaplatil 2,5 miliardy dolarů as níž, mimo jiné, plánuje učit děti programovat. Nebo vzdělávací hry vytvořené nadšenci a dobrovolníky z celého světa.

    Překážkou ve využívání těchto zdrojů může být neznalost jejich existence nebo nedostatečná znalost jazyka. Ve skutečnosti existuje mnohem více zdrojů a her v anglickém jazyce. Existují však i programovací hry v ruském jazyce.

    Zde jsou shromažďovány bezplatné hry v ruském jazyce, které vás naučí, jak vytvářet algoritmy a dokonce psát kód. Jsou uspořádány v pořadí obtížnosti. Poslední hry v tomto seznamu jsou pro dospělé. Jen stěží se můžete stát programátorem. Na začátku ale můžete získat kladný náboj, prostudovat základní algoritmické konstrukce a programovací logiku a získat dovednosti v plánování akcí při řešení praktických problémů.

    Naučte se programovat. Naučte se myslet

    Code.org


    Zdroj byl vytvořen pro děti od 4 do 10 let, ale podle jeho tvůrců bude vyhovovat uživatelům všech věkových skupin. Učení začíná od samého základu - od učení, jak používat myš. Používá se blokový jazyk podobný poškrábání. Během hraní dítě porozumí základům programování, naučí se, jak se algoritmus změní na kód JavaScript a vytvoří si vlastní počítačovou hru.

    Minecraft je společný projekt mezi společností Microsoft a Code.org. Hra je určena pro děti od 6 let a zahrnuje řešení různých problémů pomocí vytváření algoritmů. To umožňuje dětem zvládnout základy programování, porozumět tomu, jak fungují jeho základní mechanismy.

    Minecraft je opravdu vzdělávací hra: rozvíjí prostorové myšlení, matematické a logické dovednosti. A hra učí čtení a psaní, zvyšuje obecnou gramotnost. Nejen Minecraft však má takový účinek, ale jakákoli aktivita, o kterou jsou děti nadšené a která je motivuje k získání nových užitečných dovedností.

    Scratch je speciální vizuální programovací jazyk, který byl vyvinut na MIT pro výuku dětí. Učení Scratch probíhá hravým způsobem. Scratch rozvíjí logické a kritické myšlení, představivost, děti se učí řešit různé problémy, mají nové příležitosti pro sebevyjádření a kreativitu. Vaše dítě se samozřejmě nemusí v budoucnu stát programátorem. Výuka dětí základům programování jim však pomůže rychleji a zábavněji se rozvíjet.

    Blockly, stejně jako Scratch, vytváří program spojováním bloků. Pokud je však Scratch vhodnější pro mimoškolní aktivity, může být Blockly použit ve škole. Tato hra vám umožňuje vytvořit vzdělávací úkoly, uspořádat je do modulů, absolvovat, student postupně zvládne téma.
    Zde je například to, jak vypadá Blocklyho hádanka podle země a vlajek:

    PiktoMir, vyvinutý společností NIISI RAS na objednávku Ruské akademie věd, je naší odpovědí na zahraniční analogy. NIISI RAS již vyvinul systém Kumir, ve kterém se starší žáci seznamují s programováním, ale v něm není žádný herní prvek.

    Spiknutí hry: obrázek ukazuje kosmodrom, od kterého začínají kosmické lodě, a na začátku spálí povlak. A protože tam je vše horké a radioaktivní, nemohou být lidé posláni, aby obnovili pokrytí, a je tam poslána robotická vertu (podezřele podobná jako R2D2). Tomuto robotovi musí být přidělen program tak, aby na samotném obrubníku nepadl (robot v tomto případě zčervenal) a zaplavil vše, co vyhořelo ochrannou směsí.

    Robot maluje pole a dítě se učí vytvářet algoritmy. Všechny rady jsou vytvářeny pomocí grafiky, takže PiktoMir může být nabízen dětem, které neumí číst, vědci se pokusili učinit akce srozumitelnými i pro děti.

    První čtyři úrovně hry jsou k dispozici všem, pátá úroveň - puzzle pro nadané děti, šestá úroveň - puzzle pro rodiče, takže je také zajímavá.

    Kolobot je 3D strategická hra vyvinutá společností Epsitec v roce 2001. Tato hra je navržena tak, aby hravou formou učila děti od 10 let. Hra se skládá z vytváření programů pro roboty. Cílem je připravit planety na osídlení a těžbu.

    Rysem hry je schopnost vytvářet programy, v souladu s nimiž roboti ve hře pracují (dávají jim algoritmy pro samostatnou práci a nahrazují je monotónními akcemi, které může sám hráč dělat), proto se věří, že hra přispívá k učení se programování. Programovací jazyk zabudovaný do hry je podobný C ++ nebo Java, ale existuje omezení velikosti programu - ne více než 20 000 znaků, což neumožňuje psát seriózní programy, jako je simulace umělé inteligence. Každá mise je doprovázena rozsáhlou pomocí vysvětlující, co je třeba udělat. Také je často podváděcí list - hotový program (nebo části programu), s nímž můžete problém vyřešit.

    Ve hře je ruská lokalizace.

    Microsoft Imagine nabízí nástroje pro učení a vývoj od první hry nebo aplikace až po velké cloudové projekty výzkumu dat. Aplikace jsou roztříděny podle úrovní obtížnosti. Nejjednodušší z nich jsou k dispozici dětem ve věku 9–10 let, složitější jsou určeny pro studenty a studenty středních škol. Používání pouze některých aplikací je k dispozici v prohlížeči, pro spuštění zbývající části je nutné nainstalovat software a zdarma operační systém Okna. Soutěž Imagine Cup se koná každoročně, ve které žáci, studenti a postgraduální studenti rozdílné země svět. Hlavním úkolem účastníků je vyvinout projekt nebo herní nápad a vytvořit prototyp s využitím moderních informačních technologií.

    CodeGym - učení se programování Java jako online hry. Každá úroveň odpovídá samostatné sluneční soustavě na hvězdné mapě. Přednášky uvnitř úrovně - planety sluneční soustavy. Každá otevřená přednáška je letem na další planetu. Když jsou všechny přednášky otevřené, loď letí k dalšímu hvězdnému systému.
    Celý kurz Java Core v CodeGym se skládá ze čtyřiceti úrovní. Prvních 10 úrovní je k dispozici všem, úrovně 11 a vyšší jsou k dispozici s placeným předplatným.

    Každá úroveň CodeGym má 10-15 mini-přednášek, takže 10 volných úrovní se rovná asi 140 přednáškám a asi 230 problémům. Stačí se rozhodnout, zda je CodeGym pro vás ten pravý nebo ne.

    Vývojáři Code Combat nabízejí možnost naučit se programovat, chytit pozemky a porazit nepřátele v nejlepších RPG tradicích.

    Můžete začít hrát „od nuly“, aniž byste měli představu o programování. Uživatel si může vybrat programovací jazyk, který se chce naučit: Python nebo JavaScript. Úrovně hry jsou strukturovány jako dobrý programovací kurz s rostoucími obtížemi.

    Chystáte se stát čarodějem, který mění svět kolem vás pomocí programového kódu. Na každé úrovni dostane hráč specifický úkol - například najít houbu, která pomůže porazit kanibal, vést vojáky do bitvy nebo vystoupit z vězení. Na začátku je vše jednoduché, napíšete kód a okamžitě uvidíte na obrazovce, jak bude proveden. Poté se úkoly stávají složitějšími a musíte myslet stále více.

    Hra má 80 volných úrovní a otevřený zdrojový kód. Stovky hráčů z různých zemí daly svůj talent, aby vylepšily CodeCombat. Díky tomu byl svět válečníků a kouzelníků rychle přeložen do různých jazyků, včetně ruštiny.

    Potřebujete se naučit programovat? Nepotřebujete lekce. Musíte napsat hodně kódu a mít dobrý čas na to. To je podstata programování. To by měla být zábava. Ne ve smyslu, kdy "wow, odznak", ale ve smyslu, kdy "ne, mami, musím dokončit úroveň." To je důvod, proč Code Combat je hra pro více hráčů, ne kurzy. Nezastavíme se, dokud nezastavíte - ale tentokrát je to opravdu dobré. (z popisu na webových stránkách projektu)

    UPD Po 18 úrovních se ve hře objeví dvě větve - jedna je placená, druhá je zdarma. Hra má 80 úrovní zdarma. Podle placené předplatné K dispozici je 60 dalších úrovní.

    Proč učit své dítě programovat? Obzvláště pokud vaše budoucí balerína nebo fotbalista roste? Odpověď je jednoduchá: abyste vás naučili logicky myslet a plánovat své akce. Rodiče se mohou chlubit, že moderní děti mohou zapnout tablety a počítače téměř z kolébky. Zájem o technologii a touha po zábavě lze kombinovat s učením a vývojem tím, že nabídnete dětským hrám, které učí, jak skládat algoritmy a dokonce psát kód.

    Co si myslíte, v jakém věku byste se měli začít učit programovat? Tvůrci Kodable tvrdí, že jejich hra je k dispozici pro 2 roky. Kód se můžete naučit před učením písmen. Dokonce i děti mohou labyrinty projíždět vtipné tváře a zároveň ovládat přípravu programů a naznačovat sled akcí. Rady a doporučení jsou vytvářeny pomocí grafiky, takže dítě nemusí nic číst.

    Na webových stránkách Code.org, vytvořených neziskovou organizací, mezinárodním hnutím „Hodina programování“, bylo shromážděno několik vzdělávacích kurzů pro děti a dospělé. Věk začíná čtyři roky. Neexistuje žádná hra, která by učila všechno najednou, ale je zde krok za krokem trénink her s postavami z různých karikatur. Při přechodu z úrovně na úroveň se můžete učit a vytvářet své vlastní krátké programy.

    Ve hře dostupné na chytrém telefonu nebo tabletu musí malý robot, který se řídí příkazy, rozsvítit žárovky na správných místech. Hlavním úkolem, kterému bude dítě v tomto případě čelit, je navrhnout cestu hračky pomocí jednoduchých příkazů. Úkolem rodiče je vysvětlit dětem, co obrázky znamenají.

    Není skutečností, že dítě hrající Lightbot vyroste jako skvělý vývojář, ale určitě se naučí plánovat akce a navrhovat nejjednodušší algoritmy. Tuto aplikaci lze také doporučit jako jednu z prvních, a to i pro předškoláky ve věku 4–6 let. Vývojáři také nabízejí komplexnější verzi, která je vhodná pro děti starší devět let.

    Mimochodem, rodiče mohou také rádi trávit čas přípravou tras. Robot je natolik zábavný, aby potěšil děti, a natolik vážný, že nenudil dospělé.

    PiktoMir, vyvinutý společností NIISI RAS na objednávku Ruské akademie věd, je naší odpovědí na zahraniční analogy. NIISI RAS již vyvinul systém Kumir, ve kterém se starší žáci seznamují s programováním, ale v něm není žádný herní prvek. "PiktoMir", určený pro předškoláky, se ukázal být zábavný a velmi cenově dostupný.

    Robot maluje pole a dítě se učí vytvářet algoritmy. Všechny rady jsou vytvářeny pomocí grafiky, takže PiktoMir může být bezpečně dán dětem, které neumí číst, a to již od pěti let: je patrné, že se vědci pokusili učinit kroky srozumitelnými i pro děti. Pokud rodiče neznají angličtinu a nerozumí nic v programech samotných, ale opravdu chtějí rozvíjet logické myšlení u dětí, bude PiktoMir skutečnou spásou. Mobilní verze k dispozici pro iOS, Android a Windows Phone, ale budete muset stáhnout poslední dva z webu vývojáře.

    Pro splnění úkolů a vytvoření algoritmu pro pohyb šipky podél puzzle - to je význam hry, kterou mohou hrát mladší studenti. Je pravda, že obyčejný šíp pravděpodobně dlouho nezachytí sedmiletého muže, zvláště pokud se jedná o první z těchto her. Ale může to vážně zajímat školáky od deseti let, kteří jsou již obeznámeni s algoritmizací, protože nejzajímavější hádanky se samozřejmě nacházejí na obtížnějších úrovních. Robozzle poskytuje téměř neomezené možnosti pro vytváření a hledání nových úkolů, takže je nejvhodnější ne pro učení se základům, ale pro neustálé opakování a procvičování.

    Cargo-Bot

    Další snadno naučitelná hra, jejíž počáteční úrovně se budou předškoláci cítit pohodlně. Protože je v něm málo textu, stačí, aby děti rozlišovaly mezi jednotlivými písmeny, aby splnily první úkoly a posunuly políčka v menším počtu tahů z místa na místo. Dokonce i dospělí mohou přemýšlet o složitých kombinacích po dlouhou dobu. Mezi další vzdělávací a zábavní aplikace vyniká Cargo-Bot s velmi pěkným obrázkem. Mimochodem, Cargo-Bot byl plně naprogramován pro iPad.

    Není zcela spravedlivé zařadit Scratch na tento seznam, protože to není hra, ale speciálně navržené prostředí pro výuku dětí k programování, a není možné jej nezahrnout, protože je to skvělý vzdělávací nástroj. Scratch je autorem Massachusetts Institute of Technology av komunitě je většina informací přeložena do ruštiny, takže Scratch je k dispozici velmi širokému publiku.

    Schopnosti Scratch jsou opravdu působivé, i když to nemá úkoly a úrovně, ale má spoustu fantazie a prostředků k jeho použití. Protože dítě musí stanovit cíl v každém projektu nezávisle, neexistují žádná univerzální řešení, ale existuje prostor pro kreativitu, která ve hrách, které učí algoritmy, chybí. Scratch je ideální pro děti od osmi let, které už jsou unaveny pronásledováním robotů a opic podél svých obvyklých tras.

    Nesmíme zapomenout na klasiku, dokonce i dost zaprášenou. Vzdělávací hry CeeBot se objevily v roce 2003 jako zvláštní vývoj pro vzdělávací instituce. Vývojáři zpočátku vytvořili Colobot - hru o kolonizaci nové planety, jejímž hlavním rysem bylo, že musíte psát své vlastní programy k ovládání postav.

    CeeBot je víceúčelový herní tutoriál s podrobné pokyny... Příběh o programovatelných robotech na nové planetě ničících místní faunu samozřejmě nebude fungovat pro děti, ale pro teenagery, kterým se již podařilo dostat počítačovou vědu a představit si, co je algoritmus, bude to dobrý nástroj. CeeBot vypadá bledě na pozadí moderních her, ale kde jinde může dítě ovládat postavy, vytvářet vlastní programy, které jsou co nejblíže syntaxi C ++?

    CodeCombat je již vážný, protože v této hře se učí skutečný kód a vítěz se ukáže jako připravený programátor. Vyberete si programovací jazyk, ve kterém musíte psát příkazy pro svou postavu (hra nabízí Python, JavaScript, Lua nebo některé experimentální jako CoffeScript), a vydejte se na cestu pro krystaly.

    Můžete si dát chlapce a dívky od osmi let na hraní. Školení a tipy v ruštině, za 9,99 $ můžete každý měsíc získat nové úrovně pro absolvování (prvních 70 je zdarma). Hra může být použita ve školách, pro učitele existují zvláštní bonusy.

    Ve hře si dítě před začátkem každé úrovně přečte vtipné a motivující citace o programování, připomínajíc, že \u200b\u200b„tento kód se sám nenaučí“. CodeCombat je více návykový než obvyklé „akční hry“ a „střílečky“, jedna z nejlepších kombinací relaxace a tréninku.

    Pohodlný a bezplatný nástroj pro výuku programování v jazyce Pascal. Určeno pro studenty středních a vysokých škol. Obsahuje soubor úkolů pro procvičení různých základních programovacích dovedností.

    Řízení městských aut 1.5.7 Realistický simulátor jízdy, který učí řidičské dovednosti v městských, venkovských a horských oblastech v různých povětrnostních podmínkách a denní době.

    Vstupenky na zkoušky SDA 2016 (A, B) 4.0 Program přípravy na složení zkoušky u dopravní policie pro získání práv kategorie „A“ a „B“. Program obsahuje všechny změny a dodatky k pravidlům z 19. července 2012.

    Schulte tabulky Stoly Schulte se používají ke zvýšení periferního zorného pole osoby a k rychlému čtení textu a zapamatování si informací. Cvičení s tabulkami také příznivě ovlivňují vývoj paměti a soustředění.

    Angličtina Cvičení 7.2 Pohodlný a snadno použitelný program pro samostudium angličtiny. Program významně rozšíří vaši slovní zásobu a naučí vás sebevědomě porozumět angličtině podle ucha.

    Anglický trenér 1.12 Simulátor pro výuku angličtiny: plně vyjádřená slova, fráze a dialogy, pokročilý systém testů a známek, velmi snadné použití

    PerfectBrain 2.1 Pro Vzdělávací program pro výcvik a rozvoj dovedností rychlého čtení, pozornosti a inteligence. Pomůže to zlepšit paměť a rychlost reakce. Bude to užitečné pro žáky, studenty a ty, kteří chtějí zlepšit svůj intelektuální výkon.

    Klávesový simulátor 2.0.2 Malý, bezplatný program pro výuku rychlého psaní a učení rozložení klávesnice počítače. Program zahrnuje mnoho lekcí v ruském i anglickém rozložení klávesnice.

    Testdel 2.4.7 Testovací program Testdel je určen pro předávání, vytváření testů. Podporuje vzorce, obrázky. Ukládá výsledky práce, exportuje do textový dokument každá úloha exportuje všechny úlohy do Excelu.

    Mapsmaker 1.0 Program Mapsmaker je navržen tak, aby vám pomohl vytvořit a uložit technologické mapy lekce FSES. Všechny komponenty lekce jsou vybrány z těch, které program navrhl pouhým kliknutím myši.

    Unified State Exam GIA tutor and problem book "zkouška L 16.2.7 Příprava na zkoušky USE a GIA pro studenty ročníků 9–11 v následujících předmětech: matematika, ruština a literatura, sociální studia, historie, geografie, fyzika, biologie. Obsahuje 4500 otázek ze 150 testů na školní problémy 2012-4 a 4150.

    Total Recall 2.0 Program je navržen tak, aby si rychle zapamatoval 3500 nejpoužívanějších slov anglického jazyka podle systému Guinessovy knihy rekordů pro zapamatování cizích slov - Samvel Garibyan.

    MemoryUp 1.1 Zapomínáte přihlašovací údaje, hesla, vlastní telefonní číslo, rok narození? Pak je pro vás jednoduchý program MemoryUp. S jeho pomocí vy v co nejkratším čase zlepšíte proces zapamatování jak symbolických, tak obrazových informací o jakékoli složitosti.

    Školení paměti 2.1 Zdarma software pro rozvoj možností vizuální paměti a mentálních schopností člověka. Vaše pozornost se vyzývá, abyste si na omezenou dobu zapamatovali několik slov a poté si, pokud je to možné, každé z nich vzpomněli.

    Vyzkoušejte sami 2.0 Program pro testování žáků nebo studentů vysokých škol. Předmět testů je určen kompilátorem s možností připojení grafického (jpg, bmp), zvukového (wav, mp3) nebo video souboru (avi, mpeg) k otázce.

    Vzdělávací balíček pro zkoušející Program pro organizování vzdělávacích materiálů na konkrétní téma, vytváření podváděcích listů. Pomocí funkce exportu můžete ukládat své cheatové listy v různých formách, počínaje od textové soubory do vlastní aplikace pro Android

    Vědění 2.3 Program je určen k vytváření testů a provádění testů žáků a studentů v počítačových třídách škol, univerzit i doma, k testování znalostí v různých oborech.

    Tabulka dělení v karikaturách 1.0 Vzdělávací program pro děti v matematice, který vám umožní studovat divizní tabulku pomocí obrázků a melodií z domácích i zahraničních karikatur.

    AnimalsBaby 1.0 Pomocí tohoto jednoduchého kognitivního programu můžete rozšířit obzory svého dítěte, zlepšit jeho vnímání světa a erudici. Program je barevná učebnice o říši zvířat, ve které musí dítě uhodnout jména dětí různých zvířat.

    Multiplikační tabulka v karikaturách 1.0 Program umožňuje dětem studovat se svými rodiči multiplikační tabulku tří různé způsoby používání obrázků z domácích i zahraničních karikatur.
    Úkoly - uhodnout zobrazený fragment karikatury, otevřít celý obrázek a současně udělat minimální počet chyb.

    Základy HTML 2.0 Základy jazyk HTML - tutorial, charakteristický rys což je grafické znázornění informací pomocí znalostních map (myšlenkových map). Každá lekce končí ověřovacím testem s pečlivě vybranými otázkami a úkoly.

    FlowersTest 1.0 Hádání názvů barev z jejich obrázků.
    Program je testovací a vzdělávací, určený pro děti předškolního a školního věku. Vnáší dětem lásku k přírodě.

    Rotační tělesa 1.0 Automatická konstrukce a prohlížení rotačních těles v prostoru. Po nakreslení obrázku v rovině může uživatel vidět konstrukci rotačního tělesa vzhledem ke kterékoli ze tří souřadných os, otočit ji a projít testem.