Lost Alpha - návod. Lost Alpha - Tajemství, úkryty a hesla Kde jsou nástroje

„Stalker“ je kultovní střílečka z pohledu třetí osoby, kterou milují fanoušci her po apokalypse, her jako „Fallout“ a prostě dobří hráči. Projekt vypráví o životě a každodenním životě lovců artefaktů v uzavřené zóně - na hranicích Pripjati a jaderné elektrárny Černobyl. Stalkeři jsou rozděleni do skupin, z nichž každá sleduje své vlastní cíle. Jsou zde také bandité na útěku, vojenský personál vyslaný udržovat pořádek a žoldáci, jejichž původ vyvolává více otázek než odpovědí.

Skupina nadšenců z týmu Dez0Wave se rozhodla znovu vytvořit samotnou atmosféru „snového stalkera“, kterou vývojáři GSC slíbili ve formě screenshotů lokací, které plánovali. Jak se ale ukázalo, nakonec se vše předělalo, přepracovalo a posekalo. Tak vznikl S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Dez0Wave sbíral informace kousek po kousku po mnoho let, aby znovu vytvořil původní myšlenku, a implementoval rozsáhlý addon - „Stalker: Lost Alpha“. Pasáž se od originálu příliš neliší. Více se dočtete v článku.

Historie stvoření

Když byl S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl poprvé vyvíjen, na internetu se neustále objevovaly screenshoty chystaného vydání. Hráči byli velmi spokojeni s grafikou, nápady a atmosférou. Po vydání hry bylo vše skvělé, ale ne jako na obrázcích. Grafika byla snížena, mnoho lokací bylo odstraněno, řada dříve pojatých mutantů byla vyříznuta a chování NPC bylo zjednodušeno. Dobrovolníci z Dez0Wave se rozhodli vrátit vše k původnímu původu. Název byl vybrán jako Back to The Roots, ale později se změnil na S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

Co se změnilo

Hlavní změny se dotkly samozřejmě grafiky. Byl kompletně přepracován a přepracován. V nové verzi je vegetace navržena pečlivěji, NPC se chovají chytřeji – postavy už jen nestojí, ale pravidelně podnikají nájezdy po okolí při hledání lupu nebo artefaktů.

Přibylo asi 27 zcela nových lokalit. Některé byly vyvinuty od nuly, ale většinu z nich museli stejní nadšenci probírat dnem i nocí na různých fórech, sbírat informace kousek po kousku a teprve potom se pustit do práce.

Nová zápletka je založena na stejném příběhu Markeda z „Stín Černobylu“. Musí obnovit svou ztracenou paměť a odstranit stalkera Streloka. Vše je při starém, ale Dez0Wave vše předělal natolik, že si chcete hru projít znovu. Pro zpestření projektu bylo přidáno několik vedlejších úkolů.

Přibyly emise, během kterých monstra ztrácejí rozum a začnou se chovat jednoduše nepředvídatelně. Existují úkryty, kde se mohou NPC schovat před emisemi. Zde byste se měli chovat opatrně, protože členové válčících frakcí se mohou ocitnout ve stejném úkrytu.

Mutanti

Do STALKER: Lost Alpha se vrátila monstra vystřižená vývojáři: chiméry, bureři, zelený trpaslík i nepochopitelný „Misha Gummi“ s dobromyslným obličejem, kterého někteří hráči identifikují jako typ burera, jiní jako vystřižený pseudočlověk (foto níže).

A také v lese cestou do hutní továrny můžete potkat velmi zvláštního a agresivního tvora. Navenek velmi podobný burerovi, ale nahý. Možná je to zelený trpaslík.

Označeno v "Stalker: Lost Alpha"

Průchod jako proces také prošel určitými změnami. Hlavní hrdina má nyní například zcela lidské potřeby – zažívá hlad, žízeň a únavu. Potřebuje tedy nakrmit, napojit a nechat spát. Porušení režimu je plné ztráty výdrže, což velmi znesnadní hraní Stalker: Lost Alpha. Průchod se změní v muka a Označený bude padat únavou na každém kroku a krátké úprky, aby se vyhnuly kulkám, skončí dlouhou dušností. Zvláště pokud máte batoh plný do posledního místa.

Nevýhodou je, že inventář zůstává stejný jako v Shadow of Chernobyl. Logičtější bylo vypůjčit si jeden z „Call of Pripyat“.

Mechanika svítilny byla změněna - nyní je zavěšena na opasku a k provozu vyžaduje zásobu baterií. Jinak může být hrdina ponechán v naprosté tmě, nos na nos s nějakým ovladačem.

Další novinkou je možnost komunikace se stalkery přes PDA.

Koupit dopravu

Hra "Stalker: Lost Alpha" se stala rozmanitější: objevila se vozidla, což je velmi oprávněné - existuje mnoho míst a jsou velké. Existuje civilní i vojenská technika. Existuje šance, že jej najdete při toulkách po zóně, nebo si jej můžete jednoduše zakoupit u obchodníků.

Například z Barmana v „100 X-ray“ má hráč možnost vzít si jedno auto podle svého výběru. Cena je dost vysoká:

  • běžné domácí „šest“ - 120 000;
  • vůz Niva v armádním stylu - již 150 000;
  • stejné auto, ale lékařské stojí stejně;
  • UAZ bude stát také 150 000;
  • traktor T40 - podobné náklady;
  • běžná Niva je již 200 000;
  • "Moskvich" jak běžný, tak kabriolet bude stát stejnou cenu;
  • podobně se šesti kabrioletem;
  • a také k dispozici RAF 33111 za 200 000;
  • KAMAZ je již dražší - 300 000;
  • nejdražší - BTR-70 - 500 000.

Hledání auta

Pokud nechcete utrácet takové peníze, můžete je hledat sami. Hlavní je nelenit a pečlivě prozkoumat lokace. Například poblíž východu z Dark Hollow, poblíž opuštěné budovy, je opuštěný příklad armádního transportu - UAZ.

Nedaleko silnice na stejném místě je "Moskva". Pokud pečlivě prozkoumáte opuštěnou vesnici, hráč najde traktor a poblíž základny banditů u vchodu je Niva. Stačí se tiše odkrást, aniž byste při pronásledování dostali automatickou palbu.

U přechodu do opuštěných skladů je také bílá Niva.

Modifikace

Abych byl upřímný, instalace modů na Stalker: Lost Alpha je trochu hloupá. Addon v podstatě obsahuje značné množství aktualizací. Vývojáři také přidali nové typy zbraní a brnění. Frakce „Sin“, kterou GSC přerušila, byla dokonce vrácena do hry. Obecně se doporučuje zneužívat modifikace v již upravené hře pouze těm, pro které je životně důležité mít k dispozici přísně definovaný mod, který poskytuje něco extrémně potřebného. Například duhový jednorožec.

Sarkofág

Samostatným bodem, který stojí za vyzdvihnutí, je tato mise pod kupolí jaderné elektrárny Černobyl. V této části se návod hry „Stalker: Lost Alpha“ příliš neliší od originálu. Sarkofág je stále stejný: musíte najít počítač, napájet ho, najít baterii, vrátit se do místnosti, kde je PC, spustit ho a stáhnout kódy. To vše je doprovázeno podivnými vizemi, přítomností pijavice, trpaslíků a hlasem Monolitu.

V původní verzi bylo toto místo plné monolitů a vy jste museli bojovat o každý úsek chodby. Velmi nelogický tah ze strany vývojářů Lost k odstranění fanatiků.

Možná za to můžeme dát vydání velké mínus.

Kritika

Na závěr je třeba říci k projektu několik slov kritiky. Musíte začít s konzolovými příkazy. Cheaty pro „Stalker: Lost Alpha“ jsou nejen poskytovány, ale jsou již integrovány do hry. Cenný klíč spustí vstupní řádek, stačí zadat g_god 1 a Marked One se stane nezranitelným vůči nepřátelským výstřelům i radiačním polím a anomáliím, má nekonečnou zásobu munice a v batohu unese jakoukoli váhu. To znamená, že jeden tým promění hru v něco jako Skyrim.

Kódy pro „Stalker: Lost Alpha“ pro dveře, trezory a počítače lze stále najít nezávisle. Ale vzhledem k tomu, že do hry bylo přidáno mnoho prvků, které vytvářejí efekt nepřehledného hraní, nikdo není imunní vůči chybám, pádům a ztrátě těchto informací. Některá hesla je proto nutné buď uhodnout, nebo je hledat na internetu.

Ve hře „Stalker: Lost Alpha“ splnění téměř všech vedlejších misí spočívá v únavném, monotónním běhání po obrovských, poloprázdných místech, abyste se dostali z bodu A a dostali se do bodu B.

I když se uvádí, že příběh Označeného byl doplněn o mnoho zajímavých prvků, ty jsou velmi pochybného obsahu a vyvolávají více otázek než odpovědí. Takové inovace jen kazí děj klasické hry.

Mutanti, kteří byli zabiti dříve, nemají žádné unikátní schopnosti, jejich umělá inteligence není absolutně optimalizována pro dění kolem nich. Jsou to prostě kusy kanónu, takže jejich přítomnost ve hře nemá absolutně žádnou hodnotu a postrádá jakýkoli smysluplný význam.

Ekonomika ve hře je naprosto nevyvážená. Jakýkoli pseudo-pes může utratit tolik peněz, že si hráč může koupit veškeré zboží od všech obchodníků ve hře a okamžitě bez zvláštního namáhání běžet zaútočit na jadernou elektrárnu v Černobylu.

S ohledem na výše uvedené negativní aspekty projektu je řada herních komunit vůči STALKER: Lost Alpha velmi skeptická a projekt popisuje jako rozpor mezi barevným obalem a nekvalitními vnitřními komponenty. Během doby strávené vývojem (2007-2014) bylo možné pečlivě promyslet všechny detaily hry. Řada skeptiků proto vynesla verdikt, proti kterému se nelze odvolat: „Pokud nemůžete, nezkoušejte to!

Vstup do hry Cordon.
Začátek průchodu hry Lost Alpha, stejně jako v původní verzi hry Stalker TC, se odehrává v lokaci Cordon, kde se hlavní hrdina probudí v jedné z místností umístěných v bunkru Sidoroviče, kterého známe. . Když jsme vyšli nahoru, vedeme dialog s obchodníkem, který nám dává první úkol. Úkol není příliš obtížný, musíte artefakt najít, jeho nalezení také nebude obtížné, při odchodu z bunkru jej vezměte doleva při pohledu na minimapu, kde bude vyznačena značka jeho umístění. Podívejte se pozorně, protože v trávě je špatně vidět, pomohou vám signály detektorů. Po nalezení artefaktu vám Sidorovich zadá ještě pár jednoduchých úkolů, po jejichž splnění se musíte přesunout směrem ke Skládce.

Oblast je opuštěná.Skládka.
Jakmile jsme na Skládce, analogicky s původním PM, reagujeme na volání démona a pomáháme bránit útok, pak nezapomeňte pomoci stalkerovi přezdívanému Yurik. Poté, co byla poskytnuta pomoc všem v nouzi, pokračujeme do hangáru, abychom se setkali s Grayem. Z rozhovoru s Grayem hlavní hrdina pochopí, že jeho cesta nevede nikde jinde než na Agropromu.

Lokalita Agroprom.
Po přechodu na Agroprom, analogicky s původní hrou, jsme okamžitě vyrazili pomoci stalkerovi přezdívanému Krteček. Po své záchraně nám Mole na znamení vděčnosti vypráví o existenci Strelokova úkrytu a podrobně popisuje umístění jeho poznámek. Sejdeme dolů a začneme pátrat, až najdete úkryt a poznámky, jděte hledat úkryt, který se bude nacházet v jednom z průchodů mezi chodbami. Toto místo poznáte podle nemocničních nosítek, které tam stojí. Tím je naše mise v podzemí dokončena, po které najdeme cestu nahoru a dostaneme se ven.

Poté, co se dostanete na povrch a poprvé se nadechnete čerstvého vzduchu, bude do PDA odeslána zpráva s žádostí o pomoc. Jeho odesílatelem bude jistý Krysař. Tuto postavu můžete najít v přívěsu umístěném v bažině. Po rozhovoru s Krysařem se ukáže, že potřebuje získat určitý případ s dokumenty, vy laskavě souhlasíte a jdete do výzkumného ústavu, kde bude ve třetím patře čekat vzácné pouzdro s dokumenty uvnitř. Tyto dokumenty budete muset doručit barmanovi, který sídlí v místě baru.

Oblastní bar.
Abyste se dostali k baru, musíte se pohybovat po silnici, dokud nenarazíte na bariéru, po jejím přejetí zahněte doleva a poté pokračujte rovně po silnici. Po projetí kontrolním stanovištěm se dostáváme k barmanovi a poté, co mu předáme dokumenty nalezené v Agropromu, se přesuneme ke soudruhu Petrenkovi, kterého najdete v baru.

Oblast Dark Valley.
První věc, kterou musíte udělat po přestěhování na lokaci, je jít na farmu a hledat v jedné z nich stalkera jménem Demon. Z rozhovoru s kým bude jasné, že se musíte dostat do továrny, která je základnou banditů. Poté, co démon nastíní svůj plán, začneme jej realizovat. Nejprve najdeme vchod do továrny – nachází se v ústí v prohlubni za továrnou. Na tomto místě se neustále pasou poltergeisté. Najdete tam tři mrtvoly banditů, z nichž je třeba vzít oblek a obléct si ho.

Po převlečení do banditského kostýmu můžete bezpečně jít na Borovovu základnu. Po vstupu na území musíte najít jeden z hangárů, ve kterém bude nadjezd, poblíž kterého najdete opilého banditu a v rozhovoru vám řekne heslo pro vstup do továrny. Jakmile jsme uvnitř, neztratíme se, umístění budov se výrazně změnilo, naším cílem je dílna se stroji, ve kterých najdeme stalkera jménem Vadik. Z rozhovoru s ním se dozvídáme o umístění dokumentů, nacházejí se ve druhém patře jedné z administrativních budov.

Poté začíná zábava, kterou za nás zařídí objevující se armáda, která bude střílet do všeho, co se hýbe, případně zasáhne hlavního hrdinu. Proto je potřeba dostat se na vrchol co nejrychleji. Když jsme se dostali na čerstvý vzduch vedle budovy, najdeme jeden z divů domácího automobilového průmyslu jménem NIVA a sešlápneme plyn co nejsilněji.

Musíte se přesunout k bráně, která byla podle originálu přechodem do Cordonu. Procházku nám zkomplikují pronásledování helikoptér, ale aniž bychom jim věnovali pozornost a pustili nohu z plynového pedálu, překračujeme hranici lokací a pokračujeme v pohybu již v Dark Hollow.

Oblast Dark Hollow.
Po příjezdu na místo pod záplavou kulek pokračujeme v cestě k železničnímu tunelu. Pohybujte se tunelem, dokud neuvidíte trhlinu v levé stěně. Po jejím projetí se ocitnete v místě zvaném Shakhty. Jdeme rovně, dokud se nezastaví, pak odbočíme doleva a ztratíme vědomí po úderu do hlavy. Když se probudíte, uvidíte před sebou hlavu skupiny Sin. Vůdce se jmenuje Veles, po milé konverzaci od něj dostáváte nový úkol pátrat po dokumentech nacházejících se na základně Borov, po vynoření se vydáváme směr na základnu Borov. Je jen na vás, zda půjdete pěšky nebo autem.

Oblast základny Borov.
Ani na Borově základně se žádné překvapení nekoná. Hlava banditů vás vyzve k tipování, kde cenou za prohru může být váš život. Správná odpověď je číslo 4. Dále obdržíte kód z trezoru a vezmete si dokumenty. Jakmile jsou dokumenty ve vašich rukou, z banditů se stanou nepřátelé a vy budete muset hodně střílet, abyste se dostali ze základny. Po nasnímání všeho, co se hýbe, vás vaše PDA informuje, že je čas jít znovu do jiné laboratoře, tentokrát X-18.

Lokalizační laboratoř X-18.
Můžeme do něj vstoupit tak, že nejprve sejdeme dolů do suterénu jednoho ze správců. budovy, které předtím zadaly kód přijatý od Petrenka ve zprávě. Kód dveří je 5271. Jdeme dolů do laboratoře, prohledáváme bezpečnostní místnost, první dokumenty tam budou na stole. Tam také uvidíte počítač, ke kterému potřebujete hackerský kód, který se objeví později. Tak pojďme dál.

Když opustíme místnost, zahneme doleva a jdeme rovně ve směru ke dveřím, pak sejdeme dolů, kde vidíme stůl, nad kterým je police s dokumenty číslo 2. Vezmeme dokumenty, jdeme po cestě, najdeme a zabijeme byrokrat, o jehož ruku Petrenko požádal. Dále vejdeme do místnosti s výtahy, pronikneme do pravé šachty a začneme po ní lézt, dokud nedosáhneme otevřených dveří, kterými se můžeme dostat do tajné místnosti.

V této místnosti najdeme mrtvolu ležící za jednou z instalací. Z mrtvoly vezmeme PDA, které bude obsahovat kód 9231 z počítače, který najdete vedle na stole. Na stole budou také cenné dokumenty číslo 3. Jediné, co musíme udělat, je najít další dva dokumenty. Dokument číslo 4 se nachází v místnosti nad tou, kde jste našli burer, dostanete se do něj otvorem v podlaze. Dokument č. 5 najdete ve sklepě v jedné z místností, hledejte stůl, na kterém jsou.

Dále jdeme za Velesem předat splněné úkoly. Jakmile vám vrátí zbraň, jdeme za soudruhem Petrenkem. Po objevení se na baru nás u vchodu potká jistý stalker ze skupiny Sin, následkem čehož s námi Petrenko a barman přestávají komunikovat. Abychom tento problém vyřešili, jdeme do Rostocku, abychom dokončili Velesův úkol. Abychom to mohli udělat, musíme se dostat do závodu v Rostocku. Při zadání lokace ihned dostanete úkol, cílem bude setkání s vedoucím skupiny Dluh.

Lokalita Rostock.
Po setkání s vůdcem Duty dostáváme další úkol zničit přeživší mutanty. Abychom to udělali, jdeme do tunelu a vezmeme si starou plynovou masku od jednoho z ekologů a přesuneme se do závodu. V továrně je naším cílem najít 3 PDA a zabít 4 krvesaje. První dvě PDA najdete na staveništi. K nalezení třetího budete potřebovat plynovou masku získanou od ochránců přírody, takže v blízkosti budovy a v prostorách administrativní budovy, kde bude u vchodu jedovatý plyn. Musíte hledat PDA ve druhém patře.

Jeden pijavice vás potká téměř u vchodu do závodu. Zbytek bude čekat poblíž míst, kde najdete PDA. Všechny úkoly byly splněny, pojďme se hlásit vedoucímu Debtu, který vám oznámí, že klíč od laboratoře je třeba vzít Petrenkovi. Přesuňme se do Baru.

Oblastní bar.
Po příchodu do Baru jdeme rovnou k Petrenkovi, pak k barmanovi. Vracíme se zpět k Petrenkovi a dáváme klíč a kód 4526 pro vstup do laboratoře X-14.

Lokalita Rostock.
Jakmile se vrátíme do továrny, přejdeme k přechodu do tajné laboratoře, na mapě bude značka. Ocitáme se v chodbě velmi podobné té v Sarkofágu. Po chodbě najdeme kódované dveře, zadáme kód a projdeme jimi. Po průchodu pravou chodbou najdeme druhé dveře a otevřeme je stejným kódem. Jakmile jsme v laboratoři, na stole uvidíme dokumenty a PDA, které je třeba přinést do Veles. Ve stejné místnosti vidíme průchod ve zdi a dveře, otevřete je (otevřou se bez kódu), vejděte dovnitř a zabijte krvesaje, o kterém jsme se dozvěděli z rozhovoru s Petrenkem. Po jednání s ním lze úkol považovat za splněný. Dále se přesuneme do Shakhty do Veles, abychom informovali o implementaci.

Oblast poblíž Veles.
Veles vás bude informovat. že tajní obchodníci z Mrtvého města budou kontaktovat hlavního hrdinu. Mezitím, když vystupujete z dolů, obdržíte zprávu od profesora Sacharova, která vás informuje, že s vámi má obchod. A pokud ano, pojďme do Yantaru za profesorem.

oblast Yantar.
Od Sacharova dostáváme úkol vyhledat dokumenty, které jsou v rukou žoldáků, kteří jsou umístěni v Mrtvém městě. Bereme úkol a po příjezdu do města jdeme do školy. Bez zábran projdeme k vůdci žoldáků, ale při rozhovoru s ním pozná střelce a hlavní hrdina se promění ve vězně, který ztratí všechny své věci a zbraně. V zajetí se setkáváme s Swamp Doctorem, který říká GG, že jeho PDA je vadné. Je zvláštní, že osvoboditeli dvou přátel se stala armáda. Po osvobození jdeme rovnou chodbou a otevřením trezoru si odneseme věci. Dále se vracíme do Sacharova.

Po slovech vděčnosti profesor hlásí, že dokáže obnovit PDA, ale k tomu potřebuje součástky. První, co potřebujeme, jsou nové dráty, po nich jdeme dolů do laboratoře a v jedné z místností najdeme dráty na stojanu. Druhá věc, kterou potřebujeme, jsou desky, které podle Sacharova můžeme získat od doktora bažin. A to znamená, že musíte běžet do Big Swamps.

Území Velkých bažin.
Jakmile se objevíte v bažinách, připravte se na setkání s vojenskými vrtulníky, které na vás vystřelí. Schovejte se v rákosí a počkejte, až armáda odletí, jděte k doktorovi. Po rozhovoru s ním se ukáže, že hlavní postavou je Střelec a v souvislosti s tím musíme najít Ducha. Najdete ho v lokalitě Armádní sklady.

Oblastní armádní sklady.
Za hledáním ducha se vydáme do vesnice, kde žili krvesajové, konkrétně do její východní části. Bude tam bunkr, ve kterém bude Fantom. Duch vás požádá, abyste vyzvedli artefakt ukradený žoldáky. Jedeme do vesnice, kde jsme v originále potkali dlužníka Skull. Po vypořádání se s žoldáky se ukázalo, že to byl další oddíl a neměli umění. Vyrážíme na schůzku s doprovázející osobou, se kterou cestou spadneme pod katapult a on umírá. Po dosažení zablokovaného tunelu potkáváme a zničíme žoldáka. Po prohledání najdeme stejný artefakt. Vezmeme to k Duchu, který nás pošle do Sacharova na Yantar.

oblast Yantar.
Poté, co jsme profesorovi předali potřebné desky a artefakt, počkáme, až nám opraví PDA. Mezitím si můžete povídat s Kruglovem. Vyzvedáváme PDA a ze zprávy, která okamžitě dorazila, se dozvídáme, že nutně potřebujeme přijet do Petrenka.

Oblastní bar.
V Baru se bojuje. Najdeme Petrenka a plníme úkol zničit vrtulníky. Vylezeme na střechu budovy, kde se aréna nacházela, najdeme mrtvého vojáka s granátometem a sestřelíme dva vrtulníky. Vracíme se za Petrenkem a zjišťujeme, že musíme následovat Voronina a Bartendera do blízkosti Pripjati.

Oblast Pripjať.
V suterénu Obchodního domu najdeme nově vzniklý Bar. Nebudete se do něj moci dostat, protože dveře do něj budou zavřené. Abychom se dostali dovnitř, mluvíme s Lyolikem stojícím vedle něj. Jdeme dovnitř a jdeme si promluvit s barmanem. Barman ho pošle za Voroninem, který ho na oplátku pošle k Ivantsovovi. Hledáme Ivantsova v suterénu obchodu se zeleninou. Ivantsov vysvětluje střelci, že je nutné zakázat instalaci v laboratoři X-16 a na radaru. Před dokončením úkolu si ale musíte vzít upravenou PSI helmu od Sacharova. Pojďme do Yantaru.

oblast Yantar.
Není však vše tak jednoduché, profesor nám říká, že nemá helmu. Byl převezen do laboratoře umístěné v cementárně. Následuje návrh vzít si nevyladěnou helmu, abyste se ochránili před silným zářením při přechodu území radaru.

Lokalita Cementárna.
Po projetí Radaru se ocitáme v jisté vesnici. Hned na přejezdu vlevo uvidíte auto, nasedněte do něj a řítte se po silnici směrem k tunelu s přejezdem, dokud nezačne výsuv. Vypuštění vás zasáhne na přechodu, po kterém se ocitnete v bunkru vědců v cementárně. Z rozhovoru s vědci se dozvídáme, že upravenou helmu má v držení skupina vědců, kteří právě provádějí měření. Kvůli ztrátě kontaktu se skupinou budeme požádáni, abychom skupinu hledali. Přesouváme se ke značce, která nás nakonec dovede do vesnice, na starou přehradu. Jdeme směrem k přehradě, blížíme se k ní, jdeme po schodech dolů a pod potrubím vidíme dveře, vstupujeme do bunkru. Zjišťujeme, že tam nikdo není, pak dostáváme zprávu od neznámé osoby jménem Hermit. Jdeme do jeho starého kostela, stoupáme do druhého patra a zjišťujeme, že stopy vědců vedou do laboratoře X-19. Jdeme do toho a tam najdeme mrtvolu jednoho z vědců a vezmeme-li mrtvému ​​upravenou helmu, jdeme do laboratoře X-16.

Lokalizační laboratoř X-16.
Po vstupu do laboratoře je hlavní hrdina v jakémsi zapomnění, před očima mu chodí vojenští muži a vědci, jinými slovy přicházíme ve snu. Dále si musíte promluvit se všemi vědci dole a jít nahoru do hlavní konzole, kde vidíme mluvit dva vědce. Po nějaké době se aktivuje úloha zapnout ovládací panely 1, 2 a 3. Po jejich zapnutí zapněte hlavní dálkový ovladač. Po jeho zapnutí se hlavní hrdina probudí a spustí se časovač. Další akce budou probíhat analogicky s původní verzí hry TC. Vypneme všechna dálková ovládání, skočíme do díry v podlaze, spadneme do tunelu a vyjedeme na povrch. Po dosažení povrchu se ze zaslané zprávy dozvídáme, že se musíme přesunout k radaru, abychom se setkali s poustevníkem.

Terénní radar.
Po příjezdu na radar se podíváme na značku na mapě, kde je vyznačena poloha poustevníka. U jednoho z upoutávek uvidíte něco mezi člověkem a kink. Během rozhovoru se ukáže, že jde o jednoho z pracovníků laboratoře X-10. Po rozhovoru s ním se dozvídáme, že pro vstup do X-10 je nutný klíč. Klíč nám dá až poté, co přineseme jeho vybavení skryté na radaru. Dostáváme úkol najít poustevníkovu skrýš. Cesta není blízko, doporučujeme použít auto. Věci nalezené v keši vracíme, on nám na oplátku sděluje kód 218 k trezoru. Pohybujeme se mezi radioaktivními hromadami odpadků, nacházíme bývalý dům poustevníka, otevíráme trezor a odnášíme dokumenty na bunkru. Dále jdeme na X-10.

Oblastní laboratoř X-10
Při vstupu do laboratoře dostáváme hned dva úkoly. Deaktivujte zámky č. 1 a 2. Pohybujte se chodbou doleva, dokud neuvidíte průhledný nazelenalý obrázek vědce. Přistupte k němu a vyjděte po schodech nahoru, po kterých se ocitnete v místnosti, kde bude umístěna instalace pro deaktivaci prvního zámku. Vracíme se a v jedné z chodeb narazíme na dva burery, zabijeme je a jdeme dál, držíme se vpravo, vidíme mrtvolu vědce, vedle kterého leží PDA. Vybereme jej a zapamatujeme si kód. Budeme to potřebovat později. Dále do místnosti s obrovskými vertikálními instalacemi uvidíte kovové schodiště, po kterém bude dálkový ovladač pro deaktivaci druhého zámku. Po vypnutí zámků je naším cílem vypnout instalaci PSI, vracíme se a nacházíme dva hádající se průhledné vědce, vedle nich budou dveře. Vstupujeme do něj tak, že nejprve zadáme kód, který byl zaznamenán v PDA zavražděného vědce 3823. Při vstupu do místnosti uvidíte vedle jeho PDA další mrtvolu vědce. Vybereme PDA a vypneme spínače na dvou hlavních konzolách. Po odpojení se vracíme ke dveřím k východu z laboratoře, ale ty se ukazují jako zavřené. Dále se otevřou dveře, spustí se časovač a vy budete muset zničit ohnivého poltergeista, který se v tu chvíli objevil. V čase nastaveném časovačem musíme opustit X-10. Dále se vydáme na okraj Pripjati, abychom se setkali s Voroninem.

Oblast Pripjať.
Opět jdeme ke skladům, pak k MG, pak k radaru a odbočujeme do okolí Pripjati (město Černoble). Jdeme do baru, promluvíme si s barmanem a pak jdeme za Voroninem. Voronin si stěžuje, že starý vojenský vývoj - zemětřesný stroj - se potrápil a je třeba ho vypnout. Pojďme vypnout stroj. Auto je v bunkru pod starou přehradou, laboratoř x7. Po přechodu jdeme hned rovně, půjde za námi zelený hologram, na něj netřeba střílet, před prvním žebříkem odbočíme do chodby doleva. Jdeme rovně ke zdi a odbočíme doprava, jdeme znovu, aniž bychom kamkoli odbočili dveřmi a zase odbočili doprava. Jdeme znovu chodbou a dojdeme k žebříku, nad ním visí plakát „Pozor, nízký strop“, vystoupáme po něm, zahneme doleva a žebřík opět vyjede nahoru, vystoupáme po něm a pak sestoupíme. Jsme opět v chodbě, zahněte doprava a jděte až k první zatáčce doleva. Než se dostaneme ke zdi, zahneme dveřmi doprava, jdeme rovně a opět schody s plakátem „Pozor nízký strop“ jdou nahoru, odbočíme vpravo po schodech, znovu po schodech a zde jsme v místnosti, kde je tento zemětřesný stroj je umístěn. Připomíná instalaci s mozkem jako v podzemní laboratoři na Yantaru.

Vypínáme a jdeme zpět. V jedné z chodeb potkáte ducha v tmavém plášti s kapucí a vepředu bude ohnivý pruh, ten nejde překročit, stačí stát a čekat, duch zmizí a pruh taky . Pojďme k Voroninovi. Voronin je potěšen, děkuje a říká, že nám někdo nechal vzkaz. Jdeme na schůzku, ukáže se, že je to dirigent. Říká, že musíme jít do Fang. Jdeme do skladů a promluvíme si s tesákem. Pošle ji do Pripjati, aby se setkala s duchem v hotelu. Musíme jít do Pripjati. Před přesunem ze skladišť k radaru je přijata zpráva od ducha, že přímý průchod do Pripjati je blokován armádou a je nutné projít kobkami Pripjati. Jít do dungeonů na radaru.

Oblast Pripyat Dungeon.
Po přechodu se z čistého nebe ocitáme v nemocnici. Tam se setkáváme s průvodcem. Doprovází nás ke vchodu do sklepení a pak už jdeme po svých. Ocitáme se v tunelu, jdeme a vidíme dlouhé schodiště vlevo. Jdeme po ní nahoru, nahoře je nějaký swag, jdeme rovně a zahneme doleva. Ocitáme se v místnosti, kde jsou v podlaze díry a v průjezdu parkuje Kamaz. Skáčeme do toho naproti Kamazu. Jdeme rovně, vidíme obrněný transportér a na něm je žebřík, vyjdeme po schodech a projdeme tunelem za Kamazem. Vidíme napůl zasypaný tunel se zkroucenými trubkami a pod trubkami leží mrtvola stalkera a další na trubce. Skočíme na tuto trubku, pak se přesuneme na podlahu a v malé jeskyni leží mrtvola a u ní dokumenty. Vezmeme tyto dokumenty a najdeme tam nějaký kód (4134), přičemž nevíme, odkud pochází, a jen si ho pamatujeme.

Pokračujeme v pohybu tímto tunelem. Zahneme doprava, je tam vidět korba sklápěče, zahneme zase doprava. Stoupáme po druhém kovovém sloupu do vyšší úrovně. Jdeme na konec místnosti, otočíme se doprava a vidíme díru v podlaze se žebříkem. Sjedeme dolů a jdeme tunelem k zátarasu, odbočíme doleva do vedlejšího tunelu. Jdeme po ní, na rozcestí odbočíme do správného tunelu a ocitneme se u díry v podlaze. Vlevo je schodiště, sejdeme po něm. Jdeme dále tunelem, cestou je opět díra se žebříkem, scházíme dolů. Projdeme dál a narazíme na zakódované dveře. Přijde zpráva, že musíte najít dokumenty s kódem. A už jsme vyzvedli nějaké dokumenty s kódem. Aplikujeme tento kód a ocitáme se ve standardním pripjatském žaláři z volání Pripjati. Jdeme do hlavní haly. Okamžitě jdeme do velínu a jdeme až na samý vrchol, v původním PO byl ovládací panel, vyjdeme na balkón a projdeme se po balkóně, najdeme žebřík a vylezeme na další balkón, jdeme znovu a znovu nacházíme žebřík na nejvyšší balkón, vylezeme na něj a jdeme opačným směrem do místnosti a tam bude přechod do Pripjati.

Oblast Pripjať.
Po přechodu okamžitě dorazí zpráva o pomoci armádě v boji s Monolity. Pojďme a vystřelíme několik Monolitů. Přichází zpráva, že se musíme setkat s Vasilievem. Pojďme na schůzku, Vasiliev je ve škole ve druhém patře. Poděkuje nám a požádá nás, abychom pomohli ekologům s měřením. Pojďme k ekologům. Ekologové ve druhém patře MŠ. Hlavní ekolog žádá, aby doprovodil svého kolegu na autobusové nádraží, chránil ho a pomohl mu s měřením. Na samotném autobusovém nádraží je burrer, musíte ho zničit hned po příjezdu do druhého patra, ve druhém patře lezou po zadních schodech dva zombie, také je třeba je zničit, jinak zabijí šprt a úkol se nezdaří. Poté přistoupíme k vědci a pomůžeme mu provést měření. Úkol je přijat a vesele utíkáme společně s vědkyní do školky za hlavním ekologem. Hlavní ekolog se před námi šourá a dává nám oranžový oblek a elitní detektor. Přijde zpráva, že se musíte v hotelu setkat s duchem. Jdeme do hotelu, najdeme pokoj a promluvíme si s duchem. Dostáváme úkol jít do jaderné elektrárny. Přechod k jaderné elektrárně je přímo tam, za stadionem. Můžete projít stadionem, ale jsou tam odstřelovači, nebo můžete stadion obejít zprava, čeká na nás pár přísavek. Procházíme přechodem na jadernou elektrárnu.

Oblast jaderné elektrárny Černobyl.
Po vstupu dostáváme úkol promluvit si s velitelem přepadového oddílu. Nejprve jim pomůžeme zničit obrněný transportér před bránou, poté zničíme přepadení Monolitů, zničíme granátomety, promluvíme si s velitelem, požádá nás, abychom také zničili mutanty, budou 2 vlny mutantů a pak se objeví zombie, všechno postřílíme, promluvíme si s velitelem, ten nás zavede ke kapitánovi.
Blížíme se ke kapitánovi Makarovovi, on něco říká a pak se s námi pustí do řeči. Nabízí, že se dostane do obrněného transportéru a provede průzkum přítomnosti monolitů na území jaderné elektrárny. Jedeme po silnici, dokud nedojde petrolej, vracíme se, Makarov bojuje, vystřílíme všechny Monolity a potom si povídáme s Makarovem, ten nám říká, že vchod do sarkofágu je tam, kde jsme ten monolit stříleli. Jdeme k sarkofágu (kód dveří 4237).

Oblast sarkofágu.
V sarkofágu jdeme chodbou a vběhneme do dveří, otevřete je a jdeme do místnosti. Jdeme k počítači na stole a zkoušíme ho otevřít, nic nefunguje – nejde proud. Objevil se úkol najít baterii. Jdeme ke dveřím naproti vchodu. Opět jdeme chodbou, jdeme po schodech nahoru, vše je zde stejné jako v původním sarkofágu, jdeme do místnosti zničeného reaktoru, stejně jako k monolitu, a pod kusem bude pouzdro. kov. Vyjmeme z něj baterii, objeví se úkol dodat záložní energii. Vracíme se do místnosti s počítačem. U vchodu se díváme na film a jdeme k ovládacímu panelu, označenému v PDA a ze spodní části z něj vychází také kouř. Přistoupíme a stiskneme tlačítko použití, pro mě je to E, objeví se úkol vzít kódy z hlavního generátoru. Jdeme k počítači, otevřeme jej a stáhneme textový soubor, ten spodní. Dostáváme za úkol dostat se ke generátorům.

Terénní generátory.
Při vstupu do generátorů hned vidíme Ducha, promluvíme si s ním a běžíme za ním přes generátory. Jakmile projdeme kolem generátorů, Ghost k nám znovu promluví a my dostaneme za úkol najít tajný tunel, projít jím na základnu a zničit tam veškerou armádu. Poté se setkáváme s duchem a jdeme ke vchodu x2, v originále je to Warlab. Duch otevře dveře a my jdeme dolů.

Oblastní laboratoř X2.
Laboratoř připomíná X18, ale tady je to trochu jiné. Po vstupu čekáme, až se otevřou dveře na schodiště. Jdeme na další úroveň, najdeme ovládací panel pro nouzový generátor, nezapne se, potřebujeme natankovat generátor. Najdeme palivo a přiblížíme se k instalaci. Když najedete kurzorem na potrubí, objeví se nápis, klikněte na tlačítko „provést“, poté pokračujte a zapněte generátor. Objevil se úkol deaktivovat blokování. Sjedeme ještě níž, vpravo budou dveře s kódem, jděte doleva. Najdeme dálkové ovládání a vypneme zámek. Nyní potřebujeme získat speciální, privilegovaný přístup. Najdeme počítač na stole a zapneme ho. Najdeme textový soubor níže, ten spodní, a stáhneme jej do našeho PDA. To je vše, máme speciální přístup. Teď musíme vypnout blokování, jít do další místnosti a najít tam kulku, vypnout ji. Nyní musíte projít nějakým skenerem. Musíte se dostat ke kódovaným dveřím a pokusit se je otevřít, nic nefunguje, potřebujete kód a k tomu musíte najít administrátorův počítač a získat kód pro dveře. Pojďme dolů na další úroveň. Otevřeme mříž a jdeme do místnosti, najdeme počítač a zapneme ho, najdeme systémový soubor sys, ten spodní, otevřete jej a zapíšeme si kód dveří (kód 2345). Jdeme znovu ke dveřím a zadáváme přijatý kód. Otevíráme dveře a jdeme do laboratoře podobné té v x18, kde jsme vzali dokumenty. Vidíme počítač na stole, ale nepotřebujeme ho. Jdeme k ovládacím panelům, napravo od stolu s počítačem, tři stojí podél okna.

Blížíme se k prostřední konzoli, je na ní vypínač a když na něj ukážete myší, objeví se nápis tips_war_gen_switcher, stiskněte tlačítko „execute“. A úkol funguje, objeví se nový úkol: „potkat ducha na hřbitově“. Jdeme na hřbitov a promluvíme si s duchem. Po rozhovoru s námi a zhlédnutí filmu jsme přeneseni do kordonu v suterénu Sidoru.
Poté začne volná hra.

Tajemství a triky

1. Můžete najít užitečné využití pro červené sudy, kanystry a lahve. Na vaší cestě je například tlačenice zombií a je příliš mnoho plýtvat drahocennou municí na bezduché chodící mrtvoly. V tomto případě hodíme naše hořlavé vybavení k nohám zombíků a vystřelíme. To se obvykle nejlépe používá v dungeonech nebo úzkých místech, kde je nemůžete obejít. Nebo můžete použít nůž, ale nevypadá to tak působivě. A z výbuchu budete mít větší radost.

2. Na Buildovsky Yantar, na místě s autem, vedle Sacharovova bunkru, přímo na druhé straně bezpečnostní kabiny ve skříňce je puška LR300 a láhev vína.

3. Krutý vtip od vývojářů z LA. V laboratoři X-7, kde je nutné vypnout generátor zemětřesení, je v zatopené hale na jedné z polic rozhlasový přijímač, ze kterého se ozývají německé pochody. Vypnout je možné stisknutím klávesy F. Dochází však k podivnému mechanismu - po vypnutí rádia se objeví tucet jedinců pseudopsů a někteří budou fantomové v režii skutečného psi-psa.

4. Pokud se opravdu potřebujete dostat na místo, kde vám to hra nedovoluje, nebo máte pocit, že jste na Božím místě, zavolejte na konzoli a napište demo_record 3 – pohled na okolí z ptačí perspektivy! Jakmile budete potřebovat slézt, použijte ENTER ke sjezdu (pozor, můžete se zabít z velké výšky, i když ve Stalkerovi je trik na pád velmi odlišný od skutečného života). Upozorňujeme, že nelétá vaše postava, ale kamera samotná Stručný návod - zpomalte rychlost kamery Shift, velmi zrychlete - Ctrl, mírně vyšší rychlost než standardní WS - Levé a pravé tlačítko myši, levé je zodpovědný za pohyb vpřed, pravý samozřejmě za pohyb vzad .

5. V Dark Hollow, po odbočení na silnici vedoucí směrem ke Cordonu, na levé straně vozovky, hledejte kříž s plynovou maskou, uprostřed anomální skupiny se zvýšenou radiací pozadí. Kolem skupiny je několik zvratů + samotný kříž je úkryt. Obsahuje SVD, SVU, OTs-14 Groza, cca 5 běžných lékárniček + kazety pro SVD a Groza. Obecně platí, že Dark Hollow splňuje svou velikost s mnoha bohatými skrytými drahokamy a rozhodně stojí za to věnovat čas hledáním dalších kešek a dalších vychytávek.

6. Stejná dutina. Nedaleko čerpací stanice se žoldáky. Kde je ve skále jeskyně, vedle ní na kopci po schodech je dům. V kamnech je celý elitní detektor.

7. V lokalitě Village, kdy poprvé hledáme ekology, v podzemních místnostech připomínajících Bar, v jedné ze zelených skříněk je oranžová kombinéza Ekologa. V celém tomto metru jsou také roztroušeny krabice obsahující nářadí. Pro každou sadu nástrojů dává Dee Dee sekundární úkol, který mu můžete jeden po druhém sbírat a předávat.

8. Velmi užitečná funkce pro vaši kapsu s nekonečnými antiviry! Mimochodem, něco podobného se stalo v původním PM s Kruglovem a Sacharovem. Skleróza zřejmě mezi všemi ekology nenávratně postupuje... Jednou v Cementárně v bunkru s vědci přistoupíme k Di-Dimu, zahájíme dialog, a jakmile nám dá antivirus, bez výčitek ho zavřeme a znovu otevřete dialog naplno! A tak nekonečněkrát, dokud vás omrzí brát mu Anti-Virus-X! Hardcore hráčům a jen poctivým hráčům se to nemusí líbit. Ale zadarmo s mírou jsou užitečná věc. Možná máte nejnovější záplaty a tato chyba byla opravena.

9. V Dark Hollow jsou na střeše čerpací stanice šipky pro RPG a samotný odpalovač lze vzít vojákovi, který na vás střílí z autobusové zastávky v polovině cesty z Dark Valley k mostu, ve stejném umístění.

10. Tomu se nedá říkat úkryt, ale prostě malé tajemství hry. Jsem si jistý, že nejsem první pozorný člověk, který to našel. Když Vůdce hříšníků Veles vezme vaše vybavení a dá vám obyčejné AK a bundu Bandos, neměli byste se pokorně spokojit s tím, co jste dostali. Za vámi je na policích modrá krabice obsahující všechny vaše věci a můžete si ji bezpečně vzít bez jakýchkoli následků pro spiknutí nebo vztah se Sinem.

11. Na území Jantarového jezera se nachází armádní SKAT. Je to na polici v této budově. Neřeknu vám, která budova. mrknutí Rozviňte své oko a zkuste to sami najít, počáteční podmínky hledání jsou tam.

12. Když míjíme Yantar a nacházíme vědecký bunkr se Sacharovem a armádou na stráži, poblíž je sestup do jámy, poblíž stojí stalker s kyselým obličejem, se kterým se při prvním setkání spustí audiodialog . Jakmile si vyslechneme jeho problém, přijmeme pátrání po jeho zbrani v této jeskyni. Sjíždíme po svahu jámy, proplouváme spletitými tunely, pečlivě si pamatujeme naše trasy, nevšímáme si pomalých zombií, a nakonec najdeme místnost s těmi krvelačnými. Pokud chcete ještě žít, používáme feromony, které nám byly dány, abychom se nestali potenciální večeří pro pijavice a procházeli místností se zběsilým pozadím (můžete i utíkat, pijavice nereagují). Chytáme Groza a dostáváme se zpět na povrch po již nastudované trase. Za tento quest dává přešťastný stalker... SEVA! Velmi dobrá kombinéza, zvláště pokud jste předtím běhali v Zarye nebo, nedej bože, v chlupaté nováčkovské kožené bundě.

13. Není to úplně tajemství, spíše obchodní nuance, mnozí by pravděpodobně měli vědět. V baru je výhodnější prodat všechny trofeje Petrenkovi než Barmanovi. Ceny jsou mnohem příjemnější, navíc přesluhující pán na rozdíl od barmana kupuje úplně všechno. Nakonec, když se vydáte na dlouhou cestu a nechcete, aby se vaše vnitřnosti slepily, nakoupíme zásoby od bratrů stalkerů. Nevím, co ten druhý, ale „jíst“ stojí doslova haléře

14. Pokud se někomu podařilo zasít spacák, i když je to nemožné, můžete jít do lokace Dead City, vejít do šedé budovy bez oken. Uvnitř je prázdný, vyschlý bazén, měli byste vylézt po schodech a pak okamžitě uvidíte vzácné skříňky. Kromě brašny jsou to i baterie, VOG-25 a detektor anomálií.

Všechna hesla pro dveře a pokoje, stejně jako trezory a sarkofágy.

1. Kód pro trezor v nové liště - otevře se pouze při vstupu do Debt.
2. Heslo pro zamčenou místnost v x10: 1234.
3. Kód pro Borovův sejf: 495.
4. Kód do Petrenkova sejfu: 123.
5. Kód pro mnoho počítačů: top_secret.
6. Kód do Borovova sejfu v Temném údolí: 295.
7. Kód ze zadání X-18: 5271 kód do počítače: 9231.
8. Kód do trezoru v lokalitě Rostock, v budově s chemikáliemi: 437, kde používáme plynovou masku. Trezor je v malé místnosti, můžete vylézt ze střechy.
9. Kód pro sejf na radaru: 218. Úkol s ním spojený zadává Nomad na stejném místě.
10. Kód pro dveře do pripjatského žaláře: 4134.
11. Kód od vchodu do sarkofágu: 4237.
12. Kód pro vojenský trezor v Cordonu: 471.
13. Heslo v tunelech pro výstup do Pripjati. Měla by tam ležet mrtvola stalkera: 14. 14. Pamatujeme si, kde jsme viděli mrtvolu stalkera pod rozbitými trubkami. Musíte skočit na tyto trubky a budou tam dřevěné chodníky vedoucí do krátkého tunelu - budou tam dokumenty s kódem: 4134.
15. Heslo pro metro v Pripjati: 2345
16. Heslo z počítače ve druhém patře žoldnéřské základny v armádních skladech, kde se skrývali před vydáním, koukneme do PDA, padá z mrtvoly, ze které byl artefakt odebrán.

Datum přidání: 26. 10. 2018 Zobrazení: 59568

Popis

o projektu Lost Alpha je jedním z nejpopulárnějších projektů ve vesmíru Stalker, jehož vývoj začal již v roce 2008. Zpočátku byl Lost Alpha zaměřen na navrácení stejného stalkera. V roce 2014 byla vydána první verze modifikace. Byla přepracována mapa zóny vyloučení, která nyní více odpovídá sestavení z roku 1935 než původní hře. Děj je založen na historii Shadows of Chernobyl. V Lost Alpha je hlavní postavou Stalker, který si nic nepamatuje a v jeho PDA je pouze jeden úkol - „Kill the Strelok“. Klíčové momenty byly přeneseny z prvního dílu trilogie, ale proměnily se natolik, že každý z nás bude moci tento příběh prožít znovu s novými vjemy z pasáže. Přibylo také velké množství dějových větví a vedlejších úkolů.

Vykreslete body

1. Kde najít Strelok’s cache (Agroprom Dungeon): Jdeme chodbou, kde bývala elektrická anomálie, sejdeme po schodech (nescházíme až úplně dolů, ale pouze po schodech, které byly v původní PM). Jdeme do chodby (po které jsme se dostali do úkrytu střelce v TC) a vpravo vidíme dveře, to je úkryt střelce.

2. Kde najít klíč ke dveřím do Strelokova úkrytu (Agroprom Dungeon): Vracíme se na odpočívadlo a klesáme až na samé dno. Na okraji bude ventilační potrubí s dveřním klíčem.


3. Kde je Strelokova kniha: Za skříní v otvoru ve zdi.
4. Kde je ukrytý flash disk Strelka: Ve vedlejší místnosti.

5. Kde je vchod do X18: Na dvorku za centrální budovou.

6. Kde jsou všechny dokumenty pro Petrenka a všechny počítače pro Velese: První počítač a dokument se nachází hned na začátku laboratoře, kde sedí strážný (ta závada, která píská). Druhý Dokument se nachází v místnosti nalevo (pokud se podíváte na východ z laboratoře). Třetí dokument se nachází pod úrovní, vedle druhého dokumentu je švagr (pracuje), za ní je hangár úplně dole v hangáru, za starým obrněným transportérem „A tam je poklop. Skočíme do poklopu, jdeme v přímé linii, otočíme se doleva, uvidíme 3 schody, vyjdeme po druhém a najdeme dokument. Čtvrtý dokument se nachází poblíž vědce z cut-scény (kde pijavice zabil vojáka) (je u něj také druhý počítač) Pátý dokument je v místnosti, do které se musíte dostat výtahovou šachtou, stoupáme téměř na samý vrchol výtahové šachty a vylezte do patra, na kterém se tato místnost nachází, jděte do malé místnosti (kde na mini mapě leží mrtvola člena Svobody) (je tam třetí počítač)

7. Expedice: prozkoumejte druhý bod: Všechny dokumenty a vědecké přístroje jsou umístěny v hangáru, kde Kalmyk stojí. První dokument leží na plynové nádrži, první vědecký přístroj leží na spodní polici stroje, druhý dokument je v mrtvole vědce, druhý vědecký přístroj je na stole, vedle mrtvoly vědce (pro úkol práce, musíte se na konci podívat do domu).

8. Jak se dostat do Cementárny:

Kde jsou nástroje:

Nástroje pro hrubé práce:

Hutní závod:


Rostlina "Rostok":


Temné údolí:


Dark Hollow:


Staveniště:


Nástroje pro jemnou práci:

Jezero "Yantar":


Mrtvé město:


Armádní sklady:


Severní kopce:


Kalibrační nástroje:

Okolí Pripjati:



město Pripjať:


Generátory:


Bezpečné kódy:
Kód pro Borovův trezor je 495;
Kód do Petrenkova trezoru je 123;
Kód z Borova trezoru (TD) - 295;
Bezpečnostní kód na vojenské základně (Cordon) je 471;
Kód trezoru v místnosti budovy s chemickými plyny (Lokalita Rostock, vstup do místnosti ze střechy) je 437;
Kód k trezoru v lokaci Radar (podle úkolu Nomad) je 218;
Kód trezoru v novém Baru bude k dispozici po připojení do Dluhové skupiny.
Kódy dveří:
Kód pro dveře laboratoře X10 je 3823;
Kód pro uzavřenou místnost v X10 je 1234;
Kód pro vstup do metra (do Pripjati) je 2345;
Kód pro vstup do laboratoře X-18 je 5271;
Kód pro dveře v kobkách Pripyatu je 4134.
Kód pro vstup do sarkofágu je 4237.
Kódy pro počítače:
Kód pro většinu počítačů ve hře (vhodný pro první počítač v X-18) je top_secret;
Kód pro druhý počítač laboratoře X-18 je 9231;
Kód z galerie 2 - galerie

Vynikající mod pro hru "Stalker" s komplexním dlouhodobým dějem a velkými prostory. Někdy je pro splnění úkolů potřeba předem vědět, kam jít, abyste ušetřili desítky minut na pohyb po lokacích. Náš průvodce s tím pomůže - hra bude dokončena až do konce, všechny chyby budou obejity a zápletka skončí tak, jak autoři modu zamýšleli.

Kordon

Stejně jako v originále začíná hra od Cordonu. Plníme Sidorovičův úkol najít artefakt, je těžké si toho všimnout. Pomozte si detektorem. Dále v případě potřeby provedeme několik menších úkolů. Poté se přesuneme na Skládku.

Skládka

Na skládce, stejně jako ve filmu „Shadows of Chernobyl“, pomáháme Bes odrazit útok banditů. Pomáháme stalkerovi Yurikovi. Běžíme do hangáru, tam komunikujeme s Grayem. Gray nám ukazuje cestu do Výzkumného ústavu Agroprom.

Výzkumný ústav "Agroprom"

V Agropromu pomáháme Krtečkovi (jako v původní hře). Krtek mluví o keši a Strelokových poznámkách, jdeme dolů do sklepení a keš najdeme. Zaměřte se na nemocniční lůžka na kolečkách – podívejte se tam. Poté následuje na povrch. Na povrchu nás bude Krysař kontaktovat, najdeme ho v přívěsu v bažině. Krysař mluví o dokumentech ve výzkumném ústavu. Probijeme se do 3. patra výzkumného ústavu, vyzvedneme případ a spěcháme s dokumenty do Rostocku.

V baru

Musíme jít do baru. Jdeme po silnici, narazíme na závoru a odbočíme doleva do průchodu. Promluvíme si s barmanem, pak najdeme Petrenka v baru.

Temné údolí

Na farmě najdeme stalkera Demona. Musíme zorganizovat plán útoku na základnu banditů. Cesta k továrně je v křoví v rokli. Prohledáváme tři mrtvoly banditů a jednomu z nich bereme oblek. Po oblečení se můžeme dostat na základnu banditů. Okamžitě hledáme na základně opilého banditu a od něj získáváme heslo pro vstup do továrny. Uvnitř najdeme dílnu se stroji a tam komunikujeme s Vadikem, mluví o dokumentech. Jsou umístěny ve druhém patře administrativní budovy. Objeví se armáda, rychle vyběhneme nahoru, nasedneme do Nivy a jedeme k bráně. Nevšímáme si střílejících vrtulníků, šlápneme na plyn a vší rychlostí vjíždíme do „Temné prohlubně“.

Dark Hollow

Při vstupu do lokace rychle vjíždíme do tunelu - tam je naše spása před vrtulníky. Jdeme tunelem, vlevo bude průchod do dolů. Dostaneme ránu do hlavy a ztratíme vědomí. Komunikujeme s vedoucím skupiny „Sin“, Velesem. Dostáváme od něj úkol vyhledat nové dokumenty, které jsou na základně Borov, vůdce banditů. Přesuneme se zpět – můžete jít pěšky, nebo můžete řídit.

Banditská základna

Hog nám nabídne hru se smrtí. Správná odpověď je číslo 4, jinak budeme zabiti. Dostáváme kód k trezoru - spěcháme pro dokumenty. Buďte opatrní, pokud vezmeme dokumenty, pak na nás začnou útočit všichni bandité. Probojováváme se k východu a dostáváme zprávu, že naše cesta nyní leží v podzemní laboratoři.

Laboratoř X-18

Vchod do laboratoře je v suterénu administrativní budovy. Petrenko nám dává vstupní kód - 5271. V laboratoři prohledáváme bezpečnostní místnost, jsou tam dokumenty. Dále se přesuneme doleva, pak dolů, v místnosti uvidíme stůl, tam jsou druhé dokumenty. Zabijeme tam burera, jeho ruku můžeme dát Petrenkovi. Poté se přesuneme k výtahům, vyjedeme pravou výtahovou šachtou nahoru a vyjdeme do tajné místnosti. Odstraňujeme počítačový kód z mrtvoly - 9231 a bereme třetí dokumenty na stole poblíž. Čtvrté dokumenty - skočíme do díry v podlaze, do místnosti nad umístěním burera, kterého jsme zabili. Páté dokumenty jsou ve sklepě na stole v jedné z místností. Spěcháme do Velese, a pak do Petrenka na bar.

Rostock

Od vůdce Duty dostáváme úkol zničit mutanty. K hledání PDA používáme plynovou masku ekologů. Dva jsou na stavbě, třetí je dole v místnosti s plynem. Během pátrání zabíjíme pijavice. Předáváme questy Dutymu. Pak na baru komunikujeme s barmanem a Petrenkem. Dostáváme klíč a kód 4526 ode dveří do laboratoře X-14. V laboratoři vezmeme dokumenty a PDA na stůl, zabijeme pijavice za dveřmi. Úkol musí být předložen Velesovi.

Jantar

Po předání úkolu Velesovi nás profesor Sacharov pozve k sobě. Sacharov žádá, aby mu přinesl dokumenty z Mrtvého města. Ve městě nás zajali žoldáci, ale s pomocí armády se osvobodíme a vezmeme si lup, který nám sebrali v trezoru. Pospěšme si do Sacharova. Žádá nás, abychom mu sehnali rádiové materiály. Některé najdeme v laboratoři a některé budou ve Velkých bažinách.

Velké bažiny

Schováváme se před vrtulníky v rákosí. Pojďme k doktorovi. Doktor nám říká, že stalker přezdívaný Fantom, který je v armádních skladech, bude mít všechny odpovědi.

Armádní sklady

Hledáme ducha ve vesnici, kde žili pijavice. Najdeme Ducha v bunkru; požádá vás, abyste vrátili ukradený artefakt. Po sérii neúspěšných pokusů konečně odstraníme artefakt z žoldákovy mrtvoly a vrátíme ho Duchu. Dále naše cesta vede zpět do Sacharova. Opravujeme PDA a dostáváme zprávu od Petrenka, čeká na nás na baru.

V baru probíhá válka. Petrenko nás žádá, abychom zničili vrtulníky. Ve věži u arény najdeme mrtvolu, poblíž granátomet, sestřelujeme s ním vrtulníky. Někdy je vyžadován restart, protože baterie jsou vybité. Když jsme prošli Petrenkovou výpravou, dozvídáme se, že Voronin na nás čeká v blízkosti Pripjati.

Sousedství Pripjati

V suterénu obchodního domu vidíme nový bar. Ale můžete do něj vstoupit pouze po rozhovoru s Lyolikem. Komunikujeme s barmanem, pak s Voroninem, pak s Ivantsovem. Ivantsov se skrývá ve sklepě obchodu Zelenina. Ivantsov říká, že je nutné vypnout instalace v laboratoři X-16 a na radaru. Ale abychom tam pronikli, potřebujeme psi-helmu od Sacharova.

Cementárna

Běžíme do Sacharova. Popadneme jeho nevyladěnou psi-helmu. Po projetí radarové oblasti běžíme k nejbližšímu autu, nasedneme do něj a spěcháme k výhozu do tunelu. V bunkru se od skupiny vědců dozvídáme, že další skupina vědců, kteří právě provádějí měření, má funkční přilbu. Výsledkem je, že ve starém kostele najdeme mrtvolu vědce a sundáme z něj vyladěnou psi-helmu. Nasazujeme helmu a jdeme do laboratoře X-16.

Laboratoř X-16

V laboratoři mluvíme se všemi vědci. Po konverzacích se aktivuje úkol zapnout tři ovládací panely. Poté zapněte hlavní dálkový ovladač. Začíná odpočítávání, rychle běžíme jako v původní hře, vypínáme všechna dálková ovládání, skáčeme do mezery a po tunelech se ocitáme na povrchu. Dostáváme zprávu o setkání s Poustevníkem na radaru.

Radar

Poustevník je jako zlom. Vracíme Hermitovi jeho vybavení a on nám dává klíč od laboratoře X-10. Dostáváme také kód k trezoru - 218. Mezi skládkami radioaktivního odpadu najdeme opuštěný dům Poustevníka - je tam dokument. Spěcháme do laboratoře X-10.

Laboratoř X-10

V laboratoři potřebujeme vypnout dva zámky. Jdeme doleva, dokud neuvidíme zelený obraz vědce. Poté po schodech nahoru - bude místnost s první instalací. Vraťme se. V jedné z místností vidíme mrtvolu vědce, na jeho těle je lístek s kódem - kód si pamatujeme. Dále mezi vysokým vybavením vidíme schodiště na vrchol, tam bude druhá instalace. Nyní musíme vypnout instalaci psi. Vedle dvou hádajících se vědců budou dveře, máme kód - 3823. Přímo tam v místnosti vybereme PDA z mrtvoly a vypneme vypínače. Ohnivý poltergeist se aktivuje, zabijte ho a rychle utíkejte k východu. Jedeme do Voroninu v okolí Pripjati.

Sousedství Pripjati

U baru mluvíme s barmanem, pak s Voroninem. Musíme vypnout stroj na zemětřesení. Auto je umístěno v bunkru pod starou přehradou. Poté, co jsme prošli labyrinty laboratoře, najdeme stroj na zemětřesení a vypneme ho. Vrátíme se, počkáme na ducha, jinak nás zabije svým paprskem. Předáme úkol Voroninovi. Poté se prostřednictvím průvodce a Tesáka ocitáme v kobkách Pripjať, jejichž vchod je na Radaru.

Dungeons of Pripyat

Vidíme nemocnici, která byla v Clear Sky. Tam potkáváme průvodce. Vede nás do sklepení. V dungeonech musíte najít Kamaz. Vedle je obrněný transportér a z něj vede schodiště nahoru. Vstáváme, prohledáváme oblast a vidíme mrtvolu, odstraňujeme z ní lístek s kódem - 4134. Dále v labyrintech nalézáme korbu sklápěče - to je náš orientační bod. Stoupáme výš do patra. Sledujeme labyrint tunelů, dokud nenarazíme na dveře - už máme kód. Ocitli jsme se v kontrolní místnosti, která byla v „Call of Pripyat“.

Pripjať

V Pripjati musíme okamžitě pomoci armádě v bitvě s Monolity. Pak jdeme za Vasilievem, je ve druhém patře školy. Pak jdeme k ekologům - jsou ve školce. Pomáháme jim měřit. Projdeme pátráním a oni nám dají kostým. Na PDA dorazí zpráva – setkejte se s Phantomem. Duch nás posílá do jaderné elektrárny v Černobylu.

Černobylská jaderná elektrárna

Mluvíme s velitelem vojenského oddělení. Zničíme obrněný transportér podle úkolu a poté provedeme řadu úkolů, abychom zničili Monolity, mutanty atd. Výsledkem je, že jsme eskortováni ke kapitánu Makarovovi. Dále nás čeká jízda na obrněném transportéru. Pojedeme, dokud budeme mít palivo. Zabijeme všechny na naší cestě. Výsledkem je, že vystupujeme z auta, Makarov nám dává kód pro dveře do sarkofágu - 4237.

Sarkofág

Ke spuštění počítače je nutná baterie. Prohledáváme oblast u monolitu, pod kusem kovu u obelisku Monolitu bude pouzdro s baterií. Zapněte počítač, stáhněte si kód hlavního generátoru. Když vstoupíme do místnosti s generátory, vidíme Fantoma a promluvíme si s ním. Dostáváme úkol najít tajný tunel. Vyčistíme území základny od armády, poté potkáme Fantoma, který nás nasměruje do finální laboratoře.

Laboratoř X-2

V laboratoři musíme najít palivo a natankovat generátor a pak ho zapnout. Blokáda brání spuštění generátoru, takže sestoupíme o patro níže a blokování vypneme. Na stole je počítač, zapneme ho a získáme privilegovaný přístup. Stáhněte si nejnižší soubor na obrazovce do svého PDA. Další počítač (o patro níže) obsahuje sys soubor, je tam kód - 2345. Tento kód otevírá vchod zakódovanými dveřmi laboratoře. Dále vidíme tři ovládací panely. Aktivujeme prostřední dálkové ovládání - úkol bude aktualizován: „Seznamte se s Phantomem na hřbitově“. Po komunikaci s Fantomem sledujeme film a jsme přeneseni do Cordonu - začíná volná hra, hlavní zápletka je dokončena.

Video návod k režimu Lost Alpha na YouTube:

Nejlepší modifikace legendárního „Stalkera“, která skutečně změnila obvyklou zónu. 27 míst, hodiny procházky prostorami uzavřené zóny. Mnohahodinová zápletka je poměrně zajímavá, vzhledem k přidání aut vystřižených ve Shadow of Chernobyl, velkému seznamu úkolů a samozřejmě zahrnuté podpoře DirectX 10. Po návratu všech ořezaných částí hry , objevily se nové příležitosti: vyžádání si pomoci od stalkerů v okolí, díky čemuž můžete navazovat nové známosti a vydělávat peníze navíc, pokud se objeví nějaký úkol. Návod hry Stalker Lost Alpha je ve srovnání se Shadow of Chernobyl k nepoznání a v případě potíží doporučujeme podívat se na průvodce hrou Stalker Lost Alpha, který se nachází níže.

Cordon - začátek hry.
Start hry Lost Alpha se stejně jako v původní verzi hry Stalker PM odehrává v lokaci Cordon, kde se hlavní hrdina probudí v jedné z místností umístěných v bunkru Sidoroviče, kterého známe. Po výstupu na vrchol vedeme dialog s obchodníkem, který nám zadává první úkol. Úkol není příliš obtížný, musíte artefakt najít, jeho nalezení také nebude obtížné, při odchodu z bunkru jej vezměte doleva při pohledu na minimapu, kde bude vyznačena značka jeho umístění. Podívejte se pozorně, protože v trávě je špatně vidět, pomohou vám signály detektorů. Po nalezení artefaktu vám Sidorovich zadá ještě pár jednoduchých úkolů, po jejichž splnění se musíte přesunout směrem ke Skládce.

Místo: Skládka.
Jakmile jsme na Skládce, analogicky s původním PM, reagujeme na volání démona a pomáháme bránit útok, pak nezapomeňte pomoci stalkerovi přezdívanému Yurik. Poté, co byla poskytnuta pomoc všem v nouzi, pokračujeme do hangáru, abychom se setkali s Grayem. Z rozhovoru s Grayem hlavní hrdina pochopí, že jeho cesta nevede nikde jinde než na Agropromu.

Místo Agroprom.
Po přechodu na Agroprom, analogicky s původní hrou, jsme okamžitě vyrazili pomoci stalkerovi přezdívanému Krteček. Po své záchraně nám Mole na znamení vděčnosti vypráví o existenci Strelokova úkrytu a podrobně popisuje umístění jeho poznámek. Sestoupíme na dno a zahájíme pátrání, až najdete úkryt a poznámky, jděte hledat úkryt, který se bude nacházet v jednom z přechodů mezi chodbami. Toto místo poznáte podle nemocničních nosítek, které tam stojí. Tím je naše mise v podzemí dokončena, po které najdeme cestu nahoru a dostaneme se ven.

Poté, co se dostanete na povrch a poprvé se nadechnete čerstvého vzduchu, bude do PDA odeslána zpráva s žádostí o pomoc. Jeho odesílatelem bude jistý Krysař. Tuto postavu můžete najít v přívěsu umístěném v bažině. Po rozhovoru s Krysařem se ukáže, že potřebuje získat určitý případ s dokumenty, vy laskavě souhlasíte a jdete do výzkumného ústavu, kde bude ve třetím patře čekat vzácné pouzdro s dokumenty uvnitř. Tyto dokumenty budete muset doručit barmanovi, který sídlí v místě baru.

Panel umístění.
Abyste se dostali k baru, musíte se pohybovat po silnici, dokud nenarazíte na bariéru, po jejím přejetí zahněte doleva a poté pokračujte rovně po silnici. Po projetí kontrolním stanovištěm se dostáváme k barmanovi a poté, co mu předáme dokumenty nalezené v Agropromu, se přesuneme ke soudruhu Petrenkovi, kterého najdete v baru.

Temné údolí.
První věc, kterou musíte udělat po přestěhování na lokaci, je jít na farmu a hledat v jedné z nich stalkera jménem Demon. Z rozhovoru s kým bude jasné, že se musíte dostat do továrny, která je základnou banditů. Poté, co démon nastíní svůj plán, začneme jej realizovat. Nejprve najdeme vchod do továrny – nachází se v ústí v prohlubni za továrnou. Na tomto místě se neustále pasou poltergeisté. Najdete tam tři mrtvoly banditů, z nichž je třeba vzít oblek a obléct si ho.

Po převlečení do banditského kostýmu můžete bezpečně jít na Borovovu základnu. Po vstupu na území musíte najít jeden z hangárů, ve kterém bude nadjezd, poblíž kterého najdete opilého banditu a v rozhovoru vám řekne heslo pro vstup do továrny. Jakmile jsme uvnitř, neztratíme se, umístění budov se výrazně změnilo, naším cílem je dílna se stroji, ve kterých najdeme stalkera jménem Vadik. Z rozhovoru s ním se dozvídáme o umístění dokumentů, nacházejí se ve druhém patře jedné z administrativních budov.

Poté začíná zábava, kterou za nás zařídí objevující se armáda, která bude střílet do všeho, co se hýbe, případně zasáhne hlavního hrdinu. Proto je potřeba dostat se na vrchol co nejrychleji. Když jsme se dostali na čerstvý vzduch vedle budovy, najdeme jeden z divů domácího automobilového průmyslu jménem NIVA a sešlápneme plyn co nejsilněji.

Musíte se přesunout k bráně, která byla podle originálu přechodem do Cordonu. Procházku nám zkomplikují helikoptéry, které nás pronásledují, ale aniž bychom jim věnovali pozornost a nespustili nohu z plynového pedálu, překračujeme hranici lokací a pokračujeme v pohybu již v Dark Hollow.

Dark Hollow.
Po příjezdu na místo pod záplavou kulek pokračujeme v cestě k železničnímu tunelu. Pohybujte se tunelem, dokud neuvidíte trhlinu v levé stěně. Po jejím projetí se ocitnete v místě zvaném Shakhty. Jdeme rovně, dokud se nezastaví, pak odbočíme doleva a ztratíme vědomí po úderu do hlavy. Když se probudíte, uvidíte před sebou hlavu skupiny Sin. Vůdce se jmenuje Veles, po milé konverzaci od něj dostáváte nový úkol pátrat po dokumentech nacházejících se na základně Borov, po vynoření se vydáváme směr na základnu Borov. Je jen na vás, zda půjdete pěšky nebo autem.

Borova základna.
Ani na Borově základně se žádné překvapení nekoná. Hlava banditů vás vyzve k tipování, kde cenou za prohru může být váš život. Správná odpověď je číslo 4. Dále obdržíte kód z trezoru a vezmete si dokumenty. Jakmile jsou dokumenty ve vašich rukou, z banditů se stanou nepřátelé a vy budete muset hodně střílet, abyste se dostali ze základny. Po zachycení všeho, co se hýbe, vás vaše PDA informuje, že je čas jít znovu dolů do jiné laboratoře, tentokrát X-18.

Laboratoř X-18.
Můžeme do něj vstoupit tak, že nejprve sejdeme dolů do suterénu jednoho ze správců. budovy, které předtím zadaly kód přijatý od Petrenka ve zprávě. Kód dveří je 5271. Jdeme dolů do laboratoře, prohledáváme bezpečnostní místnost, první dokumenty tam budou na stole. Tam také uvidíte počítač, ke kterému potřebujete hackerský kód, který se objeví později. Tak pojďme dál.

Když opustíme místnost, zahneme doleva a jdeme rovně ve směru ke dveřím, pak sejdeme dolů, kde vidíme stůl, nad kterým je police s dokumenty číslo 2. Vezmeme dokumenty, jdeme po cestě, najdeme a zabijeme byrokrat, o jehož ruku Petrenko požádal. Dále vejdeme do místnosti s výtahy, pronikneme do pravé šachty a začneme po ní lézt, dokud nedosáhneme otevřených dveří, kterými se můžeme dostat do tajné místnosti.

V této místnosti najdeme mrtvolu ležící za jednou z instalací. Z mrtvoly vezmeme PDA, které bude obsahovat kód 9231 z počítače, který najdete vedle na stole. Na stole budou také cenné dokumenty číslo 3. Jediné, co musíme udělat, je najít další dva dokumenty. Dokument číslo 4 se nachází v místnosti nad tou, kde jste našli burer, dostanete se do něj otvorem v podlaze. Dokument č. 5 najdete ve sklepě v jedné z místností, hledejte stůl, na kterém jsou.

Dále jdeme za Velesem předat splněné úkoly. Jakmile vám vrátí zbraň, jdeme za soudruhem Petrenkem. Po objevení se na baru nás u vchodu potká jistý stalker ze skupiny Sin, následkem čehož s námi Petrenko a barman přestávají komunikovat. Abychom tento problém vyřešili, jdeme do Rostocku, abychom dokončili Velesův úkol. Abychom to mohli udělat, musíme se dostat do závodu v Rostocku. Při zadání lokace ihned dostanete úkol, cílem bude setkání s vedoucím skupiny Dluh.

Místo Rostock.
Po setkání s vůdcem Duty dostáváme další úkol zničit přeživší mutanty. Abychom to udělali, jdeme do tunelu a vezmeme si starou plynovou masku od jednoho z ekologů a přesuneme se do závodu. V továrně je naším cílem najít 3 PDA a zabít 4 krvesaje. První dvě PDA najdete na staveništi. K nalezení třetího budete potřebovat plynovou masku získanou od ochránců přírody, takže v blízkosti budovy a v prostorách administrativní budovy, kde je u vchodu jedovatý plyn. Musíte hledat PDA ve druhém patře.

Jeden pijavice vás potká téměř u vchodu do závodu. Zbytek bude čekat poblíž míst, kde najdete PDA. Všechny úkoly byly splněny, pojďme se hlásit vedoucímu Debtu, který vám oznámí, že klíč od laboratoře je třeba vzít Petrenkovi. Přesuňme se do Baru.

Bar.
Po příchodu do Baru jdeme rovnou k Petrenkovi, pak k barmanovi. Vracíme se zpět k Petrenkovi a dáváme klíč a kód 4526 pro vstup do laboratoře X-14.

Rostock.
Jakmile se vrátíme do továrny, přejdeme k přechodu do tajné laboratoře, na mapě bude značka. Ocitáme se v chodbě velmi podobné té v Sarkofágu. Po chodbě najdeme kódované dveře, zadáme kód a projdeme jimi. Po průchodu pravou chodbou najdeme druhé dveře a otevřeme je stejným kódem. Jakmile jsme v laboratoři, na stole uvidíme dokumenty a PDA, které je třeba přinést do Veles. Ve stejné místnosti vidíme průchod ve zdi a dveře, otevřete je (otevřou se bez kódu), vejděte dovnitř a zabijte krvesaje, o kterém jsme se dozvěděli z rozhovoru s Petrenkem. Po jednání s ním lze úkol považovat za splněný. Dále se přesuneme do Shakhty do Veles, abychom informovali o implementaci.

U Velese.
Veles vás bude informovat. že tajní obchodníci z Mrtvého města budou kontaktovat hlavního hrdinu. Mezitím, když vystupujete z dolů, obdržíte zprávu od profesora Sacharova, která vás informuje, že s vámi má obchod. A pokud ano, pojďme do Yantaru za profesorem.

Jantar.
Od Sacharova dostáváme úkol vyhledat dokumenty, které jsou v rukou žoldáků, kteří jsou umístěni v Mrtvém městě. Bereme úkol a po příjezdu do města jdeme do školy. Bez zábran projdeme k vůdci žoldáků, ale při rozhovoru s ním pozná střelce a hlavní hrdina se promění ve vězně, který ztratí všechny své věci a zbraně. V zajetí se setkáváme s Swamp Doctorem, který říká GG, že jeho PDA je vadné. Je zvláštní, že osvoboditeli dvou přátel se stala armáda. Po osvobození jdeme chodbou rovně a otevřeme sejf a vezmeme si věci. Dále se vracíme do Sacharova.

Po slovech vděčnosti profesor hlásí, že dokáže obnovit PDA, ale k tomu potřebuje součástky. První, co potřebujeme, jsou nové dráty, po nich jdeme dolů do laboratoře a v jedné z místností najdeme dráty na stojanu. Druhá věc, kterou potřebujeme, jsou desky, které podle Sacharova můžeme získat od doktora bažin. A to znamená, že musíte běžet do Big Swamps.

Velké bažiny.
Jakmile se objevíte v bažinách, připravte se na setkání s vojenskými vrtulníky, které na vás vystřelí. Schovejte se v rákosí a počkejte, až armáda odletí, jděte k doktorovi. Po rozhovoru s ním se ukáže, že hlavní postavou je Střelec a v souvislosti s tím musíme najít Ducha. Najdete ho v lokalitě Armádní sklady.

Umístění Armádní sklady.
Za hledáním ducha se vydáme do vesnice, kde žili krvesajové, konkrétně do její východní části. Bude tam bunkr, ve kterém bude Fantom. Duch vás požádá, abyste vyzvedli artefakt ukradený žoldáky. Jedeme do vesnice, kde jsme v originále potkali dlužníka Skull. Po vypořádání se s žoldáky se ukázalo, že to byl další oddíl a neměli umění. Vyrážíme na schůzku s doprovázející osobou, se kterou cestou spadneme pod katapult a on umírá. Po dosažení zablokovaného tunelu potkáváme a zničíme žoldáka. Po prohledání najdeme stejný artefakt. Vezmeme to k Duchu, který nás pošle do Sacharova na Yantar.

Umístění Yantar.
Poté, co jsme profesorovi předali potřebné desky a artefakt, počkáme, až nám opraví PDA. Mezitím si můžete povídat s Kruglovem. Vyzvedáváme PDA a ze zprávy, která okamžitě dorazila, se dozvídáme, že nutně potřebujeme přijet do Petrenka.

Bar.
V Baru se bojuje. Najdeme Petrenka a plníme úkol zničit vrtulníky. Vylezeme na střechu budovy, kde se aréna nacházela, najdeme mrtvého vojáka s granátometem a sestřelíme dva vrtulníky. Vracíme se za Petrenkem a zjišťujeme, že musíme následovat Voronina a Bartendera do blízkosti Pripjati.

Sousedství Pripyat.
V suterénu Obchodního domu najdeme nově vzniklý Bar. Nebudete se do něj moci dostat, protože dveře do něj budou zavřené. Abychom se dostali dovnitř, mluvíme s Lyolikem stojícím vedle něj. Jdeme dovnitř a jdeme si promluvit s barmanem. Barman ho pošle za Voroninem, který ho na oplátku pošle k Ivantsovovi. Hledáme Ivantsova v suterénu obchodu se zeleninou. Ivantsov vysvětluje střelci, že je nutné zakázat instalaci v laboratoři X-16 a na radaru. Před dokončením úkolu si ale musíte vzít upravenou PSI helmu od Sacharova. Pojďme do Yantaru.

Jantar.
Není však vše tak jednoduché, profesor nám říká, že nemá helmu. Byl převezen do laboratoře umístěné v cementárně. Následuje návrh vzít si nevyladěnou helmu, abyste se ochránili před silným zářením při přechodu území radaru.

Cementárna.
Po projetí Radaru se ocitáme v jisté vesnici. Hned na přejezdu vlevo uvidíte auto, nasedněte do něj a řítte se po silnici směrem k tunelu s přejezdem, dokud nezačne výsuv. Vypuštění vás zasáhne na přechodu, po kterém se ocitnete v bunkru vědců v cementárně. Z rozhovoru s vědci se dozvídáme, že upravenou helmu má v držení skupina vědců, kteří právě provádějí měření. Kvůli ztrátě kontaktu se skupinou budeme požádáni, abychom skupinu hledali. Přesouváme se ke značce, která nás nakonec dovede do vesnice, na starou přehradu. Jdeme směrem k přehradě, blížíme se k ní, jdeme po schodech dolů a pod potrubím vidíme dveře, vstupujeme do bunkru. Zjišťujeme, že tam nikdo není, pak dostáváme zprávu od neznámé osoby jménem Hermit. Jdeme do jeho starého kostela, stoupáme do druhého patra a zjišťujeme, že stopy vědců vedou do laboratoře X-19. Jdeme do toho a tam najdeme mrtvolu jednoho z vědců a vezmeme-li mrtvému ​​upravenou helmu, jdeme do laboratoře X-16.

Laboratoř X-16.
Po vstupu do laboratoře je hlavní hrdina v jakémsi zapomnění, před očima mu chodí vojenští muži a vědci, jinými slovy přicházíme ve snu. Dále si musíte promluvit se všemi vědci dole a jít nahoru do hlavní konzole, kde vidíme mluvit dva vědce. Po nějaké době se aktivuje úloha zapnout ovládací panely 1, 2 a 3. Po jejich zapnutí zapněte hlavní dálkový ovladač. Po jeho zapnutí se hlavní hrdina probudí a spustí se časovač. Další akce budou probíhat analogicky s původní verzí hry TC. Vypneme všechna dálková ovládání, skočíme do díry v podlaze, spadneme do tunelu a vyjedeme na povrch. Po dosažení povrchu se ze zaslané zprávy dozvídáme, že se musíme přesunout k radaru, abychom se setkali s poustevníkem.

Radar.
Po příjezdu na radar se podíváme na značku na mapě, kde je vyznačena poloha poustevníka. U jednoho z upoutávek uvidíte něco mezi člověkem a kink. Během rozhovoru se ukáže, že jde o jednoho z pracovníků laboratoře X-10. Po rozhovoru s ním se dozvídáme, že pro vstup do X-10 je nutný klíč. Klíč nám dá až poté, co přineseme jeho vybavení skryté na radaru. Dostáváme úkol najít poustevníkovu skrýš. Cesta není blízko, doporučujeme použít auto. Věci nalezené v keši vracíme, on nám na oplátku sděluje kód 218 k trezoru. Pohybujeme se mezi radioaktivními hromadami odpadků, nacházíme bývalý dům poustevníka, otevíráme trezor a odnášíme dokumenty na bunkru. Dále jdeme na X-10.

Laboratoř X-10
Při vstupu do laboratoře dostáváme hned dva úkoly. Deaktivujte zámky č. 1 a 2. Pohybujte se chodbou doleva, dokud neuvidíte průhledný nazelenalý obrázek vědce. Přistupte k němu a vyjděte po schodech nahoru, po kterých se ocitnete v místnosti, kde bude umístěna instalace pro deaktivaci prvního zámku. Vracíme se a v jedné z chodeb narazíme na dva burery, zabijeme je a jdeme dál, držíme se vpravo, vidíme mrtvolu vědce, vedle kterého leží PDA. Vybereme jej a zapamatujeme si kód. Budeme to potřebovat později. Dále do místnosti s obrovskými vertikálními instalacemi uvidíte kovové schodiště, po kterém bude dálkový ovladač pro deaktivaci druhého zámku. Po vypnutí zámků je naším cílem vypnout instalaci PSI, vracíme se a nacházíme dva hádající se průhledné vědce, vedle nich budou dveře. Vstupujeme do něj tak, že nejprve zadáme kód, který byl zaznamenán v PDA zavražděného vědce 3823. Při vstupu do místnosti uvidíte vedle jeho PDA další mrtvolu vědce. Vybereme PDA a vypneme spínače na dvou hlavních konzolách. Po odpojení se vracíme ke dveřím k východu z laboratoře, ale ty se ukazují jako zavřené. Dále se otevřou dveře, spustí se časovač a vy budete muset zničit ohnivého poltergeista, který se v tu chvíli objevil. V čase nastaveném časovačem musíme opustit X-10. Dále se vydáme na okraj Pripjati, abychom se setkali s Voroninem.

Sousedství Pripyat.
Opět jdeme ke skladům, pak k MG, pak k radaru a odbočujeme do okolí Pripjati (město Černoble). Jdeme do baru, promluvíme si s barmanem a pak jdeme za Voroninem. Voronin si stěžuje, že starý vojenský vývoj - zemětřesný stroj - se potrápil a je třeba ho vypnout. Pojďme vypnout stroj. Auto je v bunkru pod starou přehradou, laboratoř x7. Po přechodu jdeme hned rovně, půjde za námi zelený hologram, na něj netřeba střílet, před prvním žebříkem odbočíme do chodby doleva. Jdeme rovně ke zdi a odbočíme doprava, jdeme znovu, aniž bychom kamkoli odbočili dveřmi a zase odbočili doprava. Jdeme znovu chodbou a dojdeme ke schodišti, nad ním visí plakát „Pozor, nízký strop“, vyjdeme po něm, zahneme doleva a schodiště opět vyjede nahoru, vystoupáme po něm a pak sestoupíme. Jsme opět v chodbě, zahněte doprava a jděte až k první odbočce doleva. Než se dostaneme ke zdi, zahneme dveřmi doprava, jdeme rovně a opět schody s plakátem „Pozor nízký strop“ jdou nahoru, odbočíme vpravo po schodech, znovu po schodech a zde jsme v místnosti, kde je tento zemětřesný stroj je umístěn. Připomíná instalaci s mozkem jako v podzemní laboratoři na Yantaru.

Vypínáme a jdeme zpět. V jedné z chodeb potkáte ducha v tmavém plášti s kapucí a vepředu bude ohnivý pruh, ten nejde překročit, stačí stát a čekat, duch zmizí a pruh taky . Pojďme k Voroninovi. Voronin je potěšen, děkuje a říká, že nám někdo nechal vzkaz. Jdeme na schůzku, ukáže se, že je to dirigent. Říká, že musíme jít do Fang. Jdeme do skladů a promluvíme si s tesákem. Pošle ji do Pripjati, aby se setkala s duchem v hotelu. Musíme jít do Pripjati. Před přesunem ze skladišť k radaru je přijata zpráva od ducha, že přímý průchod do Pripjati je blokován armádou a je nutné projít kobkami Pripjati. Jít do dungeonů na radaru.

Dungeons of Pripyat.
Po přechodu se z čistého nebe ocitáme v nemocnici. Tam se setkáváme s průvodcem. Doprovází nás ke vchodu do sklepení a pak už jdeme po svých. Ocitáme se v tunelu, jdeme a vidíme dlouhé schodiště vlevo. Jdeme po ní nahoru, nahoře je nějaký swag, jdeme rovně a zahneme doleva. Ocitáme se v místnosti, kde jsou v podlaze díry a v průjezdu parkuje Kamaz. Skáčeme do toho naproti Kamazu. Jdeme rovně, vidíme obrněný transportér a na něm je žebřík, vyjdeme po schodech a projdeme tunelem za Kamazem. Vidíme napůl zasypaný tunel se zkroucenými trubkami a pod trubkami leží mrtvola stalkera a další na trubce. Skočíme na tuto trubku, pak se přesuneme na podlahu a v malé jeskyni leží mrtvola a u ní dokumenty. Vezmeme tyto dokumenty a najdeme tam nějaký kód (4134), přičemž nevíme, odkud pochází, a jen si ho pamatujeme.

Pokračujeme v pohybu tímto tunelem. Zahneme doprava, je tam vidět korba sklápěče, zahneme zase doprava. Stoupáme po druhém kovovém sloupu do vyšší úrovně. Jdeme na konec místnosti, otočíme se do otvoru vpravo a vidíme díru v podlaze se žebříkem. Sjedeme dolů a jdeme tunelem k zátarasu, odbočíme doleva do vedlejšího tunelu. Jdeme po ní, na rozcestí odbočíme do správného tunelu a ocitneme se u díry v podlaze. Vlevo je schodiště, sejdeme po něm. Jdeme dále tunelem, cestou je opět díra se žebříkem, scházíme dolů. Projdeme dál a narazíme na zakódované dveře. Přijde zpráva, že musíte najít dokumenty s kódem. A už jsme vyzvedli nějaké dokumenty s kódem. Aplikujeme tento kód a ocitáme se ve standardním pripjatském žaláři z volání Pripjati. Jdeme do hlavní haly. Okamžitě jdeme na velín a jdeme až na samý vrchol, v původním ZP byla ústředna, vyjdeme na balkón a projdeme se po balkóně, najdeme žebřík a vylezeme na další balkón, jdeme znovu a znovu nacházíme žebřík na nejvyšší balkón, vylezeme na něj a jdeme opačným směrem do místnosti a tam bude přechod do Pripjati.

Pripjať.
Po přechodu okamžitě dorazí zpráva o pomoci armádě v boji s Monolity. Pojďme a vystřelíme několik Monolitů. Přichází zpráva, že se musíme setkat s Vasilievem. Pojďme na schůzku, Vasiliev je ve škole ve druhém patře. Poděkuje nám a požádá nás, abychom pomohli ekologům s měřením. Pojďme k ekologům. Ekologové ve druhém patře MŠ. Hlavní ekolog žádá, aby doprovodil svého kolegu na autobusové nádraží, chránil ho a pomohl mu s měřením. Na samotném autobusovém nádraží je burrer, musíte ho zničit ihned po příjezdu do druhého patra, po zadních schodech ve druhém patře lezou dva zombie, také je třeba je zničit, jinak zabijí šprt a úkol se nezdaří. Poté přistoupíme k vědci a pomůžeme mu provést měření. Úkol je přijat a vesele utíkáme společně s vědkyní do školky za hlavním ekologem.
Hlavní ekolog se před námi šourá a dává nám oranžový oblek a elitní detektor.
Přijde zpráva, že se musíte v hotelu setkat s duchem. Jdeme do hotelu, najdeme pokoj a promluvíme si s duchem. Dostáváme úkol jít do jaderné elektrárny. Přechod k jaderné elektrárně je přímo tam, za stadionem. Můžete projít stadionem, ale jsou tam odstřelovači, nebo můžete stadion obejít zprava, čeká na nás pár přísavek. Procházíme přechodem na jadernou elektrárnu.

JE Černobyl.
Po vstupu dostáváme úkol promluvit si s velitelem přepadového oddílu. Nejprve jim pomůžeme zničit obrněný transportér před bránou, poté zničíme přepadení Monolitů, zničíme granátomety, promluvíme si s velitelem, požádá nás, abychom také zničili mutanty, budou 2 vlny mutantů a pak se objeví zombie, všechno postřílíme, promluvíme si s velitelem, ten nás zavede ke kapitánovi.
Blížíme se ke kapitánovi Makarovovi, on něco říká a pak se s námi pustí do řeči. Nabízí, že se dostane do obrněného transportéru a provede průzkum přítomnosti monolitů na území jaderné elektrárny. Jedeme po silnici, dokud nedojde petrolej, vracíme se, Makarov bojuje, vystřílíme všechny Monolity a potom si povídáme s Makarovem, ten nám říká, že vchod do sarkofágu je tam, kde jsme ten monolit stříleli. Jdeme k sarkofágu (kód dveří 4237).

Sarkofág.
V sarkofágu jdeme chodbou a vběhneme do dveří, otevřete je a jdeme do místnosti. Jdeme k počítači na stole a zkoušíme ho otevřít, nic nefunguje – nejde proud. Objevil se úkol najít baterii. Jdeme ke dveřím naproti vchodu. Opět jdeme chodbou, jdeme po schodech nahoru, vše je zde stejné jako v původním sarkofágu, jdeme do místnosti zničeného reaktoru, stejně jako k monolitu, a pod kusem bude pouzdro. kov. Vyjmeme z něj baterii, objeví se úkol dodat záložní energii. Vracíme se do místnosti s počítačem. U vchodu se díváme na film a jdeme k ovládacímu panelu, označenému v PDA a ze spodní části z něj vychází také kouř. Přistoupíme a stiskneme tlačítko použití, pro mě je to E, objeví se úkol vzít kódy z hlavního generátoru. Jdeme k počítači, otevřeme jej a stáhneme textový soubor, ten spodní. Dostáváme za úkol dostat se ke generátorům.

Generátory.
Při vstupu do generátorů hned vidíme Ducha, promluvíme si s ním a běžíme za ním přes generátory. Jakmile projdeme kolem generátorů, Ghost k nám znovu promluví a my dostaneme za úkol najít tajný tunel, projít jím na základnu a zničit tam veškerou armádu. Poté se setkáváme s duchem a jdeme ke vchodu x2, v originále je to Warlab. Duch otevře dveře a my jdeme dolů.

Laboratoř X2.
Laboratoř připomíná X18, ale tady je to trochu jiné. Po vstupu čekáme, až se otevřou dveře na schodiště. Jdeme na další úroveň, najdeme ovládací panel pro nouzový generátor, nezapne se, potřebujeme natankovat generátor. Najdeme palivo a přiblížíme se k instalaci. Když najedete kurzorem na potrubí, objeví se nápis, klikněte na tlačítko „provést“, poté pokračujte a zapněte generátor. Objevil se úkol deaktivovat blokování. Sjedeme ještě níž, vpravo budou dveře s kódem, jděte doleva. Najdeme dálkové ovládání a vypneme zámek. Nyní potřebujeme získat speciální, privilegovaný přístup. Najdeme počítač na stole a zapneme ho. Najdeme textový soubor níže, ten spodní, a stáhneme jej do našeho PDA. To je vše, máme speciální přístup. Teď musíme vypnout blokování, jít do další místnosti a najít tam kulku, vypnout ji. Nyní musíte projít nějakým skenerem. Musíte se dostat ke kódovaným dveřím a pokusit se je otevřít, nic nefunguje, potřebujete kód a k tomu musíte najít administrátorův počítač a získat kód pro dveře. Pojďme dolů na další úroveň. Otevřeme mříž a jdeme do místnosti, najdeme počítač a zapneme ho, najdeme systémový soubor sys, ten spodní, otevřete jej a zapíšeme si kód dveří (kód 2345). Jdeme znovu ke dveřím a zadáváme přijatý kód. Otevíráme dveře a jdeme do laboratoře podobné té v x18, kde jsme vzali dokumenty. Vidíme počítač na stole, ale nepotřebujeme ho. Jdeme k ovládacím panelům, napravo od stolu s počítačem, tři stojí podél okna.

Blížíme se k prostřední konzoli, je na ní vypínač a když na něj ukážete myší, objeví se nápis tips_war_gen_switcher, stiskněte tlačítko „execute“. A úkol funguje, objeví se nový úkol: „potkat ducha na hřbitově“. Jdeme na hřbitov a promluvíme si s duchem. Po rozhovoru s námi a zhlédnutí filmu jsme přeneseni do kordonu v suterénu Sidoru.
Poté začne volná hra.