G synchronizace nefunguje ve hrách. Systémové požadavky pro g-sync hdr

Přehled technologie G-Sync | Testování G-Sync s vypnutou V-Sync

Závěry v tomto materiálu jsou založeny na průzkumu mezi autory a přáteli Tom's Hardware on Skype (jinými slovy, vzorek respondentů je malý), ale téměř všichni chápou, co je vertikální synchronizace a jaké nevýhody mají uživatelé Abychom se s tím v tomto ohledu smířili., uchylují se k vertikální synchronizaci pouze tehdy, když se mezery stanou neúnosnými kvůli velkým rozdílům ve snímkové frekvenci a obnovovací frekvenci monitoru.

Jak si dokážete představit, vizuální dopad vypnutí Vsync je těžké si splést, i když je silně ovlivněn konkrétní hrou a jejím nastavením detailů.

Vezměte si příklad Crysis 3... Hra může snadno srazit váš grafický subsystém na kolena při nejvyšším grafickém nastavení. A od té doby Crysis 3 je střílečka z pohledu první osoby s velmi dynamickou hratelností, slzy mohou být docela hmatatelné. Ve výše uvedeném příkladu byl výstup FCAT zachycen mezi dvěma snímky. Jak vidíte, strom je kompletně ořezaný.

Na druhou stranu, když násilně vypneme Vsync ve Skyrimu, přestávky nejsou tak silné. Všimněte si, že v tomto případě je snímková frekvence velmi vysoká a při každém skenování se na obrazovce objeví několik snímků. U těchto recenzí je počet pohybů na snímek relativně nízký. Při hraní Skyrimu v této konfiguraci dochází k problémům a nemusí být nejoptimálnější. Ale ukazuje to, že i když je vertikální synchronizace vypnutá, může se pocit ze hry změnit.

Jako třetí příklad jsme zvolili záběr na rameno Lary Croft ze hry Tomb Raider, na kterém je docela zřetelné roztržení obrazu (podívejte se také na vlasy a pásek košile). Tomb Raider je jediná hra v našem výběru, která vám umožňuje vybrat si mezi dvojitým a trojitým ukládáním do vyrovnávací paměti, když je aktivována vertikální synchronizace.

Poslední graf ukazuje, že Metro: Last Light s G-Sync při 144 Hz poskytuje obecně stejný výkon, jako když je vertikální synchronizace zakázána. Absence mezer však na grafu není vidět. Pokud použijete technologii s obrazovkou 60 Hz, snímková frekvence se zastaví na 60 FPS, ale nedojde k žádnému zpomalení nebo prodlevě.

V každém případě ti z vás (a my), kteří strávili nespočet času nad grafickými testy, sledovali stále stejný benchmark, by si na ně mohli zvyknout a vizuálně určit, jak dobrý je konkrétní výsledek. Takto měříme absolutní výkon grafických karet. Změny v obrázku s aktivní G-Sync okamžitě stávkující, protože dochází k plynulosti, jako u povolené V-sync, ale bez přerušení, které jsou vlastní deaktivované V-sync. Je škoda, že nyní nemůžeme na videu ukázat rozdíl.

Přehled technologie G-Sync | Kompatibilita her: téměř dokonalá

Kontrola ostatních her

Vyzkoušeli jsme několik dalších her. Crysis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Battlefield 4 navštívil zkušební stolici. Všichni kromě Skyrimu těžili z technologie. G-Sync... Účinek závisel na soutěžní hře. Ale kdybyste ho viděli, okamžitě byste přiznali, že jste ignorovali nedostatky, které byly přítomny dříve.

Artefakty se stále mohou objevit. Například creep efekt spojený s vyhlazováním je znatelnější při plynulém pohybu. S největší pravděpodobností budete chtít nastavit anti-aliasing co nejvýše, abyste odstranili nepříjemné hrboly, které dříve nebyly tak patrné.

Skyrim: speciální případ

Grafický engine Skyrim Creation ve výchozím nastavení aktivuje V-sync. Chcete-li hru otestovat při snímkové frekvenci nad 60 FPS, přidejte řádek iPresentInterval = 0 do jednoho ze souborů .ini hry.

Skyrim lze tedy testovat třemi způsoby: v počátečním stavu, který umožňuje ovladači Nvidia „použít nastavení aplikace“, povolit G-Sync v ovladači a ponechte nastavení Skyrim nedotčené a poté povolte G-Sync a zakázat V-sync v souboru hry s příponou .ini.

První konfigurace, ve které je vývojový monitor nastaven na 60 Hz, vykazovala stabilních 60 FPS na ultra nastavení s grafickou kartou GeForce GTX 770... Proto jsme získali hladký a příjemný obraz. Vstup uživatele však stále trpí latencí. Boční náraz navíc odhalil znatelné rozmazání pohybu. Nicméně takto hraje většina lidí na PC. Můžete si samozřejmě koupit 144Hz obrazovku a ta opravdu eliminuje rozmazání. Ale od GeForce GTX 770 poskytuje obnovovací frekvenci asi 90 - 100 snímků za sekundu, znatelné zpomalení se objeví, když motor kolísá mezi 144 a 72 FPS.

Při 60 Hz G-Sync má negativní vliv na obraz, pravděpodobně kvůli aktivní vertikální synchronizaci, zatímco technologie by měla fungovat s vypnutou V-sync. Nyní boční nápor (zejména blíže ke stěnám) vede k výraznému zpomalení. To je potenciální problém pro 60Hz panely G-Sync alespoň ve hrách jako je Skyrim. Naštěstí v případě monitoru Asus VG248Q lze přepnout do 144Hz režimu a i přes aktivní V-sync, G-Sync bude fungovat při této snímkové frekvenci bezchybně.

Úplné zakázání Vsync ve Skyrimu má za následek plynulejší ovládání myši. Na snímku však dochází k trhání (nemluvě o dalších artefaktech, jako je třpytivá voda). Zapínání G-Sync nechává brzdy na 60 Hz, ale na 144 Hz se situace výrazně zlepšuje. Přestože hru testujeme s deaktivovaným Vsync v našich recenzích grafických karet, nedoporučovali bychom hrát bez něj.

Pro Skyrim by možná bylo nejlepší řešení deaktivovat G-Sync a hrajte při 60 Hz, což při zvoleném grafickém nastavení poskytne konstantní frekvenci 60 snímků za sekundu.

Přehled technologie G-Sync | Je G-Sync to, na co jste čekali?

Ještě předtím, než jsme dostali náš testovací vzorek monitoru Asus s technologií G-Sync Už teď nás těší, že Nvidia pracuje na velmi reálném problému ovlivňujícím hry, jehož řešení zatím nebylo navrženo. Doposud si můžete, ale nemusíte zapnout vertikální synchronizaci podle svých představ. V tomto případě bylo jakékoli rozhodnutí doprovázeno kompromisy, které negativně ovlivňují herní zážitek. Pokud V-sync raději nezapínáte, dokud nebude tearing neúnosný, pak můžete říci, že volíte menší ze dvou zel.

G-Syncřeší problém tím, že umožňuje monitoru skenovat obrazovku s proměnnou frekvencí. Taková inovace je jediný způsob, jak pokračovat v rozvoji našeho odvětví a zároveň zachovat technickou výhodu osobních počítačů oproti herním konzolím a platformám. Nvidia nepochybně ustojí kritiku za to, že nedokázala vyvinout standard, který by konkurenti mohli aplikovat. Společnost však pro své řešení používá DisplayPort 1.2. Výsledkem je, že pouhé dva měsíce po oznámení technologie G-Sync skončila v našich rukou.

Otázkou je, dělá Nvidia v G-Sync vše, co slíbila?

Tři talentovaní vývojáři propagující kvality technologií, které jste nikdy neviděli v akci, mohou inspirovat každého. Ale pokud vaše první zkušenost s G-Sync Na základě demo testu Nvidia kyvadla se jistě ptáte, zda je možný tak obrovský rozdíl, nebo zda test představuje speciální scénář, který je příliš dobrý na to, aby to byla pravda.

Při testování technologie v reálných hrách samozřejmě není efekt tak jednoznačný. Na jedné straně se ozývaly výkřiky "Wow!" a "Zbláznit se!", na druhé straně - "Myslím, že vidím rozdíl." Nejlepší ze všeho je dopad aktivace G-Sync patrné při změně obnovovací frekvence displeje z 60 Hz na 144 Hz. Ale také jsme zkusili provést test 60Hz s G-Sync abyste viděli, co (doufejme) získáte s levnějšími displeji v budoucnu. V některých případech vás prostě přechod z 60 Hz na 144 Hz zahltí, zvláště pokud vaše grafická karta zvládne vysoké snímkové frekvence.

Dnes víme, že Asus plánuje implementaci podpory G-Sync v modelu Asus VG248QE, který se podle společnosti bude příští rok prodávat za 400 dolarů. Monitor má nativní rozlišení 1920 x 1080 pixelů a obnovovací frekvenci 144 Hz. Verze bez G-Sync již vyhrál naši cenu Smart Buy Award za mimořádný výkon. Pro nás osobně je ale 6bitový TN panel nevýhodou. Chtěl bych vidět 2560x1440 pixelů na matici IPS. Spokojíme se dokonce s obnovovací frekvencí 60 Hz, pokud to pomůže udržet cenu dolů.

Přestože na CES očekáváme spoustu oznámení, oficiální Nvidia komentuje další displeje s moduly G-Sync a neslyšeli jsme jejich ceny. Navíc si nejsme jisti, jaké jsou plány společnosti s modulem upgradu, který by vám měl umožnit implementaci modulu. G-Sync do již zakoupeného monitoru Asus VG248QE za 20 minut.

Nyní můžeme říci, že se vyplatí počkat. Zjistíte, že v některých hrách nelze dopad nové technologie zaměnit, zatímco v jiných je méně výrazný. Ale stejně G-Sync odpovídá na „vousatou“ otázku, zda povolit vertikální synchronizaci či nikoli.

Existuje ještě jedna zajímavá myšlenka. Poté, co jsme testovali G-Sync Jak moc se ještě AMD bude moci vyhýbat komentářům? Společnost škádlila naše čtenáře v jeho rozhovoru(anglicky) s tím, že se brzy rozhodne pro tuto příležitost. Jestli má něco v plánu? Konec roku 2013 a začátek roku 2014 pro nás připravuje mnoho zajímavých novinek k diskusi, např. Battlefield 4 Verze Mantle, nadcházející architektura Nvidia Maxwell, G-Sync, AMD xDMA engine s podporou CrossFire a zvěsti o nových dvou-GPU grafických kartách. Nyní nám chybí grafické karty s více než 3 GB (Nvidia) a 4 GB (AMD) paměti GDDR5, ale stojí méně než 1 000 $ ...

Instrukce

Pro opravu tohoto parametru otevřete nabídku své hry, najděte nabídku „Možnosti“ nebo „Možnosti“, v podpoložce „Video“ vyhledejte položku „Vertikální“ (Vertikální synchronizace). Pokud je nabídka v angličtině a možnosti jsou textové, vyhledejte polohu přepínače Zakázáno nebo Zakázáno. Poté kliknutím na tlačítko Použít nebo Použít tento parametr uložte. Změny se projeví po restartování hry.

Jiný případ je, pokud takový parametr v aplikaci není. Poté budete muset nakonfigurovat synchronizaci pomocí ovladače grafické karty. Nastavení se liší u grafických karet vyrobených AMD Radeon nebo nVidia Geforce.

Pokud je vaše grafická karta z rodiny Geforce, klikněte pravým tlačítkem na plochu a vyberte položku nabídky „nVidia Control Panel“. Další možností je otevřít ovládací panel z nabídky Start, bude tam spouštěcí ikona se stejným názvem. Pokud v ovládacím panelu ani v nabídce plochy nenajdete ikonu, kterou potřebujete, podívejte se poblíž hodin v pravém rohu obrazovky, bude tam zelená ikona nVidia, která vypadá jako oko – dvakrát na ni klikněte. V důsledku toho se otevře nabídka nastavení grafické karty.

Okno ovládacího panelu řidiče se skládá ze dvou částí, na levé straně jsou kategorie akcí a na pravé straně jsou možnosti a informace. Vlevo vyberte spodní řádek „Spravovat nastavení 3D“. V pravé části okna na záložce "Globální parametry" najděte možnost "Vertikální synchronizační impuls" úplně nahoře v seznamu. Naopak se zobrazí aktuální nastavení: „Povolit“, „Zakázat“ nebo „Nastavení aplikace“. Z rozevíracího seznamu vyberte možnost „Zakázat“ a potvrďte svou volbu kliknutím na tlačítko „Použít“.

Pro majitele grafických karet AMD Radeon je ovladač konfigurován prostřednictvím speciální aplikace Catalyst. Chcete-li jej spustit, klepněte pravým tlačítkem myši na plochu a vyberte Catalyst Control Center. Případně otevřete ovládací panel počítače a vyhledejte ikonu se stejným názvem. Třetí způsob - v systémové oblasti obrazovky poblíž hodin v pravém dolním rohu vyhledejte červený kulatý symbol a dvakrát na něj klikněte. Výsledek všech těchto akcí je stejný - otevře se ovládací centrum pro nastavení vaší grafické karty.

Princip je stejný jako v ovládacím panelu nVidia, v levé části okna budou kategorie nastavení a v pravé podrobné nastavení a tipy k nim. V levém sloupci vyberte Hry nebo Hry a poté podnabídku Nastavení 3D aplikace. Na pravé straně se objeví položky pro nastavení různých parametrů grafické karty. Přejděte na stránce dolů a najděte nadpis „Počkejte na vertikální aktualizaci“ a pod ním je posuvný posuvník se čtyřmi zaškrtávacími značkami. Přesuňte tento posuvník do krajní levé polohy, níže bude nápis „Vždy vypnuto“. Kliknutím na tlačítko "Použít" v pravém dolním rohu okna uložíte změny.

Stolní počítač připojený k monitoru G-SYNC:

Podporované grafické karty: G-SYNC je podporováno na GPU NVIDIA GeForce® GTX 650Ti BOOST a vyšších.
Řidič:
Operační systém:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Požadavky na systém:

Notebook připojený k monitoru G-SYNC:

Podporované grafické karty: GPU NVIDIA GeForce® GTX 980M, GTX 970M, GTX 965M nebo lepší.
Řidič: R340,52 nebo novější
Operační systém:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Požadavky na systém: Vyžaduje podporu DisplayPort 1.2 přímo na GPU.

Notebook s displejem G-SYNC:

Notebook musí podporovat technologii G-SYNC. Ověřte si u výrobce, zda je váš notebook kompatibilní s G-SYNC. Níže jsou uvedeny minimální systémové požadavky pro notebooky s technologií G-SYNC.
Podporované grafické karty: GPU NVIDIA GeForce® GTX 980M, GTX 970M, GTX 965M nebo lepší. Podporována je také konfigurace SLI.
Řidič: R352.06 nebo novější
Operační systém:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Požadavky na systém: Vyžaduje podporu DisplayPort 1.2 přímo na GPU.

SYSTÉMOVÉ POŽADAVKY PRO G-SYNC HDR

Stolní počítač připojený k monitoru G-SYNC HDR:

Podporované grafické karty: G-SYNC HDR je podporováno na GPU NVIDIA GeForce® GTX 1050 a vyšších. 1
Řidič:
Operační systém:

  • Windows 10

Požadavky na systém:
Poznámka 1: Ujistěte se, že máte nainstalované nejnovější ovladače GPU a software. Chcete-li to provést, přejděte na adresu: http://www.nvidia.ru/object/nv-uefi-update-x64.html

Notebook připojený k monitoru G-SYNC HDR:

Podporované grafické karty: G-SYNC HDR je podporováno na GPU NVIDIA GeForce® GTX 1050 a vyšších.
Řidič: R396 GA2 nebo novější
Operační systém:

  • Windows 10

Požadavky na systém: Vyžaduje podporu DisplayPort 1.4 přímo na GPU.

Máte monitor G-SYNC a grafiku NVIDIA? Pojďme se podívat na to, co je G-SYNC, jak jej povolit a správně nakonfigurovat, abyste naplno využili potenciál a možnosti této technologie. Mějte na paměti, že pouhé zapnutí není všechno.

Každý hráč ví, co je V-Sync. Tato funkce synchronizuje snímky obrazu takovým způsobem, aby se eliminoval efekt trhání obrazovky. Pokud vypnete vertikální synchronizaci na běžném monitoru, vstupní zpoždění (latence) se sníží, přičemž si všimnete, že hra bude lépe reagovat na vaše příkazy, ale snímky nebudou správně synchronizovány a dojde k trhání obrazovky.

V-Sync eliminuje trhání obrazovky, ale zároveň způsobuje zvýšení zpoždění zobrazení oproti ovládacím prvkům, takže se hraní stává méně pohodlné. Při každém pohybu myší se zdá, že k efektu pohybu dochází s mírným zpožděním. A právě zde přichází na řadu funkce G-SYNC, která umožňuje oba tyto nedostatky odstranit.

Co je G-SYNC?

Poměrně drahým, ale efektivním řešením pro grafické karty NVIDIA GeForce je použití technologie G-SYNC, která eliminuje trhání obrazovky bez použití dalšího input lagu. K jeho implementaci ale potřebujete monitor, který obsahuje modul G-SYNC. Modul přizpůsobuje obnovovací frekvenci obrazovky počtu snímků za sekundu, takže nedochází k žádnému dodatečnému zpoždění a efektu trhání obrazovky.

Mnoho uživatelů po zakoupení takového monitoru pouze povolí podporu NVIDIA G-SYNC v nastavení ovládacího panelu NVIDIA s přesvědčením, že to je vše, co musí udělat. Teoreticky ano, protože G-SYNC bude fungovat, ale pokud chcete plně maximalizovat využití této technologie, pak je potřeba povolit řadu doplňkových funkcí spojených s vhodným nastavením klasické vertikální synchronizace a omezením FPS ve hrách na počet méně než několik snímků, než je maximální obnovovací frekvence. Proč? To vše se dozvíte z následujících doporučení.

Povolení G-SYNC v ovládacím panelu NVIDIA

Začněme nejjednodušším základním řešením, tedy od okamžiku zapnutí modulu G-SYNC. To lze provést pomocí ovládacího panelu NVIDIA. Klikněte pravým tlačítkem na plochu a vyberte Ovládací panely NVIDIA.

Poté přejděte na kartu Displej - Nastavení G-SYNC. Zde můžete povolit technologii pomocí pole „Povolit G-SYNC“. Koukni na to.

Poté můžete určit, zda bude fungovat pouze v režimu celé obrazovky, nebo se může aktivovat i ve hrách běžících v režimu okna nebo v režimu celé obrazovky (bez okrajů).

Pokud zvolíte možnost „Povolit G-SYNC pro režim celé obrazovky“, bude funkce fungovat pouze ve hrách, které mají nastavený režim celé obrazovky (tuto možnost lze změnit v nastavení konkrétních her). Hry v režimu okna nebo celé obrazovky nebudou tuto technologii používat.

Chcete-li, aby i hry „v okně“ využívaly technologii G-SYNC, povolte možnost „Povolit G-SYNC pro režim v okně a na celou obrazovku“. Když je tato možnost vybrána, funkce zachytí aktuálně aktivní okno a aplikuje na něj svou akci, čímž v něm aktivuje podporu pro upravené obnovení obrazovky. K aktivaci této možnosti bude možná nutné restartovat počítač.

Jak zkontrolovat, zda je tato technologie povolena. Chcete-li to provést, otevřete nabídku Zobrazení v horní části okna a zaškrtněte políčko „Indikátor G-SYNC“. To vás informuje, že G-SYNC je povoleno při spuštění hry.

Poté přejděte na kartu Správa 3D nastavení v postranní nabídce. V části Globální nastavení najděte pole Preferovaná obnovovací frekvence.

Nastavte toto na „Nejvyšší dostupné“. Některé hry si mohou vynutit vlastní obnovovací frekvenci, což může vést k tomu, že G-SYNC nebude plně využíván. Díky tomuto parametru budou ignorována veškerá nastavení hry a vždy bude povolena možnost využít maximální obnovovací frekvenci monitoru, která je u zařízení s G-SYNC nejčastěji 144Hz.

Obecně se jedná o základní nastavení, které musíte provést, abyste povolili G-SYNC. Pokud však chcete plně využít potenciál vašeho zařízení, měli byste si přečíst další pokyny.

Co mám dělat s V-SYNC, když mám G-SYNC? Nechat to zapnuté nebo deaktivovat?

Toto je nejčastější dilema majitelů monitorů G-SYNC. Všeobecně se uznává, že tato technologie zcela nahrazuje klasický V-SYNC, který lze v Ovládacích panelech NVIDIA zcela zakázat nebo jednoduše ignorovat.

Nejprve musíte pochopit rozdíl mezi těmito dvěma. Úkol obou funkcí je teoreticky stejný – překonat efekt trhání obrazovky. Ale způsob působení je výrazně odlišný.

V-SYNC synchronizuje snímky tak, aby odpovídaly konstantní obnovovací frekvenci monitoru. Funkce tedy funguje jako prostředník, zachycuje obraz a tím zobrazuje snímek, aby je přizpůsobila konstantní snímkové frekvenci, čímž se zabrání trhání obrazu. Ve výsledku to může vést k input lagu (zpoždění), protože V-SYNC musí obraz nejprve „zachytit a uspořádat“ a teprve poté jej zobrazit na obrazovce.

G-SYNC funguje přesně naopak. Neupraví obraz, ale obnovovací frekvenci monitoru podle počtu snímků zobrazených na obrazovce. Vše probíhá hardwarově pomocí modulu G-SYNC zabudovaného v monitoru, takže nedochází k žádnému dodatečnému zpoždění zobrazení obrazu, jako je tomu u vertikální synchronizace. To je jeho hlavní výhoda.

Celý problém je v tom, že G-SYNC funguje dobře, pouze když je FPS v podporovaném rozsahu obnovovací frekvence. Tento rozsah pokrývá frekvence od 30 Hz do maxima, které monitor může podporovat (60 Hz nebo 144 Hz). To znamená, že tato technologie funguje naplno, když FPS neklesne pod 30 a nepřekročí 60 nebo 144 snímků za sekundu, v závislosti na maximální podporované obnovovací frekvenci. Vypadá velmi dobře, níže je infografika vytvořená BlurBusters.

Co se stane, když počet snímků za sekundu překročí tento rozsah? G-SYNC nebude moci přizpůsobit aktualizaci obrazovky, takže cokoliv je mimo rozsah, nebude fungovat. Najdete zde úplně stejné problémy jako na běžném monitoru bez G-SYNC a klasický V-sync bude fungovat. Pokud je vypnuto, dojde k trhání obrazovky. Pokud je povoleno, neuvidíte efekt přerušení, ale objeví se zpoždění vstupu (zpoždění).

Proto je ve vašem nejlepším zájmu zůstat v obnovovacím rozsahu G-SYNC, což je alespoň 30 Hz a maximálně cokoliv, co monitor podporuje na svém maximu (nejčastěji 144 Hz, ale existují i ​​60 Hz displeje). Jak to udělat? Použití vhodných parametrů vertikální synchronizace a také omezení maximálního počtu FPS.

Jaký z toho tedy plyne závěr? V situaci, kdy počet snímků za sekundu klesne pod 30 FPS, musíte nechat V-sync stále povolenou. Jsou to ojedinělé případy, ale když na ně dojde, V-SYNC zajistí, že nedojde k roztržení. Pokud je překročena horní hranice, pak je vše jednoduché - musíte omezit maximální počet snímků za sekundu, abyste se nepřiblížili k horní hranici, při jejímž překročení je V-SYNC zapnuto, čímž je zajištěn nepřetržitý provoz G -SYNC.

Pokud tedy máte 144Hz monitor, musíte zapnout limit FPS na 142, abyste se nepřiblížili horní hranici. Pokud má monitor 60 Hz, nastavte limit na 58. I když je počítač schopen udělat více FPS, neudělá to. Pak se V-SYNC nezapne a bude aktivní pouze G-SYNC.

Povolení vertikální synchronizace v nastavení NVIDIA

Otevřete Ovládací panel NVIDIA a přejděte na kartu Správa 3D nastavení. V sekci Globální nastavení najděte možnost Vertikální synchronizace a nastavte možnost na „Zapnuto“.

Díky tomu bude Vsync vždy připraven k zapnutí, pokud FPS klesne pod 30 FPS a s tím by si monitor s technologií G-SYNC neporadil.

Omezení FPS na méně, než je maximální obnovovací frekvence obrazovky

Nejlepší způsob, jak omezit počet snímků za sekundu, je použít RTSS (RivaTuner Statistics Server). Zdaleka nejlepším řešením je použít omezovač zabudovaný ve hře, ale ne každý ho má.

Stáhněte a spusťte program, poté v seznamu her na levé straně zaškrtněte pole Global. Zde můžete nastavit společný omezovač pro všechny aplikace. Na pravé straně najděte pole „Limit snímkové frekvence“. Zde nastavte limit pro 144Hz monitory - 142 FPS, respektive pro 60Hz zařízení - 58 FPS.

Při nastavení limitu nedojde k žádné prodlevě s aktivací klasické vertikální synchronizace a hra se stane mnohem pohodlnější.

Technika testování

Monitor ASUS ROG SWIFT PG278Q byl testován pomocí naší nové metody. Rozhodli jsme se upustit od pomalého a někdy nepřesného Spyder4 Elite ve prospěch rychlejšího a přesnějšího kolorimetru X-Rite i1Display Pro. Nyní bude tento kolorimetr sloužit k měření hlavních parametrů displeje ve spojení s nejnovější verzí softwarového balíku Argyll CMS. Všechny operace budou prováděny ve Windows 8. Během testování je obnovovací frekvence obrazovky 60 Hz.

V souladu s novou metodikou budeme měřit tyto parametry monitoru:

  • Jas bílé při výkonu podsvícení od 0 do 100 % v krocích po 10 %;
  • Jas černé při výkonu podsvícení od 0 do 100 % v krocích po 10 %;
  • Kontrast displeje při výkonu podsvícení od 0 do 100 % v krocích po 10 %;
  • barevný gamut;
  • Teplota barvy;
  • Gama křivky tří primárních RGB barev;
  • Křivka gama je šedá;
  • Delta E (podle standardu CIEDE2000).

Pro kalibraci a analýzu Delta E se používá grafické rozhraní pro Argyll CMS - DispcalGUI, nejnovější verze v době psaní tohoto článku. Všechna výše popsaná měření se provádějí před a po kalibraci. Během našich testů měříme profily hlavního monitoru – výchozí, sRGB (pokud je k dispozici) a Adobe RGB (pokud je k dispozici). Kalibrace se provádí ve výchozím profilu, s výjimkou speciálních případů, o kterých bude řeč dále. Pro monitory s širokým barevným gamutem vybíráme hardwarovou emulaci sRGB, pokud je k dispozici. V druhém případě se barvy převádějí podle vnitřních LUT monitoru (které mohou mít bitovou hloubku až 14 bitů na kanál) a vystupují do 10bitové matice, zatímco pokus o zúžení gamutu na hranice sRGB pomocí nástroje korekce barev OS povedou ke snížení přesnosti barevného kódování. Před zahájením všech testů se monitor hodinu zahřívá a všechna jeho nastavení se resetují na tovární nastavení.

Budeme také pokračovat v naší staré praxi zveřejňování kalibračních profilů pro monitory, které jsme testovali na konci článku. Zkušební laboratoř 3DNews zároveň upozorňuje, že takový profil nebude schopen stoprocentně napravit nedostatky vašeho konkrétního monitoru. Faktem je, že všechny monitory (i v rámci stejného modelu) se od sebe nutně budou lišit malými barevnými chybami. Je fyzicky nemožné vytvořit dvě stejné matice - jsou příliš složité. Proto jakákoli seriózní kalibrace monitoru vyžaduje kolorimetr nebo spektrofotometr. Ale i „univerzální“ profil vytvořený pro konkrétní instanci může obecně zlepšit situaci u jiných zařízení stejného modelu, zejména v případě levných displejů s výraznými vadami v podání barev.

Pozorovací úhly, rovnoměrnost podsvícení

První, co nás na ASUS PG278Q zaujalo, byly pozorovací úhly, protože monitor využívá TN matrici – s těmi jsou vždy spojeny jeho největší problémy. Naštěstí se ukázalo, že to není tak zlé. Matrice IPS mají samozřejmě větší pozorovací úhly, ale ASUS PG278Q nebylo nutné často otáčet, aby se eliminovalo zkreslení kontrastu a podání barev.

Problémům s podsvícením obrazovky se ale vývojáři ASUS PG278Q nevyhnuli. Monitor má mírné odlesky ve všech čtyřech rozích a nahoře. Pokud na displeji běží hra, nebude snadné odlesk vidět, ale pokud spustíte film v tmavé místnosti (s obvyklými svislými černými pruhy nahoře a dole), vada se okamžitě projeví.

Testování bez kalibrace

Maximální jas ASUS PG278Q byl 404 cd/m2 – ještě více, než výrobce slibuje. Takto vysokou hodnotu odůvodňuje podpora 3D, protože při použití aktivních závěrkových brýlí může vnímaný jas monitoru klesnout až na polovinu. Maximální jas černého pole byl 0,40 cd / m2, což je také docela dobré. Výsledkem je, že statický kontrastní poměr kolísá kolem 1000:1 v celém rozsahu jasu podsvícení. Vynikající výsledek - tak vysoký kontrast je charakteristický pro vysoce kvalitní IPS-matice. MVA je však mimo dosah.

Barevná škála našeho předmětu je tak dobrá, jak je požadováno. Barevný prostor sRGB je pokryt ze 107,1 %. Bílý bod je blízko referenčního bodu D65.

Pokud se budeme bavit o hrách, tak barevná paleta ASUS PG278Q je v plném pořádku, ale s profesionálním zpracováním fotografií mohou nastat problémy kvůli mírně přesyceným barvám kvůli přílišnému barevnému gamutu oproti sRGB. Displej, o kterém uvažujeme, je však určen pouze pro hry, takže této nevýhodě byste neměli věnovat velkou pozornost.

Barevná teplota ASUS PG278Q byla během měření udržována na úrovni 6000 K, což je 500 K pod normou. To znamená, že světlé barvy mohou mít mírně teplý odstín.

Ukázalo se, že pouze červená gama křivka se blíží standardu a modré a zelené křivky se propadly, i když se snažily držet pohromadě. Šedý gamut monitoru si přitom vede docela dobře. Při měření tmavých tónů se prakticky nevychyluje z referenční křivky a při přechodu do světlých tónů ustupuje, ale ne moc.

Průměrná hodnota indexu přesnosti barev Delta E byla 2,08 jednotek a maximální hodnota byla 7,07 jednotek. Výsledky samozřejmě nejsou nejlepší, ale za prvé, ASUS PG278Q je přesto určen pro hry, nikoli pro zpracování fotografií, a za druhé, pro TN matrici jsou výsledky, které jsme získali, docela uspokojivé.

Pokalibrační testování

Obvykle po kalibraci jas bílé klesne, a to velmi - o 10% nebo více, a to i u docela kvalitních panelů. V případě ASUS PG278Q klesla zhruba o 3 % – na 391 cd / m2. Hardwarová kalibrace neovlivnila jas černého pole. V důsledku toho poklesl statický kontrastní poměr na 970:1.

Kalibrace neměla na barevný gamut prakticky žádný vliv, ale bílý bod se vrátil na své místo, i když jen nepatrně posunutý.

Po kalibraci teplota barev mírně vzrostla, ale nedosáhla referenční. Nyní byla mezera mezi naměřenou a referenční hodnotou asi 100-200 K místo 500 K, což je však celkem snesitelné.

Poloha tří hlavních gama křivek bohužel po kalibraci zůstala téměř nezměněna, zatímco gama ve stupních šedi vypadala o něco lépe.

Kalibrace měla nejlepší vliv na přesnost barev. Průměrná hodnota Delta E klesla na 0,36 jednotek, maximum - na 1,26 jednotek. Vynikající výsledky pro jakoukoli matrici a dokonce fantastické pro TN + Film.

G-Sync Testování: Technika

Průvodce G-Sync od NVIDIA poskytuje nastavení pro testování ve více hrách, přičemž počet snímků za sekundu se pohybuje mezi 40 a 60 FPS. Právě v takových podmínkách je při obnovovací frekvenci 60 Hz nejvíce „vlysů“ se zapnutou V-Sync. Začneme porovnáním tří případů použití: s V-Sync, bez V-Sync a G-Sync – všechny při 60 Hz.

Pamatujte však, že zvýšení obnovovací frekvence z 60 na 120/144 Hz samo o sobě činí přestávky méně patrné bez vertikální synchronizace a s V-Sync snižuje „zamrznutí“ z 13 na 8/7 ms. Existuje nějaký skutečný přínos pro G-Sync přes 144Hz V-Sync? Pojďme to také zkontrolovat.

Rád bych zdůraznil, že pokud popisu věříte, v případě G-Sync nedává obnovovací frekvence vůbec smysl. Není proto úplně správné říkat, že jsme například porovnávali V-Sync a G-Sync na 60 Hz. V-Sync byl skutečně na 60 Hz a G-Sync znamená obnovení obrazovky na vyžádání, nikoli pravidelně. Ale i když je G-Sync povolená, stále můžeme zvolit obnovovací frekvenci na ovládacím panelu ovladače. Přitom FRAPS ve hrách při aktivovaném G-Sync ukazuje, že funguje přesně takový strop snímkové frekvence, jako kdyby fungoval V-Sync. Ukázalo se, že toto nastavení upravuje minimální životnost snímku a podle toho interval obnovování obrazovky. Zhruba řečeno je nastaven frekvenční rozsah, ve kterém monitor pracuje - od 30 do 60-144 Hz.

Chcete-li povolit G-Sync, musíte přejít na ovládací panel NVIDIA, najít odpovídající odkaz v levém rohu obrazovky a zaškrtnout políčko vedle jediného zaškrtávacího políčka. Tato technologie je podporována v ovladačích pro Windows 7 a 8.

Poté se musíte ujistit, že je G-Sync povolena také v sekci 3D Settings – lze ji nalézt v podnabídce Vertical Sync.

To je vše: funkce G-Sync byla povolena pro všechny hry běžící v režimu celé obrazovky – tato funkce zatím nemůže fungovat v okně. K testování jsme použili stojan s grafickou kartou GeForce GTX TITAN Black.

Testy byly provedeny ve hrách Assasin's Creed: Black Flag a také ve hře Counter-Strike: Global Offensive. Novou technologii jsme testovali dvěma způsoby: jen jsme hráli a pak jsme hledali mezery pomocí skriptu, který plynule pohyboval herní kamerou, tedy horizontálně „hýbal myší“. První metoda nám umožnila vyhodnotit pocit G-Sync „v bitvě“ a druhá - jasněji vidět rozdíl mezi zapnutím / vypnutím V-Sync a G-Sync.

G-Sync v Assasin's Creed: Black Flag, 60 Hz

Žádná V-Sync a G-Sync @ 60Hz slzy byly dokonale viditelné téměř při jakémkoli pohybu kamery.

Mezera je viditelná v pravé horní části rámu, poblíž stěžně lodi.

Když byl V-Sync povolen, trhání zmizelo, ale objevilo se zamrzání, což hratelnosti neprospělo.

Dvojitý stěžeň lodi na fotografii je jedním ze znaků "vlysu"

Po povolení G-Sync slzy a mrazy zmizely úplně, hra začala běžet plynuleji. Periodický pokles snímkové frekvence na 35-40 FPS byl samozřejmě znát, ale díky synchronizaci displeje a grafické karty nezpůsobil tak citelné brzdy jako u vertikální synchronizace.

Jak se však říká, je lepší jednou vidět, než stokrát slyšet, a tak jsme natočili krátké video ukazující práci nových „Assassinů“ se zapnutým a vypnutým V-sync a také G-Sync. Video samozřejmě nedokáže plně zprostředkovat „živé“ dojmy, už jen kvůli natáčení frekvencí 30 snímků za vteřinu. Kamera navíc „vidí“ svět jinak než lidské oko, takže na videu jsou vidět artefakty, které v reálném světě nejsou vidět, jako je například duch. Přesto jsme se snažili, aby toto video bylo co nejpopisnější: alespoň přítomnost či absence mezer je v něm docela patrná.

Nyní spustíme Assasin's Creed: Black Flag s minimálním nastavením a uvidíme, co se změnilo. Počet snímků za sekundu v tomto herním režimu nepřesáhl 60 FPS – nastavenou obnovovací frekvenci. Bez aktivované synchronizace V byly na obrazovce patrné slzy. Ale jakmile byl V-Sync zapnutý, mezery zmizely a „obrázek“ začal vypadat téměř stejně jako u G-Sync.

Při nastavení maximálního grafického nastavení se počet snímků za vteřinu začal pohybovat kolem 25-35 FPS. Přestávky se samozřejmě okamžitě vrátily bez V-Sync a „frízy“ s tím. Ani povolení G-Sync nemohlo tuto situaci napravit – při takto nízkém FPS generuje brzdy samo GPU.

G-Sync v Assasin's Creed: Black Flag, 144 Hz

S deaktivovanými funkcemi V-Sync a G-sync na obrazovce by se daly najít slzy, ale díky obnovovací frekvenci 144Hz je mezer mnohem méně než dříve. Při zapnutí V-Sync mezery zmizely, ale začaly se častěji objevovat "vlysy" - skoro jako u obnovovací frekvence obrazovky 60 Hz.

Zapínání G-Sync, stejně jako dříve dokázal situaci napravit, ale nejsilnější zlepšení obrazu bylo patrné pouze při vysoké snímkové frekvenci - od 60 FPS a výše. Ale bez snížení nastavení nebo přidání druhé grafické karty úrovně GeForce GTX Titan Black nebylo možné dosáhnout tak vysoké obnovovací frekvence.

G-Sync v Counter-Strike: Global Offensive, 60 a 144 Hz

V síťových hrách ovlivňuje hratelnost a kvalitu obrazu nejen grafická karta a monitor, ale také ping - čím vyšší je, tím větší je zpoždění v "odezvě" hry. Při našich testech byl ping na úrovni 25-50 ms a snímková frekvence se během testu pohybovala kolem 200 FPS.

Nastavení obrazu použitá v Counter-Strike: Global Offensive

Bez použití G-Sync a V-Sync v CS, stejně jako v Assasin's Creed, byly mezery. Při zapnutí V-Sync @ 60Hz začalo být obtížnější hrát – snímková frekvence klesla na 60 FPS a běh herní postavy byl kvůli velkému počtu „vlysů“ nerovnoměrný.

Při zapnutí G-Sync snímková frekvence zůstala na 60 snímcích za sekundu, ale „zamrznutí“ se výrazně snížilo. Tím neříkám, že zmizely úplně, ale přestaly kazit dojem ze hry.

Nyní zvýšíme obnovovací frekvenci obrazovky a uvidíme, co se změní. S vypnutými funkcemi G-Sync a V-Sync na 144 Hz diskontinuity byly mnohem menší než při 60 Hz, ale nezmizely úplně. Ale když zapneš V-Sync všechny mezery zmizely a „vlysy“ se staly téměř neviditelnými: hraní v tomto režimu je velmi pohodlné a rychlost pohybu se nesnižuje. Zapínání G-Sync a vůbec proměnil obrázek v bonbón: hra se stala tak hladkou, že i 25 ms ping začal hru silně ovlivňovat.

Testování režimu ULMB

Ultra Low Motion Blur je povoleno z nabídky monitoru, ale nejprve musíte vypnout G-Sync a nastavit obnovovací frekvenci obrazovky na 85, 100 nebo 120 Hz. Nižší nebo vyšší frekvence nejsou podporovány.

Praktické využití tohoto „triku“ je zřejmé: text na stránkách je při rolování méně rozmazaný a ve strategiích a dalších RTS hrách vypadají pohyblivé jednotky detailněji.

ASUS ROG SWIFT PG278Q ve 3D

ASUS ROG SWIFT PG278Q je první monitor na světě schopný zobrazovat stereoskopický obraz v rozlišení 2560 x 1440 pomocí DisplayPort 1.2. Také v zásadě poměrně velký úspěch. Monitor bohužel nemá vestavěný IR vysílač, takže jsme vysílač vzali ze sady NVIDIA 3D Vision, brýle pak ze sady 3D Vision 2. Takový balíček fungoval bez problémů a mohli jsme otestovat stereoskopické 3D správně.

Nenašli jsme žádný efekt duchů a dalších artefaktů nalezených v pseudo-svazkovém videu. Samozřejmě občas ve hrách byly některé objekty ve špatné hloubce, ale to nelze přičítat nevýhodám monitoru. Na ASUS PG278Q můžete sledovat stereo filmy a hrát podobné hry. Hlavní je, aby se tahal grafický adaptér.

⇡ Závěry

Aniž bychom chtěli snižovat úspěchy NVIDIA, je třeba poznamenat, že obecně je G-Sync takovou inovací, která se scvrkává na zbavení se dlouhodobého a škodlivého atavismu - pravidelné aktualizace LCD panelů, které zpočátku nepotřebují to. Ukázalo se, že k tomu stačilo provést malé změny v protokolu DisplayPort, který se kliknutím prstů dostal do specifikace 1.2a a podle slibů AMD velmi brzy najde uplatnění v řadičích displejů mnoha výrobců .

Zatím je však k dispozici pouze proprietární verze tohoto řešení v podobě G-Sync, kterou jsme měli tu čest otestovat v monitoru ASUS ROG SWIFT PG278Q. Ironií je, že se jedná o druh monitoru, u kterého nejsou výhody G-Sync příliš patrné. Obnovení obrazovky na 144 Hz samo o sobě snižuje notoricky známé slzy natolik, že mnozí budou připraveni nad tímto problémem přimhouřit oči. A s vertikální synchronizací máme méně výrazné „zamrzání“ a zpoždění vstupu ve srovnání s obrazovkami s frekvencí 60 Hz. G-Sync v takové situaci dokáže plynulost hry dovést jedině k ideálu.

Synchronizace obnovy obrazovky s vykreslováním snímků GPU je stále elegantnějším a ekonomičtějším řešením než neustálé obnovování při ultra vysoké frekvenci. Také nezapomínejme, že použití G-Sync se neomezuje pouze na matice s frekvencí 120/144 Hz. V první řadě mě napadají 4K monitory, které jsou z hlediska maticových specifikací a šířky pásma vstupu videa stále omezeny na 60 Hz. Pak - monitory na IPS, také neschopné přepnout na 120/144 Hz kvůli omezením samotné technologie.

Při obnovovací frekvenci 60 Hz nelze efekt G-Sync přeceňovat. Pokud je snímková frekvence trvale nad 60 FPS, pak jednoduchá V-sync eliminuje trhání stejně dobře, ale pouze G-Sync dokáže udržet snímek hladký, když snímková frekvence klesne pod obnovovací frekvenci. Díky G-Sync se navíc výkonový rozsah 30-60 FPS stává mnohem hratelnějším, což buď snižuje požadavky na výkon GPU, nebo umožňuje agresivnější nastavení kvality. A znovu se vracíme k 4K monitorům, které pro hraní s dobrou grafikou vyžadují extrémně výkonný hardware.

Je také chvályhodné, že NVIDIA přijala technologii Pulsed Backlight pro odstranění rozmazání pohybu (ULMB), kterou jsme viděli dříve u EIZO Foris FG2421. Je škoda, že nemůže fungovat současně s G-Sync.

Samotný monitor ASUS ROG SWIFT PG278Q je dobrý především pro kombinaci rozlišení 2560x1440 a obnovovací frekvence 144 Hz. Dříve na trhu žádná zařízení s takovými parametry nebyla a mezitím herní monitory s tak nízkou dobou odezvy a podporou stereoskopického 3D dávno přerostou z Full HD. To, že má PG278Q matici TN, není třeba vyčítat, protože se jedná o opravdu povedenou kopii s nejvyšším jasem, kontrastem a výbornou reprodukcí barev, kterou vám po kalibraci budou IPS displeje závidět. Technologie je dána pouze omezenými pozorovacími úhly. Nenecháme bez chvály design slušící tak kvalitnímu produktu. ASUS ROG SWIFT PG278Q získává zaslouženou cenu Editors' Choice – ukázalo se, že je to tak dobré.

Doporučit tento herní monitor ke koupi bez váhání, brání pouze cena v oblasti 30 tisíc rublů. Navíc v době psaní tohoto článku se ASUS ROG SWIFT PG278Q stále v Ruské federaci neprodává, takže jej, stejně jako G-Sync, není nikde vidět na vlastní oči. Doufáme ale, že ASUS a NVIDIA tento problém v budoucnu vyřeší – například předvedením G-Sync na výstavách počítačových her. No, cena asi jednou půjde dolů...

Ze stránky souborového serveru si můžete stáhnout barevný profil pro tento monitor, který jsme obdrželi po kalibraci.

Redakce stránek děkuje společnosti Grafitech za poskytnutý kolorimetr X-Rite i1Display Pro.