Programování. Prezentace "co je programování" Prezentace o programování


Programovací jazyk Programovací jazyk je formální znakový systém pro psaní programů. Program je obvykle nějaký algoritmus ve formě srozumitelné pro vykonavatele (například počítač). Programovací jazyk definuje soubor lexikálních, syntaktických a sémantických pravidel používaných při kompilaci počítačového programu. Umožňuje programátorovi přesně určit, na jaké události bude počítač reagovat, jak budou data ukládána a přenášena a jaké akce by se s těmito daty měly za různých okolností provádět.


Programovací jazyk Funkce: programovací jazyk je určen pro psaní počítačových programů, které se používají k přenosu instrukcí do počítače pro provádění určitého výpočetního procesu a organizování řízení jednotlivých zařízení. Úkol: Programovací jazyk se liší od přirozených jazyků v tom, že je určen k přenosu příkazů a dat z osoby do počítače, zatímco přirozené jazyky se používají ke komunikaci mezi lidmi. V zásadě lze zobecnit definici „programovacích jazyků“ – jde o způsob předávání příkazů, příkazů, jasný návod k jednání; zatímco lidské jazyky slouží také k výměně informací. Provedení: Programovací jazyk může používat speciální konstrukce k definování a manipulaci s datovými strukturami a řízení procesu výpočtu.


Kompilované a interpretované jazyky Program v kompilovaném jazyce je převeden (zkompilován) na sadu instrukcí pro daný typ procesoru (strojového kódu) pomocí speciálního kompilačního programu a poté zapsán do spustitelného souboru, který lze spustit jako samostatný program. Jinými slovy, kompilátor překládá program z jazyka vysoké úrovně do jazyka nízké úrovně, kterému procesor rozumí. Tlumočník přímo provádí (tlumočí) jeho text bez předchozího překladu. Program zůstává ve svém původním jazyce a nelze jej spustit bez tlumočníka. Můžeme říci, že počítačový procesor je interpretem strojového kódu.




High Level Programming Language High Level Programming Language Programovací jazyk navržený pro rychlost a snadné použití programátorem. Hlavním rysem jazyků na vysoké úrovni je abstrakce, to znamená zavedení sémantických konstrukcí, které stručně popisují takové datové struktury a operace s nimi, jejichž popisy ve strojovém kódu (nebo jiném nízkoúrovňovém programovacím jazyce) jsou velmi dlouhé a těžko pochopitelné.




Nevýhody: neumožňuje vytvářet jednoduché a přesné pokyny pro používaná zařízení. Programy napsané v jazycích vyšší úrovně jsou pro programátora srozumitelnější, ale méně efektivní než jejich protějšky napsané v jazycích nižší úrovně.




Prvním programovacím jazykem na vysoké úrovni je počítačový jazyk Plankalkül, který vyvinul německý inženýr Konrad Zuse již v letech před naším letopočtem. Široké používání jazyků na vysoké úrovni však začalo se vznikem Fortranu a vytvořením kompilátoru pro tento jazyk (1957)


Třídy programovacích jazyků Funkční Imperativní Stack Procedurální Vektorové programování Aspektově orientované Deklarativní Dynamická výuka Popisy rozhraní Prototyp Objektově orientované Reflexivní Logické programování Paralelní programování Scénář (skriptování) Esoterický


Funkční Ve funkcionálních programovacích jazycích je hlavním konstruktivním prvkem matematický koncept funkce. Prvním navrženým funkčním jazykem byl Lisp. Varianta tohoto jazyka je široce používána v systému počítačově podporovaného navrhování AutoCAD a nazývá se AutoLISP






Imperativní procedurální (imperativní) programování je odrazem architektury tradičních počítačů, kterou navrhl von Neumann ve 40. letech. Teoretickým modelem procedurálního programování je algoritmický systém nazývaný "Turingův stroj".


Program v procedurálním programovacím jazyce se skládá z posloupnosti operátorů (instrukcí), které definují postup řešení problému. Tím hlavním je operátor přiřazení, který slouží ke změně obsahu paměťových oblastí. Koncept paměti jako úložiště hodnot, jehož obsah lze aktualizovat příkazy programu, je zásadní pro imperativní programování.


Provádění programu je redukováno na sekvenční provádění operátorů, aby se počáteční stav paměti, tedy hodnoty počátečních dat, převedl do konečného stavu, tedy do výsledků. Z pohledu programátora tedy existuje program a paměť, přičemž první postupně aktualizuje obsah druhé paměti.




Jazyk zásobníku Zásobníkový programovací jazyk je programovací jazyk, který používá strojový model zásobníku k předávání parametrů. Tomuto popisu odpovídá několik jazyků, především Forth a PostScript, stejně jako mnoho jazyků assembleru (používá se tento model na nízké úrovni, Java, C#). Při použití zásobníku jako hlavního kanálu pro předávání parametrů mezi slovy tvoří prvky jazyka přirozeně fráze (konsekutivní zřetězení). Tato vlastnost přibližuje tyto jazyky přirozeným jazykům.






Strukturované programování Strukturované programování zahrnuje dobře definované řídicí struktury, programové bloky, instrukce bez nepodmíněného skoku (GOTO), samostatné podprogramy, podporu rekurze a lokálních proměnných. Podstata tohoto přístupu spočívá v možnosti rozdělit program na jednotlivé prvky.




Deklarativní programovací jazyk Deklarativní programovací jazyky jsou programovací jazyky na vysoké úrovni, ve kterých programátor nespecifikuje krok za krokem algoritmus pro řešení problému („jak“ problém vyřešit), ale nějakým způsobem popisuje „ co“ je třeba jako výsledek získat. Mechanismus pro zpracování vzorového párování deklarativních příkazů je již implementován v návrhu jazyka. Typickým příkladem takových jazyků jsou logické programovací jazyky (jazyky založené na systému pravidel).


Dynamické programovací jazyky ​​Dynamický jazyk umožňuje definovat a analyzovat a kompilovat datové typy za běhu, přímo za běhu. Dynamické jazyky jsou vhodnější pro rychlý vývoj aplikací.








Jazyk popisu rozhraní IDL nebo jazyk popisu rozhraní (anglicky Interface Description Language nebo Interface Definition Language) je specifikační jazyk pro popis rozhraní, syntakticky podobný C++. CORBA IDL Vyvinutý společností OMG k popisu rozhraní distribuovaných objektů názvů metod a typů proměnných argumentů. Vytvořeno v rámci zobecněné architektury CORBA. COM IDL Podobně jako CORBA IDL, vývoj společnosti Microsoft určený k popisu rozhraní mezi moduly COM. Obecně jej lze považovat za podmnožinu CORBA IDL.




Funkce Dědičnost. Vytvoření nové třídy objektů přidáním nových prvků (metod). V tuto chvíli OO jazyky umožňují vícenásobnou dědičnost, tedy kombinaci schopností několika dalších tříd v jedné třídě. Zapouzdření dědičnosti. Skrytí implementačních detailů, které (při správném použití) umožňuje bezbolestně provádět změny částí programu pro ostatní jeho části, což výrazně zjednodušuje údržbu a úpravy softwaru. Polymorfismus zapouzdření. S polymorfismem jsou některé části (metody) rodičovské třídy nahrazeny novými, které implementují akce specifické pro tohoto potomka. Rozhraní třídy tedy zůstává stejné, ale implementace metod se stejným názvem a sadou parametrů je odlišná. S pojmem „Polymorfismus“ úzce souvisí pojem „Pozdní vazba“. Typování polymorfismu. Umožňuje odstranit mnoho chyb v době kompilace, operace se provádějí pouze na objektech příslušného typu. Psaní na stroji
Prototypové programování Prototypové programování je styl objektově orientovaného programování, ve kterém neexistuje koncept třídy a opětovné použití (dědění) se provádí klonováním existující instance prototypového objektu.
Logické programování Logické programování je programovací paradigma a také úsek diskrétní matematiky, který studuje metody a možnosti tohoto paradigmatu na základě odvozování nových faktů z těchto faktů podle daných logických pravidel. Logické programování je založeno na teorii matematické logiky. Nejznámějším logickým programovacím jazykem je Prolog.


Skriptovací jazyk Skriptovací jazyk (angl. Scripting language, v ruskojazyčné literatuře je akceptován název skriptovacího jazyka) je programovací jazyk určený k záznamu „skriptů“, sekvencí operací, které může uživatel provádět na počítači. Jednoduché skriptovací jazyky bývaly často nazývány jazyky pro dávkové zpracování (dávkové jazyky nebo jazyky pro řízení úloh). Skripty jsou obvykle interpretovány, nikoli kompilovány (ačkoli často jsou skripty kompilovány při každém spuštění).


Esoterické programovací jazyky Esoterické programovací jazyky jsou druhem programovacích jazyků, které nejsou určeny pro praktické použití. Příklad počítačového humoru. Esoterické jazyky jsou vynalezeny pro zábavu, často parodují „skutečné“ nebo jsou absurdním ztělesněním „seriózních“ programovacích konceptů.



Chcete-li používat náhled prezentací, vytvořte si účet Google (účet) a přihlaste se: https://accounts.google.com


Popisky snímků:

ÚVOD DO PROGRAMOVÁNÍ

ZÁKLADNÍ POJMY Programování pro počítač je proces vytváření programů pro řízení provozu počítače. Program je posloupnost akcí (příkazů), které musí počítač provést, aby vyřešil úlohu zpracování informací.

ZÁKLADNÍ POJMY Programovací jazyk je pevný systém zápisu a pravidel pro popis programů. Dnes existují stovky programovacích jazyků. Lze je rozdělit do tří hlavních typů: Strojové jazyky ​​Jazyky na nízké úrovni Jazyky na vysoké úrovni

MACHINE LANGUAGE (LANGUAGE OF MACHINE COMMAND) Machine language (MLC) je řídicí kód pro konkrétní strojní operaci (příkaz), který určuje, odkud získat zdrojová data a kam umístit výsledky operace. 00101000 00000010 11000000 11000100 11011000 Adresa příkazu Operační kód 1. adresa 2. adresa 3. adresa Vstupní data a příkazy byly reprezentovány binárním kódem Příklad: (Přidejte dvě čísla a výsledek vložte do 3. adresy)

NÍZKOÚROVEŇOVÝ PROGRAMOVACÍ JAZYK Nízkoúrovňový programovací jazyk je programovací jazyk, jehož struktura příkazů je určena formátem příkazů a dat strojového jazyka a také architekturou počítače. Příklad: (Sečtěte dvě čísla a výsledek vložte do 3. adresy) PŘIDEJTE a, b, c

Výrazným představitelem nízkoúrovňového programovacího jazyka je jazyk symbolických instrukcí, který byl vyvinut v 50. letech minulého století a umožňuje psát programy pomocí speciálního zápisu strojového kódu – mnemotechniky. Assembler je široce používán v programech, kde je vyžadována vysoká rychlost. Assemblery jsou zaměřeny na určité typy procesorů. Vzhledem k tomu, že různé typy počítačů měly různé systémy instrukcí procesoru, jejich assemblery byly také různé. Proto je assembler strojově orientovaný jazyk. Takové programy nelze přenést ke spuštění na jiné typy počítačů.

PROGRAMOVACÍ JAZYK NA VYSOKÉ ÚROVNI Vysokoúrovňový programovací jazyk je programovací jazyk, jehož nástroje umožňují popis úlohy ve vizuální, snadno vnímatelné formě. Každý jazyk vyšší úrovně je definován systémem zápisu a sadou pravidel, která definují syntaxi. Zhruba řečeno se jedná o soubor slov (slovník) a pravidel pro sestavování vět.

PŘÍKLADY PROGRAMOVACÍCH JAZYKŮ Fortran Basic Pascal C Delphi Java

Programovací jazyky na vysoké úrovni osvobozují uživatele od programování ve strojových kódech. Takový program však počítač nechápe, má k dispozici pouze strojový jazyk. Proto se k překladu (překladu) programů z jazyka vysoké úrovně do strojových kódů používají speciální programy - překladače.

TRANSLATOR Překladač je program, který převádí (překládá) text programu do jazyka strojových instrukcí ("0" a "1"). Překladač jazykových programů na vysoké úrovni Program strojového jazyka

vytvoří příkaz po příkazu a provedení zdrojového programu převede celý program do strojového jazyka a poté provede

PROČ TOLIK PROGRAMOVACÍCH JAZYKŮ? K vyřešení stejného problému můžete často použít několik různých programovacích jazyků. Při výběru se samozřejmě můžete řídit zásadou: co já vím - na to píšu. Existuje však několik dalších kritérií: 1. Rychlost úlohy. 2. Množství paměti obsazené spustitelným kódem. 3. Délka (například v řádcích) zdrojového textu. 4. Snadné programování.

BASIC (BASIC) Nejdemokratičtější jazyk na světě. Při tvorbě programů v tomto jazyce není vyžadován povinný předběžný popis jeho prvků včetně typů proměnných. A tady to nemá daleko k anarchii. Je lepší tyto svobody nezneužívat. Jinak jsou možné chyby, jejichž hledání při ladění programů není tím nejužitečnějším úkolem pro nervy. Naučíme se programovací jazyk Pascal!


snímek 1

snímek 2

Programování Vývoj počítačových řídicích programů pro řešení různých problémů Programátoři Uživatelé Systémový software: OS, utility Aplikované editory, tabulkové procesory, hry, výukové programy Programovací jazyk Pevný zápis pro popis algoritmů a datových struktur Universal Pascal, BASIC, SI, Fortran Oriented HTML

snímek 3

Aritmetické výrazy v jazyce QB se zapisují podle určitých pravidel: Aritmetický výraz se píše na jeden řádek; Používají se speciální znaménka pro aritmetické operace a dodržuje se následující pořadí operací: Závorky () Umocňování ^ (23→2^3) Dělení / a násobení * (2:3 → 2/3) Sčítání + odčítání - Zapisují se desetinné zlomky pomocí desetinné čárky (1,5→1,5 nebo 0,03→,03); Nemůžete vynechat znak násobení (6ab→6*a*b); Počet otevřených závorek se musí rovnat počtu uzavřených závorek. Aritmetický zápis qZákladní zápis

snímek 4

Operátor PRINT Operátor PRINT (?) umožňuje: Zobrazovat na obrazovce monitoru textové informace uzavřené v uvozovkách; Například: ? "Ahoj" Vypočítejte hodnoty aritmetických výrazů; Například: ? 5*4-5.6^2 Zobrazení hodnot proměnných na obrazovce monitoru. Například: DAY$="pondělí" ? DAY$ Místo slova PRINT můžete zadat znak ?. PRINT v překladu znamená tisknout. END je konec programu.

snímek 5

Řešení úlohy Vypočítejte hodnoty výrazu (a+b)(2a+1)(b-1) Pro a=12, b=7 a a=-31, b=8. Program. A=12 B=7 TISK (A+B)*(2*A+1)*(B-1) A= - 31 B=8 TISK (A+B)*(2*A+1)*(B -1) KONEC

snímek 6

Proměnná je oblast paměti počítače, kde je uložena nějaká hodnota Hlavní charakteristiky proměnné: Název; Význam; Typ (numerický, řetězec) Každá proměnná má svůj vlastní název: Název proměnné se zapisuje pomocí latinských písmen nebo písmen a číslic; Název proměnné může mít až 40 znaků. Například: F, A5, SCHOOL8, SCHOOL8$, BC6A7$ Názvy proměnných hodnoty proměnné ​​typ proměnné Numerické proměnné Znaková proměnná A8 pes4 Sad$ 15 -20,8 mléko

Snímek 7

Číselná proměnná je proměnná, která ukládá číslo. Řetězcová (znaková) proměnná je proměnná, která ukládá slovo nebo frázi. Znak dolaru $ je umístěn na konec názvu řetězcové proměnné. Hodnota znakové proměnné se píše v uvozovkách. Operace přenosu nových dat do proměnné se nazývá přiřazení a označuje se =. Obsah je uložen v proměnné, dokud není do této proměnné zadána nová hodnota Například: A=10 - číselné proměnné AB$="MAMA" je přiřazena hodnota 10 - je přiřazena hodnota znakové proměnné B$ na hodnotu "MAMA" Při spuštění programu: Název proměnné se nemění; Hodnota proměnné se může měnit několikrát; Pokud hodnota proměnné není nastavena, považuje se za nulovou.

Snímek 8

Příkaz INPUT Příkaz INPUT zadává hodnoty proměnné z klávesnice do paměti počítače. INPUT "nápověda"; název proměnné INPUT v překladu z angličtiny znamená vložit, zadat. Při setkání s příkazem INPUT program pozastaví svou činnost; na obrazovce se objeví otazník, po kterém musíte na klávesnici napsat hodnotu proměnné, která je součástí příkazu INPUT, stiskněte klávesu Enter. Příkaz INPUT lze použít k přiřazení hodnot jak číselným, tak řetězcovým proměnným. Například: INPUT S INPUT "S="; S INPUT "zadejte hodnotu S="; S Příkaz CLS vymaže obrazovku monitoru

Snímek 9

Algoritmus větvení IF podmínka THEN větev ano ELSE větev ne pokud pak jinak Pokud je podmínka pravdivá, provede se příkaz nebo skupina příkazů zapsaných za slovem THEN; Pokud je podmínka nepravdivá, pak je proveden příkaz nebo skupina příkazů zapsaných za slovem ELSE, pak počítač pokračuje ve vykonání dalšího řádku programu; Pokud ELSE slovo není přítomno, program skočí na další řádek. Například: IF x>0 THEN y = x^2 +2 ELSE y = x -6 Podmíněný příkaz IF…THEN…ELSE

snímek 10

Podmínka je zapsána jako řetězec vztahu: A>B – větší než C=Z – větší nebo rovno S1 A C

snímek 11

Úkol Napište program podle daného vývojového diagramu začátek Vstup x Výstup Y konec Program CLS VSTUP “X=“;X IF X>0 THEN Y=X^3 ELSE Y=X^2 ? "Y=";Y

snímek 12

Programovací jazyk je formální znakový systém pro psaní počítačových programů. Definován programovací jazyk

Programovací jazyk je formální znakový systém určený pro
psaní počítačových programů. Programovací jazyk definuje
soubor lexikálních, syntaktických a sémantických pravidel, která definují vzhled
programy a akce, které bude performer (obvykle počítač) provádět pod svým
řízení.

Programování je umění vytvářet softwarové produkty, které jsou napsány v programovacím jazyce. Programovací jazyk je

Programování je umění vytváření softwarových produktů
které jsou napsány v programovacím jazyce. Jazyk
programování je formální znakový systém, který
navržený pro psaní programů, které jsou srozumitelné pro vykonavatele (in
naší úvahou je počítač).

Programovací jazyk - zápis pro popis algoritmů a datových struktur, určitá umělá forma

Programovací jazyk - zápis pro popis algoritmů
a datové struktury, určitý umělý formální systém, pomocí kterého lze
expresní algoritmy. Programovací jazyk definuje množinu lexikálních, syntaktických a
sémantická pravidla, která definují vzhled programu a akce, které exekutor provádí
(počítač) pod její kontrolou.

Od vytvoření prvních programovatelných strojů bylo vytvořeno více než dva a půl tisíce programovacích jazyků. Každý rok jejich počet stoupá

Od vytvoření prvních programovatelných strojů více než dva
půl tisíce programovacích jazyků. Každým rokem se jejich počet doplňuje o nové.
Některé jazyky může používat pouze malý počet jejich vlastních
vývojáři, další se dostanou do povědomí milionů lidí. Profesionální
programátoři při své práci obvykle používají několik programovacích jazyků.

?

jaké jsou jazyky
programování?

Klasifikace
Programovací jazyky jsou podmíněně možné
rozděleny do 4 typů, jsou to:
1. Plně funkční;
2. Na samostatných důvodech;
3. Ne zcela funkční;
4. Esoterický.

Přirozeně v každém
typ má podsekce, ale
opravdu se do nich nepouštíme.
budeme.
Hlavní a hlavní
vývojový jazyk v
skupina
Plně funkční
je - C#, Pascal,
C++, Delphi, Java a
javascript, stejně jako PHP a
Základní

Pascal

Toto je jedna z nejvíce
známé jazyky
vývoj počítače
aplikací. Pascal
je základem pro ostatní
jazyky. Když jsem se stal
zajímat se
tedy programování
první otázka byla -
jaký jazyk
studovat programování?
Pascal byl na mém seznamu
učil jazyky, a já ne
špatně. Pro mě studium
Pascal nebyl náročný
Navíc je zde velký
množství materiálů
učit se vývojový jazyk
Programy Pascal

C#

Tento jazyk se používá
pro tvoření
software
bezpečnostní. Na něm
velký
počet náprav (OS -
operační systém).
Vyvinuto v C#
řidiči a další
aplikační programy.

PHP

P-H-P je velmi pohodlné
při tvorbě webových stránek.
Pokud se podíváte na kód
stránky, můžete
vidět jaký jazyk
registrovaná stránka.
Díky široké
Funkce php poskytuje
široké možnosti
pro programování webu a
struktura webu.

Jáva

Jáva
Hlavní výhoda tohoto
jazyk je nezávislý na
OS a hardware. Jáva
jazyk jsou vytvořeny jako obvykle
programy, hry a také DBMS,
Databáze.
Řekl jsem vám o tom nejvíce
nyní běžné jazyky
o každém máte představu
z nich. Hlavní volba je
ty - co studovat. Na
na internetu najdete
mnoho užitečných a
různé materiály pro
studium jazyků
programování dané
mnozí se tématu věnovali
stránky. Hodně štěstí při bádání a výběru.

Jak se naučit programovací jazyk?

Pokud se chcete naučit, jak vytvořit počítač
programy, mobilní aplikace, webové stránky, hry popř
jakýkoli jiný software, vy
Ve skutečnosti se musíte naučit programovat.
Programy jsou napsány v programovacích jazycích,
které umožňují fungování programu -
provádět pomocí počítače, chytrého telefonu nebo
jiné výpočetní zařízení.

Část 1

Výběr programovacího jazyka

Rozhodněte se, co vy
zajímavý. Samozřejmě můžete
začít se učit jakýkoli jazyk
programování (dále PL).
Pravda, některé PL jsou v podstatě
snazší ovládat ostatní... Nějak
každopádně se musíš rozhodnout
za to, co se jazyk naučíte
programování. To umožní
ty rozhodneš co
musíte se to naučit a ono se to prostě stane
dobrý výchozí bod. Zahřeje vás vývoj webu na duši? Seznam
EP, které se vám budou hodit,
se výrazně liší od seznamu
Pro psaní je vyžadován SP
počítačové programy.
Mobilní vývoj je sen
tvé dětství? Toto je již třetí
seznam. Co se naučíte
záleží na tom, co chceš
studie.
Začněte jednodušším jazykem. Co
bez ohledu na to, jak se sám rozhodneš,
začít relativně
jednoduché jazyky na vysoké úrovni.
Takové jazyky jsou obzvláště dobré
začátečníky, jak dovolí
ovládat základní principy a
pochopit obecnou logiku
programování.Nejčastěji v
v této souvislosti připomínají
Python a Ruby. Jedná se o dva objektově orientované programovací jazyky s docela
jasná syntaxe,
převážně používané
k vytváření webových aplikací.
"Objektově orientované PL"
spoléhá na reprezentaci všeho v
formou spojování „předmětů“.
interní data a jejich metody
zpracování a následné
manipulace s objektem. Takový
jsou to zejména C++, Java,
Objective-C a PHP.

Přečtěte si základní kurzy pro několik PL. Pokud stále nejste rozhodnuti, co se naučit, přečtěte si tutoriály

Přečtěte si tutoriály základní úrovně pro několik
YAP. Pokud stále nejste rozhodnuti, co studovat, čtěte
tutoriály pro několik PL. Pokud tě něco chytne -
zkuste tomu JP trochu lépe porozumět. Tento úkol je jednoduchý
od různých druhů školicích materiálů na úvodní úrovni
Na netu najdete více než dost PL: Python -
úžasný jazyk pro začátečníky, který však má
dostatečně silný potenciál, pokud se ho naučíte používat.
Rozsah použití - webové aplikace a hry.
Java - použitá ... ach, je jednodušší říci, kde se tento PL nepoužívá!
Téměř vše, od her po software ATM, je Java.
HTML není jazyk, ale značkovací jazyk, ale pro každého vývojáře webu
jen potřeba.
C je jedním z nejstarších PL, který dodnes neztratil na aktuálnosti.
den. C je nejen mocný nástroj sám o sobě, ale také
základ pro modernější programovací jazyky: C++, C# a Objective-C.

Část 2 Začněte v malém

Část 2
Počínaje malým
Naučte se základní principy PL. Zde samozřejmě vše závisí na jazyce, který si vyberete, ale existují
PL má také společné body, které jsou důležité pouze pro psaní užitečných programů. Čím dříve
ovládáte všechny tyto pojmy a naučíte se je uvádět do praxe, tím lépe pro vás a
své programátorské dovednosti. Zde jsou tedy jen některé z výše uvedených
"momenty": Proměnné - do proměnné můžete ukládat a volat měnící se data.
S proměnnými lze manipulovat, proměnné mají typy (velmi zjednodušeně řečeno - čísla,
symboly atd.), které určují typ dat uložených v proměnné.
Názvy proměnných jsou obvykle uváděny tak, že osoba čte zdrojový kód
mohli získat představu o tom, co je uloženo v proměnné - bude snazší pochopit logiku tímto způsobem
programová práce.
Podmíněné konstrukce (jsou to také podmíněné výrazy) jsou akcí, která se v tom provádí
jestli je výraz nebo konstrukt pravdivý nebo nepravdivý. Nejčastější
forma takových výrazů může být nazývána konstrukcí "If-Then" (jestliže-pak). Pokud výraz
true (pokud je například x = 5), dojde k akci č. 1, a pokud je nepravda (x != 5), dojde k akci
№2.
Funkce - v různých programovacích jazycích se nazývají odlišně: někde jsou to procedury,
někde - metody, někde - volatelné jednotky. Funkce jsou ve skutečnosti miniprogramy, které jsou součástí velkého programu. Funkci lze volat vícekrát
který umožňuje programátorovi vytvářet složité programy.
Zadávání dat je poměrně široký pojem, který je přítomen téměř v každém PL.
Jeho podstatou je zpracování dat zadaných uživatelem a jejich uložení. Způsob, jakým budou sbírány
data závisí na programu a metodách zadávání dat, které má uživatel k dispozici (z klávesnice,
ze souboru atd.). Pojem datový vstup úzce souvisí s pojmem datový výstup – tzn.
jak budou data vrácena uživateli (zobrazena, zapsána do
soubor a tak dále).

Nainstalujte veškerý požadovaný software.

Mnoho programovacích jazyků potřebuje kompilátory - programy
překládání programového kódu do srozumitelného pro
pokyny k počítači. Existuje však i jiný typ AP
(jako Python), ve kterém se programy spouštějí okamžitě a
kompilace není vyžadována. Některá EP mají
s názvem IDE (Integrated Development Environment,
integrované vývojové prostředí), které zahrnuje
editor kódu, kompilátor/interpret a debugger
(ladicí program). To dává programátorovi příležitost pracovat
nad programem, obrazně řečeno, podle principu jedničky
okno. IDE může také obsahovat vizuální reprezentace
hierarchie objektů a adresářů.
Existují také online editory kódu. Tyto programy
několik zvýrazněte syntaxi programového kódu
jinak a také nabídnout vývojářům přístup k řadě z nich
užitečné a jednoduché nástroje.

Část 3 Psaní našeho prvního programu

1
Naučte se základní pojmy
jeden po druhém. za prvé
program napsaný v
jakýkoli PL je
klasické „Ahoj světe“. Ona
velmi jednoduché, celá jeho podstata -
zobrazit text „Dobrý den,
Svět" (nebo jeho variace). Od
tento program lidé
studenti jazyků by se měli učit
jednoduchá pracovní syntaxe
programy, stejně jako
zobrazení dat na obrazovce.
Změnou textu můžete vidět
jak se zpracovávají
jednoduchý datový program.
2
Učte se z debrífingu
online příklady. Online pro
můžete najít stovky libovolných JP,
tisíce vzorových programů,
programy a jen kusy
kód. Učte se jinak
aspekty vámi zvoleného jazyka
na základě těchto příkladů.
Vytváření vlastních
programy spoléhají na
to jsou poznatky.

3
Naučte se syntaxi SP. Co
je syntaxe v kontextu
JP? Způsob psaní
programy zvláštním způsobem
srozumitelné pro kompilátory.
Každý JP má svůj vlastní
ale pravidla syntaxe,
Samozřejmě existují běžné
Prvky. Studie
syntaxe jazyka je jednou z
základní kameny
studuje AP. Často
lidé si dokonce myslí
studium syntaxe
udělat z nich programátory. V
realita samozřejmě ne všechno
takže - syntaxe je základ,
nadace.
4
Experiment! Jak
přesně ten způsob? Přispět
změny v příkladech
programy a zkontrolujte
výsledky, které získáte.
Tento přístup je mnohem rychlejší.
vám umožní pochopit, co dává
výsledky a co ne
kdybys dělal
rezervovat. Nebojte se pokazit
nebo "přerušit" program,
pro opravu chyb
je jedním z klíčových
etapy v procesu vývoje
NA. A pak, od prvního
časy psát pracovní
program ... no, je to skoro
beletrie!

5
Začněte pracovat s debuggerem. Softwarové chyby
(chyby) - s tím se určitě setkáte,
nástup do programování. Chyby budou všude
připravit se. Mohou být relativně neškodné
neškodné nebo, bohužel, kritické, nedávající
program ke kompilaci. Proces ladění
program je jednou z klíčových fází
opět vývoj softwaru. Naučte se opravovat
chyby co nejdříve. Experimentováním s
programů, určitě něco rozbijete a tohle
OK. Schopnost opravit program je jednou z nejvíce
cenné dovednosti pro programátora.

6
Nezapomeňte kód okomentovat. Téměř všechny japonské
umožňují přidávat komentáře k programovému kódu -
text nezpracovaný kompilátorem. Přes
komentáře můžete přidat do programu jednoduše
a jasné popisy toho, co to či ono dělá
funkce (a nejen funkce). Komentáře
užitečné nejen pro vás (někdy je to možné v
vlastní kód, abyste se zmátli), ale také jiným lidem,
se kterými budete pracovat
program.

Část 4 Program pravidelně

1
2
Program
Nastavte si programy
denně. Co
cíle. Nastavením komplexu
ovládat jazyk
ale stále dosažitelné cíle,
programování, jdi pryč
naučíš se rozhodovat
hodně času. Tolik.
problémy, najít
Dokonce i Python, relativně
řešení, s nimiž se vypořádat
jednoduchý PL, jehož syntaxe je
složitosti. Například,
lze zvládnout za den nebo dva,
představte si jednoduché
požaduje od každého, kdo
program, řekněme
hodlá se ho zmocnit
kalkulačka a pak
dokonalost, stovky a tisíce
přemýšlej jak ty
hodiny práce.
napsat. Použít na
Programování je dovednost
cvičte vše, co už jste
protože ten, kdo chce
se naučili.
zvládnout tuto dovednost
dokonalost, měla by
pravidelně cvičit.
Zkuste naprogramovat
každý den, i když
hodinu před spaním, pokud ne
další možnost.

3
Sdílejte zkušenosti a čtěte zkušenosti ostatních
programy. Kolem každého YaP se shromáždili
obrovská komunita. Pokud se přidáte
příslušnou komunitu, pak velmi silně
pomozte si tím, že získáte přístup k dalším
než kvalitní učební materiál.
Čtení kódu někoho jiného vás může inspirovat, může
dá vám sílu a pomůže vám je lépe pochopit
programování funkcí, které vám
dříve zastavena. Fóra a online komunity věnované programování v
jazyk dle vašeho výběru – zde je to, co hledat
první zatáčka. Nemusíte neustále
klást otázky, zapojovat se do komunity
plně – to jsou přece místa, kde lidé
spíše spolupracovat než jednat
bezplatné školicí kurzy. Jinými slovy,
neváhejte požádat o pomoc, ale nesedejte,
ruce dolů!
Poté, co získal více či méně slušné zkušenosti,
zúčastnit se hackathonů nebo jiných
podobné akce - soutěže kde
je potřeba napsat speciální program
přidělený čas. Takové aktivity
zajímavé a užitečné.
4
Bavte se. Dělejte to, co ještě nevíte
dělat. Naučte se řešit problémy a
pak je použijte svým vlastním způsobem. Snažte se ne
radujte se, že „program funguje a
dobře" - snažte se
program fungoval bezchybně!

Část 5 Rozšiřování obzorů

1
Přihlásit se
kurzy. vysoké školy,
vysoké školy a
vzdělávací centra (a
nejen) vést kurzy a
semináře na
to naprogramovat
může být skvělý
možnost pro začátečníky.
Posuďte sami, kde jinde
začátečníci budou moci žít
mluvit s matkami
specialisté?

2
Přečtěte si tématické
knihy. Jak získáš
přístup ke knihám
vaše, konečný výsledek je takový
jakýkoli PL může
najít stovky knih
stupeň užitečnosti.
Samozřejmě své znalosti
by nemělo být čistě
knihy, to je fakt.
Nicméně v knihách
má své využití.

3
učit se logice a
matematika. Programování
do značné míry souvisí s
základní aritmetika, ale také
těžší chvíle
užitečné, zejména v
když děláte
algoritmy nebo zápis
komplexní program. Nicméně,
s největší pravděpodobností, pokud jste
bude kopat do komplexu
oblasti, komplexní matematika
nepotřebuješ, ale
je potřeba především logika
- počítač, jelikož s jeho
pomůže vám to udělat lépe
pochopit, jak řešit problémy
vznikající v průběhu práce
přes složité programy.

4
5
Nikdy nepřestávej
Naučte se jiný jazyk. Rozhodně,
programování. Tady je
zvládnutí i jednoho PL bude
populární teorie „10 tis
jen plus pro vás, ale mnoho
hodin“, říká, že dovednost
programátoři ne
přichází po 10 000 hodinách,
zastavit tam
prováděné pro to či ono
a naučit se několik jazyků. Vůle
obsazení. Přesná částka
není špatné, pokud je druhý nebo třetí
hodiny jako bod úspěchu
Jazyk, který zvolíte, bude
dovednost je samozřejmě otázka,
doplňte první - pak můžete
kontroverzní, ale v obecné teorii
vytvoří ještě více
pravda - dovednost je podstatou
složité a zajímavé
výsledek tvrdé práce a
programy. Samozřejmě, učit
strávený čas. Ne
nové je potřeba pouze tehdy
vzdej to a jednoho dne ty
už jste zvládli staré

stát se odborníkem.
slušná úroveň.Je tam všechno
je pravděpodobné, že jste druhým jazykem
učit se rychleji než první, ale tohle
docela pochopitelné, protože mnoho
programovací koncepty
distribuován přes
široce, zvláště
„příbuzné“ jazyky.

Část 6 Uplatnění získaných dovedností

1
Získejte univerzitu
vzdělání. Tento předmět
není však povinné
roky studia mohou leccos odhalit
nové (nebo se nemusí otevřít) a
představit vám
lidí (také to není fakt). Opět -
tento krok je volitelný, je jich mnoho
úspěšní programátoři, kteří
diplom vysokoškolského vzdělání
mít.
2
Shromážděte portfolio. Tvořením
programy a vývoj jako
specialista, jistě
uložit nejlepší vzorky
vaše práce samostatně - in
portfolia. Je to vaše portfolio
ukáže náborářům a
tazatelé jako
příklady toho, co vy
schopný. Projekty, které si
provádí samostatně a
vlastní iniciativa,
přidat do portfolia
odrazy, a tady jsou ty u konce
jako který jsi pracoval
zaměstnanec jednoho nebo druhého
společnosti, pouze s povolením
příslušné osoby.

3
stát se
na volné noze. programátoři
(zejména ti, kteří
specializovat se v
mobilní aplikace)
nyní velmi žádaný. Kompletní
pár projektů
freelancer je pro
portfolio je užitečné a pro
peněženka, a pro zkušenosti.
4
Rozvíjejte svůj vlastní
program
produkt. Bude se platit popř
ne, je to na tobě. Na konci
Konečně to není nutné
pracovat pro někoho
vydělávat peníze programováním
peníze! Jestli umíš psát
programy a poté je prodat
je to skoro v pytli! Hlavní věc
- nezapomeňte poskytnout
podpora uživatelů po
vydání programu.Model
Freeware (zdarma
distribuce) je populární v
v případě malých programů a
utility. V tomto případě
vývojář nic nedělá
vydělávání peněz ve financích
plán, ale získá si reputaci
a známé jméno mezi kolegy
dílnou.

Chcete vytvářet hry? Naučte se Python, C# a Java. Z trojice má nejlepší výkon C#, nejjednodušší je Python a Java poběží na všech operačních systémech.

Chcete vytvářet hry? Naučte se Python, C#
a Java. Z této trojice dává C#
nejlepší výkon, Python
nejjednodušší a Java poběží na každém
OS bez problémů.

Prostudujte si zdrojové kódy programů. Proč,
myslet za sebe, vynalézt znovu kolo,
Kdy mohu získat hotové kolo a
jen to zlepšit? Hlavní věc -
pochopit, co jsi
programování.

Učit se něco nového
bude to užitečné
sami to
implementovat pak
Udělej změny,
Zkus hádat
výsledky a jak
následek,
přiblížit se
Chápu pointu.
Použití
moderní
rozhraní a
aktuální verze Java.

Další
materiály jsou vaše
přátelé. Nic tu není
špatná věc je, že ty
něco zapomenuto nebo ne
vzpomínal. Všechno
tvůj čas, ne
trápit se. Hlavní věc
- znát. Kde
nahlédnout!
dobrý trénink
bude trénovat ostatní
- to vám umožní
jen lépe pochopit
materiál, ale
podívej se na to z
strany.

kde pracovat?

Nejoblíbenější oblastí práce je vývoj
a tvorba použitého softwaru
v textových editorech, účetních programech,
hry, databáze a dokonce i systémy
video dohled. Dnes požadováno
a specialisty upravující hotové programy
(zejména 1C: Účetnictví) pro funkce
konkrétní podnik. Nebude bez práce
a webové vývojáře. První krok v kariéře
se může stát pozicí programátora-stážistu.
Vyžaduje se znalost jazyků na vysoké úrovni
mít dobrý teoretický základ.

platy

Stážista, asistent
programátor
30-40 000 rublů
Specialista
80-90 000 rublů

Hlavní programátor 110 000 rub.

Vedoucí kodér
110 000 rublů

kde studovat?

Ať už si vyberete jakoukoli univerzitu, studium na programátora bude
obtížný. Musíte se vážně naučit matematiku
školení, učit se algoritmické jazyky
a programování, způsoby a prostředky ochrany počítače
informace.
Budete se muset „skamarádit“ s řadou speciálních disciplín,
včetně: struktur a algoritmů zpracování dat,
funkční, logické a objektově orientované
programování. Hodně času, který je třeba strávit
přímo za počítačem.

Jak moc potřebuje programátor matematiku? umíš matematiku?

Záleží na tom, čemu říkáš matematika. Dovednost
sčítání čísel je také matematika a takové znalosti
vysoce žádoucí. Například bez pochopení
co přesně Perelman dokázal, je docela možné
programování. Jakýkoli pokus nakreslit čáru
který potřebuje znát matematiku, aby se stal
programátor, jsou očividně odsouzeni k neúspěchu. Jeden
lze s jistotou říci - schopnost operovat
abstraktní pojmy (jeden z hlavních
matematika) nepochybně pomáhá programátorům v
jejich práce.

Jako v každém podnikání, vše závisí na úkolu, který je po ruce.

programátorská slova z Yandexu
Když jsem se podílel na vývoji doporučení a
systémy reputace, matematika byla velmi potřebná.
musel vymyslet a vyvinout
algoritmy využívající integrální a
diferenciální počet, najít extrémy,
sestavte regrese, zadejte metriky k určení
blízkost ve vícerozměrném prostoru. A to vše pro
nějaké setiny navíc v RMSE
motor doporučení.

V posledních letech se rozvíjím
běžící vysoce výkonné backendy
24 hodin denně, 7 dní v týdnu, slouží milionům online uživatelů a stovky tisíc trvale
spojení. Nyní mám dostatečné znalosti základů
teorie algoritmů, algoritmická složitost,
teď je hlavní věc spolehlivá, podporovaná,
rozšiřitelný, rychlý kód.

A neřekl bych, že kvůli menší „matematice“ práce z ní mám menší potěšení a uznání. V každém případě programátor

A neřekl bych, že je to proto
méně "matiky"
práci, kterou od ní dostávám
méně potěšení a
zpověď.
V každém případě programátor
Nicméně, jako obyčejný člověk,
musí znát a milovat
matematika!

Historie programovacích jazyků

Jedna z nejrevolučnějších myšlenek, která vedla k
vytvoření automatického digitálního počítání
strojů, vyjádřil ve 20. letech 19. století Karel
Babyjova myšlenka na předobjednávkový vstup
činnost stroje pro následnou automat
provádění výpočtů - program. A i když
nahrávání programu používaného Babyge na
děrné štítky, vynalezené k řízení takových
stroje francouzského vynálezce Josepha Marie
Jacquard, technicky s tím nemá nic společného
moderní způsoby ukládání programů do PC,
Princip je zde v podstatě stejný.

Od tohoto okamžiku začíná historie programování.

Od tohoto okamžiku začíná příběh
programování.

Ada Levlace, současník Bebidzh, je nazýván první programátorkou na světě. Teoreticky vyvinula některé techniky pro kontrolu následků.

Adu Levlace, současník Bebidzh,
nazýván první na světě
programátor. Ona teoreticky
vyvinuli některé metody
sekvenční řízení
výpočty používané v
programování nyní. Od ní
popsaná a jedna z nejdůležitějších
stavby téměř všech
moderní programovací jazyk
- cyklus.

Revoluční moment v historii programovacích jazyků
byl vznik kódovacího systému pro strojové instrukce s
pomocí speciálních znaků navržených Johnem
Mauchly.
Systém kódování, který navrhl, inspiroval jeden z jeho
zaměstnankyně Grace Murray Hopper. Při práci na počítači
"Mark-1" ona a její skupina museli čelit mnoha
problémy a všechno, co vymysleli, bylo poprvé. V
Zejména vymýšleli rutiny. Ještě jedna věc
poprvé základní koncept programovací techniky
vstoupila Hopper a její skupina - "ladění".
Koncem 40. let vytvořil J. Mauchli systém tzv
„Short Code“, což byl primitivní jazyk
programování na vysoké úrovni. Má to programátor
zapsal problém k řešení ve formě matematických vzorců a
pak pomocí speciální tabulky přeložil znak pro
symbol, převedl tyto vzorce na dvoupísmenné kódy. V
dále se obrátil speciální počítačový program
tyto kódy do binárního strojového kódu. Systém se vyvinul
J. Mouchli, považovaný za jednoho z prvních primitivních
tlumočníky.

Již v roce 1951 vytvořila Hopperová první překladač na světě a sama zavedla termín. Překladač Hopper implementoval funkci zřetězení co

Již v roce 1951 vytvořil Hopper první kompilátor na světě a
ona také vymyslela samotný termín. Překladač Hopper
plnil funkci spojování týmů a během
vysílá organizované podprogramy,
alokace paměti počítače, převod příkazů
vysoké úrovně (v té době pseudokódy) do stroje
příkazy. „Podprogramy jsou v knihovně
(počítač), a když vyberete materiál z
knihovny – tomu se říká kompilace“ – tedy ona
vysvětlila původ termínu, který zavedla.

V roce 1954 skupina vedená G.
Hopper vyvinul systém
včetně programovacího jazyka a
kompilátor, který později
s názvem Math-Matic. Po
úspěšné dokončení tvorby
Math-Matic Hopper a její kapela vyrazili
pro vývoj nového jazyka a
kompilátor, který by to umožnil
na programování
jazyk blízký běžné angličtině.
V roce 1958 se objevil kompilátor Flow-Matic.
Překladač Flow-Matic byl první
jazyk pro zpracování úloh
obchodní údaje.
Vývoj v tomto směru vedl k
vytvoření jazyka COBOL (COBOL - Common
Business Oriented Language). Byl
založena v roce 1960. V tomto jazyce
ve srovnání s Fortranem a Algolem,
méně rozvinuté matematické nástroje,
ale prostředky jsou dobře vyvinuté
zpracování textu, organizace výstupu
údaje ve formě požadovaného dokumentu.
Byl koncipován jako hlavní jazyk pro
hromadné zpracování dat v oblastech
management a obchod.

Polovina 50. let se vyznačovala rychlým pokrokem
v oblasti programování. Role programování v
strojových příkazů začalo ubývat. Začaly se objevovat jazyky
nový typ programování, fungující jako
prostředníka mezi stroji a programátory. První a
jedním z nejběžnějších byl Fortran (FORTRAN, od
FORmula TRANslator - překladač vzorců), vyvinutý společností
skupinou programátorů IBM v roce 1954 (první verze).
Tento jazyk byl zaměřen na vědecké a technické výpočty
matematické povahy a je klasickým jazykem
programování při řešení matematických a
inženýrské úkoly.
Pro první programovací jazyky na vysoké úrovni
charakteristickým rysem byla předmětová orientace jazyků.
Algol zaujímá zvláštní místo mezi programovacími jazyky.
jehož první verze se objevila v roce 1958. Jeden z
Fortranův „otec“ John Backus byl vývojářem Algolu.
Název jazyka ALGOritmický jazyk to zdůrazňuje
okolnost, že je určen pro zápis algoritmů.
Díky jasné logické struktuře se Algol stal standardem
prostředky zápisu algoritmů ve vědeckých a technických
literatura.

V polovině 60. let Thomas Kurtz a John Kameni
(členové katedry matematiky v Dartmouthu
vysoká škola) vytvořil specializovaný jazyk
programování, které se skládalo z jednoduchých slov
v angličtině. Nový jazyk byl nazván „univerzální
symbolický kód pro začátečníky “(Beginner AllPurpose Symbolic Instruction Code, nebo zkráceně BASIC).
Rok 1964 lze považovat za rok narození nového jazyka.Dnes
univerzální jazyk BASIC (má mnoho verzí)
se stala velmi populární a široce
distribuce mezi uživateli PC různých
kategoriích po celém světě. Do značné míry toto
přispěl k tomu, že se BASIC začal používat jako
vestavěný jazyk osobních počítačů, široký
jehož distribuce začala koncem 70. let.
BASIC je však nestrukturální jazyk, a proto je špatný
vhodné pro výuku kvalitního programování.
Abychom byli spravedliví, je třeba poznamenat, že
verze BASICu pro PC (např. QBasic) jsou stále více
strukturální a vizuální možnosti
přiblížit se jazykům jako Pascal.

Vývojáři zaměřili jazyky na různé třídy
úkoly, tak či onak je spojovaly s konkrétním
Architektura PC, implementovaný osobní vkus a nápady. V 60. letech
V průběhu let byly učiněny pokusy toto překonat
„nesoulad“ vytvořením univerzálního jazyka
programování. První duchovní dítě tohoto směru
se stal PL/1 (Programm Language One), vyvinutý společností
IBM v roce 1967. Tento jazyk si nárokoval možnost
vyřešit jakékoli problémy: výpočetní technika, zpracování textu,
shromažďování a vyhledávání informací. Nicméně se ukázalo
příliš složité, překladač z něj nestačí
optimální a obsahoval řadu nezjištěných chyb.
Linie o univerzalizaci jazyků však byla
podporováno. Staré jazyky byly modernizovány do
univerzální možnosti: Algol-68 (1968), Fortran-77.
Předpokládalo se, že se takové jazyky vyvinou a
zlepšit, vytlačí všechny ostatní.
Žádný z těchto pokusů však nebyl úspěšný.

Jazyk LISP se objevil v roce 1965. Slouží jako hlavní
pojem rekurzivně definovaných funkcí. Pokud
dokázal, že jakýkoli algoritmus lze popsat pomocí
nějakou sadu rekurzivních funkcí, pak je v podstatě LISP
je univerzální jazyk. S tím může PC
simulovat poměrně složité procesy, zejména -
intelektuální činnost lidí.
Prolog byl vyvinut ve Francii v roce 1972 k řešení problémů
"umělá inteligence". Prolog umožňuje formálně
forma k popisu různých výroků, logika uvažování a
způsobí, že počítač poskytne odpovědi na položené otázky.
Významná událost v historii programovacích jazyků
byl v roce 1971 vytvoření jazyka Pascal. Jejím autorem je
Švýcarský vědec Niklaus Wirth. Wirth ho pojmenoval po
velký francouzský matematik a náboženský filozof XVII
století Blaise Pascal, který vynalezl první sumace
zařízení, proto byl novému jazyku přiřazen jeho
název. Tento jazyk byl původně vyvinut jako vzdělávací jazyk
strukturované programování a nyní skutečně on
je jedním z hlavních vyučovacích jazyků
programování na školách a univerzitách.

V roce 1975 se dvě události staly milníky v historii programování – Bill Gates a Paul Allen se ohlásili vývojem své verze BASICu a Veer

V roce 1975 se staly dvě události
milníky v historii
programování - Bill Gates a
Paul Allen se prohlásili
vyvinul svou vlastní verzi BASICu a
Wirth a Jensen propuštěni
klasický popis jazyka „Pascal
Uživatelská příručka a zpráva“.

Neméně působivé, včetně finančního, štěstí
dosáhl Philip Kahn, Francouz, který vyvinul v roce 1983
Systém Turbo-Pascal. Podstatou jeho myšlenky bylo
kombinující postupné kroky zpracování
programy - kompilace, úprava odkazů, ladění
a diagnostika chyb - v jediném rozhraní. TurboPascal není jen jazyk a překladač z něj, ale také
shell, který uživateli umožňuje
je vhodné pracovat na Pascalu. Tento jazyk přesáhl
vzdělávací účel a stal se jazykem
profesionální programování s univerzálním
příležitostí. Díky těmto ctnostem se Pascal stal
zdroj mnoha moderních jazyků
programování. Od té doby vzniklo několik verzí.
Turbo Pascal, poslední je sedmý.
Borland/Inprise dokončili produktovou řadu TurboPascal a přešli k vydání vizuálu
vývoj pro Windows - Delphi.

Velký otisk na moderním programování vlevo
jazyk C (první verze - 1972), což je velmi
populární mezi vývojáři softwarových systémů
software (včetně operačních systémů). Tento jazyk
byl vytvořen jako nástrojový jazyk pro vývoj
operační systémy, překladače, databáze a další
systémové a aplikační programy. C kombinuje obě vlastnosti
jazyk na vysoké úrovni a strojově orientovaný jazyk,
umožňuje programátorovi přístup ke všem prostředkům stroje, což není
poskytovat jazyky jako BASIC a Pascal.
Období od konce 60. do počátku 80. let je charakteristické tím
rychlý růst počtu různých programovacích jazyků,
doprovázející softwarovou krizi. V lednu
1975 Pentagon se rozhodl vnést řád do chaosu vysílacích společností
a zřídit výbor pověřený jeho vytvořením
univerzální jazyk. V květnu 1979 byl vyhlášen vítěz
- skupina vědců vedená Jeanem Ihbiou. Vítězný jazyk
pokřtěná Ada, po Augustě Ada Levlace. Tento jazyk
určené k vytváření a dlouhodobé (víceleté)
údržbu velkých softwarových systémů, umožňuje
možnost paralelního zpracování, řízení procesu v
reálný čas.

Po mnoho let byl software postaven na operačních a procedurálních jazycích, jako jsou Fortran, BASIC, Pascal, Ad

Po mnoho let, software
ustanovení bylo založeno na
provozní a procedurální
jazyky jako Fortran, BASIC,
Pascal, Ada, C. Jak evoluce postupuje
přijaté programovací jazyky
rozšířené a další
zásadně odlišné přístupy
vytváření programů.

11 programovacích jazyků, které se v roce 2016 naučíte

1. Java 2. JavaScript 3. C# 4. PHP 5. C++ 6. Python 7. Ruby

1 Java
2.JavaScript
3.C#
4.PHP
5. C++