Výkres byl vytvořen pomocí palety 256. Lekce na téma "Kódování grafických informací

snímek 1

Téma: Kódování a zpracování grafické informace Učitelka informatiky Elizarová N.E. Ortodoxní gymnázium Gnilitsa

snímek 2

Grafické informace analogová forma Diskrétní tvar Prostorový diskretizační sken

snímek 3

PIXEL je minimální plocha obrázku, pro kterou lze nezávisle nastavit barvu. ROZLIŠENÍ bitmapového obrázku je určeno počtem bodů vodorovně i svisle na jednotku délky obrázku. Čím menší je velikost bodu, tím větší je rozlišení. Hodnota ROZLIŠENÍ je vyjádřena v dpi (počet bodů v obrazovém pruhu 2,54 cm (palce))

snímek 4

Barevná hloubka Rastrový obrázek je sbírka bodů (pixelů) různých barev. U černobílého obrázku je informační objem jednoho bodu roven jednomu bitu (buď černému nebo bílému - buď 1 nebo 0). Pro čtyři barvy - 2 bity. 8 barev vyžaduje 3 bity. Pro 16 barev - 4 bity. Pro 256 barev - 8 bitů (1 byte) atd. Počet barev v paletě (N) a množství informací potřebných ke kódování každého bodu (I) spolu souvisí a lze je vypočítat pomocí vzorce: N=2I

snímek 5

Množství informací, které se používá ke kódování barvy jednoho bodu v obrázku, se nazývá COLOR HLOUBKA.

snímek 6

Nejběžnější barevné hloubky jsou 4, 8, 16 a 24 bitů na pixel. Když znáte barevnou hloubku, můžete vzorec použít k výpočtu počtu barev v paletě.

Snímek 7

Výpočet velikosti videopaměti Informační velikost požadované videopaměti lze vypočítat pomocí vzorce: Paměť=I * X * Y kde Paměť je informační velikost videopaměti v bitech; X * Y - počet obrazových bodů (horizontálně a vertikálně); I je barevná hloubka v bitech na bod. PŘÍKLAD. Požadované množství video paměti pro grafický režim s prostorovým rozlišením 800 x 600 pixelů a barevnou hloubkou 24 bitů je: Paměť = 24 * 600 * 800 = 11 520 000 bitů = = 1 440 000 bajtů = 1 406,25 Kbajtů = 1,37 MB

Snímek 8

Snímek 9

Paleta barev v systému podání barev RGB Z obrazovky monitoru člověk vnímá barvu jako součet vyzařování tří základních barev (červená, zelená, modrá). Barvu z palety lze určit pomocí vzorce: Barva = R + G + B, kde R, G, B nabývají hodnot od 0 do max. Takže s barevnou hloubkou 24 bitů je pro kódování přiděleno 8 bitů. ze základních barev, pak z barev je možných N=28=256 úrovní intenzity.

snímek 10

Tvorba barev v systému RGB V systému RGB je barevná paleta tvořena přidáním červené, zelené a modré barvy Barva Tvorba barvy Černá = 0+0+0 Bílá =Rmax+Gmax+Bmax Červená = Rmax+0+0 Zelená = Gmax+0+0 Modrá = Bmax+0+0 Azurová =0+ Gmax+Bmax Purpurová = Rmax+0+Bmax Žlutá = Rmax+Gmax+0

snímek 11

Barevný gamut CMYK Tiskárna používá při tisku obrázků barevný gamut CMYK. Hlavní barvy v něm jsou Cyan – modrá, Magenta – fialová a Yellow – žlutá. Systém CMYK je na rozdíl od RGB založen na vnímání nevyzařovaného, ​​ale odraženého světla. Například modrý inkoust nanesený na papír absorbuje červenou a odráží zelenou a modrou. Barvy palety CMYK lze definovat pomocí vzorce: Barva = C + M + Y kde C, M a Y jsou hodnoty od 0 % do 100 %

snímek 12

Tvarování barev CMYK V CMYK je paleta barev tvořena překrýváním azurových, purpurových, žlutých a černých inkoustů. Barva Tvorba barvy Černá = C+M+Y= - G - B - R Bílá C=0 M=0 Y=0 Červená = Y+M= - G - B Zelená = Y+C= - R - B Modrá = M +C= - R -G Azurová = - R = G+B Purpurová = - G = R+B Žlutá = - B = R+G

snímek 13

Paleta barev v systému vykreslování HSB Vykreslovací systém HSB používá jako základní parametry barevný odstín, sytost, světlost V systému vykreslování HSB je barevná paleta tvořena nastavením hodnot odstínu, sytosti a světlosti.

Kosarluková Irina Vjačeslavna

IT-učitel

MBOU "Střední škola č. 14"

Brjansk

téma lekce

„Kódování grafických informací.

Bitmapy na obrazovce monitoru

9. třída

Účel lekce:

    Zkontrolujte parametry grafického režimu obrazovky monitoru;

    Formulujte princip ukládání bitmapového obrázku do paměti počítače;

    Upevnit dovednosti při řešení problémů při výpočtu velikosti paměti potřebné k uložení barevného obrázku.

    Formovat schopnost studentů pracovat podle algoritmu (přesnost, konzistence, použití nástrojů editoru).

Během vyučování

    Organizace času

    Opakování. Kontrola d/z

    • Jaké jsou typy informací?

      Jaké měrné jednotky znáte?

III.Nový materiál.

Grafické informace mohou být uvedeny ve formuláři analogový a dovnitř oddělený formulář. Příkladem analogového obrázku je malba a diskrétní obrázek je obrázek vytištěný na inkoustové tiskárně sestávající z jednotlivých bodů. Prostorová diskretizace
převod grafického obrazu z analogové (spojité) formy do digitální (diskrétní) podoby.

Rastrový obrázek je sbírka bodů (pixelů) různých barev. Pixel je minimální plocha obrázku, pro kterou lze barvu nezávisle nastavit. V procesu vzorkování lze použít různé barevné palety, tj. sady těch barev, které mohou nabývat obrazových bodů. Každá barva může být považována za možný stav bodu

U černobílého obrázku je informační objem jednoho bodu roven jednomu bitu. Při kódování grafického černobílého obrázku se používají 0 a 1. 0 je černá, 1 je bílá.

0

0

0

1

1

0

1

1

Rastrový obrázek je sbírka bodů (pixelů) různých barev.

Pro čtyři barvy - 2 bity.

8 barev vyžaduje 3 bity.

Pro 16 barev - 4 bity.

Pro 256 barev - 8 bitů (1 byte).

Barevný obraz na obrazovce monitoru vzniká smícháním tří základních barev: červené, zelené, modré. tzv. RGB model.

Základní barvy lze nastavit na různé intenzity pro dosažení bohaté palety.

4 294 967 296 barev (True Color) - 32 bitů (4 bajty).

VzorecN =2 , N- počet barev na paletě,i- počet bitů pro uložení informace o jednom pixelu.IV = * X * Y , kde IV– informační objem video paměti (Bit),– barevná hloubka (bity na bod),X- počet bodů vodorovně,Y- počet svislých bodů.

Barevná hloubka je množství informací, které se používají ke kódování barvy obrazového bodu.

barevná hloubka, (bity)

Počet barev v paletěN

2 8 = 256

2 16 = 65 536

2 24 = 16777216

Kvalita obrazu na obrazovce monitoru závisí na prostorové rozlišení a barevná hloubka. Tyto dva parametry nastavují grafický režim obrazovky monitoru. Prostorové rozlišení obrazovky monitoru je definováno jako součin počtu řádků obrazu a počtu bodů na řádek. Monitor může zobrazovat informace s různým prostorovým rozlišením. Například: 800*600, 1024*768, 1280*720, 1280*1024, 1400*1050. Čím větší je prostorové rozlišení a barevná hloubka, tím vyšší je kvalita obrazu.

Úkol 1: Černobílý obraz je postaven na obrazovce monitoru s rozlišením 800 * 600. Kolik paměti zabírá?

Odpověď: 60 kb

Úkol 2:Kresba je vytvořena pomocí palety 256 barev na obrazovce monitoru s grafickým rozlišením 1024 * 768. Vypočítejte množství paměti potřebné k uložení této kresby.

Řešení: N=2 , N je počet barev na paletě, i je počet bitů pro uložení informace o jednom pixelu.

Iv = I * X * Y , kde Iv je informační objem video paměti (bity), I je barevná hloubka (bity na bod), X je počet bodů horizontálně, Y je počet bodů vertikálně.

1024 * 768

1024 * 768 * 8 bitů = 6291456 bitů = 6291456: 8 = 786432 bajtů = 786432:1024 = 768 kbajtů

(počet pixelů)

(počet bitů na barvu na pixel)

Odpověď: 768 kb

IV . Konsolidace studovaného materiálu. Samostatná práce podle možností:

1 možnost

1. Kolik video paměti je potřeba pro grafický režim s rozlišením 1024 * 768 pixelů a barevnou hloubkou 16 bitů? (1,5 MB)

2. Vybarvěte pomocí palety 256 bitmapových barev grafický obrázek má velikost 20*10 bodů. Jaký objem informací má obrázek? Napište svou odpověď v bajtech. (200 bajtů)

3. Snímek obrazovky monitoru má velikost 2,25 MB. Určete rozlišení obrazovky (v pixelech), pokud jsou pro kódování jednoho pixelu použity 3 bajty? (1024*768).

Možnost 2

1. Kolik video paměti je potřeba pro grafický režim s rozlišením 256 * 256 pixelů a barevnou hloubkou 24 bitů? Napište svou odpověď v bajtech. (192 bajtů)

2. Určete velikost souboru, ve kterém je fotografie uložena, o velikosti 1024*768 pixelů, pokud jsou pro kódování jednoho pixelu použity 3 bajty. Svou odpověď napište v MB. (2,25 MB)

3. Uveďte v kilobajtech minimální množství informací o bitmapě 2 8 - barevný obrázek o velikosti 256*256 pixelů? (64 kB)

VI. Shrnutí lekce.

Kódování grafických informací

Grafické informace na
se zobrazí obrazovka monitoru
jako bitmapa,
který se tvoří z
určitý počet řádků
který zase
obsahovat určité
množství bodů.

Počet barev reprodukovaných na
obrazovka monitoru (N) a počet bitů
přidělené ve video paměti pro každého
pixel (I), spojený vzorcem: N=2I
Čím více bitů, tím více
k dispozici více barev
dostávat.

Kvalita obrazu

určeno usnesením
schopnost, tzn. Množství
bodů, z nichž
se vyvíjí
Stejně jako bitová hloubka (resp
barevná hloubka), tzn. Množství
ukládání barev bit na bod

Příklady

Příklad 1. Výkres je vytvořen pomocí
paleta 256 barev na obrazovce monitoru s
grafické rozlišení 1024 x 768.
Vypočítejte množství paměti potřebné pro
uložení tohoto výkresu.
Řešení: 256=2I I=8
V=1024 * 768 * 8 bitů = 1024 * 768 bajtů = 768
KB.
Odpověď: 768 kB.

Příklady

Příklad 2. Vypočítejte množství paměti,
potřebné k uložení výkresu
postavený s grafikou
rozlišení monitoru 800 x 600 s
paleta 32 barev.
Řešení
800 * 600 * 5 bitů = 100 * 3 000 bajtů 300
KB

Příklady

Příklad 3. Jaký je informační objem knihy, pokud obsahuje 200
stránky textu (každá stránka má 50 řádků po 80 znacích)
a 10 barevných kreseb. Každý výkres je postaven s
grafické rozlišení monitoru 800 x 600 s paletou 16
barvy.
Řešení:
1 znak – 1 bajt
80 * 50 * 200 bajtů 80 * 10 KB = 800 KB – pro úložiště
text
16 = 24
10 * (800 * 600 * 4) bitů = 10 * 100 * 2400 bajtů 2400 kB pro
ukládání výkresů
2400 + 800 = 3200 kB 3,2 MB
Odpověď: 3,2 MB