Programy, které učí. Hry, které učí programování

Pohodlný a bezplatný nástroj pro výuku programování v jazyce Pascal. Určeno pro studenty středních a vysokých škol. Obsahuje sbírku úkolů pro procvičování různých základních programovacích dovedností.

City Car Driving 1.5.7 Realistický simulátor jízdy, který vás naučí, jak řídit v městských, venkovských a horských oblastech za různých povětrnostních podmínek a denní doby.

Zkušební jízdenky SDA 2016 (A, B) 4.0 Program přípravy na složení zkoušky u dopravní policie pro získání práv kategorie „A“ a „B“. Program obsahuje všechny změny a dodatky k pravidlům z 19. července 2012.

Schulteovy tabulky Schulteovy tabulky se používají ke zvýšení periferního zorného pole osoby a k trénování rychlého čtení textu a zapamatování informací. Cvičení s tabulkami mají také příznivý vliv na rozvoj paměti a koncentrace.

Praxe v angličtině 7.2 Pohodlný a snadno použitelný samostudijní program anglického jazyka... Tento program výrazně rozšíří vaši slovní zásobu a naučí vás sebevědomě rozumět anglicky podle sluchu.

Simulátor angličtiny 1.12 Simulační software pro výuku angličtiny: plně vyjádřená slova, fráze a dialogy, pokročilý systém testů a hodnocení, velmi snadné použití

PerfectBrain 2.1 Pro vzdělávací program pro trénování a rozvoj dovedností rychlého čtení, pozornosti a inteligence. S jeho pomocí můžete zlepšit paměť a rychlost reakce. Bude to užitečné pro žáky, studenty a ty, kteří chtějí zlepšit svůj intelektuální výkon.

Keyboard simulator 2.0.2 Malý bezplatný program pro výuku rychlého psaní a učení rozložení klávesnice počítače. Program zahrnuje mnoho lekcí jak v ruském rozložení, tak v anglickém rozložení klávesnice.

Testdel 2.4.7 Testdelský program Testdel je vytvořen pro předávání a vytváření testů. Podporuje vzorce, obrázky. Ukládá výsledky práce, exportuje do textový dokument každá úloha exportuje všechny úlohy do aplikace Excel.

Mapsmaker 1.0 Program Mapsmaker je navržen tak, aby vám pomohl vytvářet a ukládat technologické mapy pro lekci o federálním státním vzdělávacím standardu. Všechny komponenty lekce jsou vybírány z těch, které navrhuje program, jednoduchým kliknutím myši.

Tutor a kniha problémů USE GIA "ExamL 16.2.7 Příprava na zkoušky USE a GIA pro studenty 9. - 11. ročníku z následujících předmětů: Matematika, Ruština a literatura, Sociální studia, Historie, Geografie, Fyzika, Biologie. Obsahuje 4500 otázek ze 150 testů pro rok 2012 -4 roky a 4 150 školních úkolů.

Recall All 2.0 Program je navržen tak, aby si rychle zapamatoval 3 500 nejpoužívanějších slov anglického jazyka podle systému držitele rekordů Guinnessovy knihy rekordů pro zapamatování cizích slov - Samvel Gharibyan.

MemoryUp 1.1 Zapomenete přihlašovací údaje, hesla, své vlastní telefonní číslo, rok narození? Pak je pro vás jednoduchý program MemoryUp. S jeho pomocí vy v nejkratším čase zlepšíte proces zapamatování jak symbolických, tak obrazných informací jakékoli složitosti.

Trénování paměti 2.1 Svobodný software pro rozvoj možností zrakové paměti a mentálních schopností člověka. Vaše pozornost se vyzývá, abyste si po omezenou dobu zapamatovali několik slov, a pokud je to možné, zapamatujte si každé z nich.

Test Yourself 2.0 Program pro testování žáků nebo studentů univerzity. Předmět testů určuje překladač se schopností připojit k otázce grafický (jpg, bmp), zvukový (wav, mp3) nebo video soubor (avi, mpeg).

Examenator Education Pack Program pro organizaci vzdělávacích materiálů o konkrétním předmětu a vytváření podváděcích listů. Pomocí funkce exportu můžete své podvázané listy ukládat v různých formách, počínaje od textové soubory do své vlastní aplikace pro Android

Knowing 2.3 Tento program je navržen tak, aby vytvářel testy a prováděl testování žáků a studentů v počítačových třídách škol, univerzit i doma, za účelem testování znalostí v různých oblastech.

Rozdělovací tabulka v karikaturách 1.0 Vzdělávací program pro děti z matematiky, který umožňuje studovat dělící tabulku pomocí obrázků a melodií z domácích i zahraničních karikatur.

AnimalsBaby 1.0 S tímto jednoduchým kognitivním programem můžete rozšířit obzory svého dítěte, zlepšit jeho vnímání světa a erudici. Program je barevnou učebnicí o zvířecí říši, ve které dítě musí uhodnout jména mláďat různých zvířat.

Násobilka v karikaturách 1.0 Program umožňuje dětem studovat násobilku ve třech společně s rodiči různé způsoby pomocí obrázků z domácích i zahraničních karikatur.
Úkoly - uhodnout vyobrazený fragment karikatury, otevřít celý obrázek a zároveň udělat minimální počet chyb.

Základy HTML 2.0 Základy jazyk HTML - tutorial, charakteristický rys což je grafické znázornění informací pomocí znalostních map (myšlenkových map). Každá lekce končí validačním testem s pečlivě vybranými otázkami a cvičeními.

FlowersTest 1.0 Hádání jmen květů z jejich obrázků.
Program je testovací a vzdělávací a je určen pro děti předškolního a školního věku. Vnáší do dětí lásku k přírodě.

Rotační tělesa 1.0 Automatická konstrukce a prohlížení rotačních těles ve vesmíru. Po sestavení figury v rovině může uživatel vidět konstrukci rotačního tělesa vzhledem k kterékoli ze tří souřadnicových os, otočit ji a projít testem.

  • JavaScript,
  • Programování
  • Vzdělání je drahé. Dobré vzdělání je velmi drahé. Každý má nicméně možnost získat bezplatné a vysoce kvalitní vzdělání. Společnosti a korporace z celého světa investují do bezplatných vzdělávacích produktů. Částečně, aby si v budoucnu zajistila kvalifikovaný personál. Částečně překonat chudobu, zajistit každému rovný přístup ke kvalitnímu vzdělání.

    Každý má možnost využít programovací prostředí Scratch speciálně vytvořené pro výuku žáků, které vyvinuli odborníci z jedné z nejprestižnějších technických vzdělávacích institucí ve Spojených státech a na světě - Massachusetts Institute of Technology. Nebo hra Minecraft, za kterou Microsoft před rokem zaplatil 2,5 miliardy dolarů a pomocí níž mimo jiné plánuje naučit děti programovat. Nebo vzdělávací hry vytvořené nadšenci a dobrovolníky z celého světa.

    Překážkou při využívání těchto zdrojů může být neznalost jejich existence nebo nedostatečná znalost jazyka. Ve skutečnosti existuje mnohem více zdrojů a her v angličtině. Existují však také programovací hry v ruštině.

    Zde jsou shromážděny bezplatné hry v prohlížeči v ruštině, které vás naučí skládat algoritmy a dokonce i psát kód. Jsou uspořádány podle obtížnosti. Poslední z her na tomto seznamu jsou pro dospělé. Sotva se stanete programátorem pouhým hraním. Na začátku však můžete získat kladný náboj, prostudovat základní algoritmické konstrukce a programovací logiku a získat dovednosti v plánování akcí při řešení praktických problémů.

    Naučte se programovat. Naučte se myslet

    Code.org


    Zdroj byl vytvořen pro děti od 4 do 10 let, ale podle jeho tvůrců bude vyhovovat uživatelům všech věkových skupin. Učení začíná od samého základu - učení se používání myši. Používá se blokový jazyk podobný škrábancům. Při hraní dítě porozumí základům programování, naučí se, jak se algoritmus promění v kód JavaScript a vytvoří si vlastní počítačová hra.

    Minecraft je společný projekt mezi Microsoftem a Code.org. Tato hra je určena pro děti od 6 let a zahrnuje řešení různých problémů sestavováním algoritmů. To umožňuje dětem osvojit si základy programování, pochopit, jak fungují jeho základní mechanismy.

    Minecraft je skutečně vzdělávací hra: rozvíjí prostorové myšlení, matematické a logické dovednosti. A hra také učí čtení a psaní, zlepšuje obecnou gramotnost. Nejen Minecraft má však takový účinek, ale jakoukoli aktivitu, pro kterou jsou děti nadšené a která je motivuje k získávání nových užitečných dovedností.

    Scratch je speciální vizuální programovací jazyk, který byl vyvinut na MIT pro výuku dětí. Studium Scratch probíhá hravou formou. Scratch rozvíjí logické a kritické myšlení, představivost, děti se učí řešit různé problémy, mají nové příležitosti k sebevyjádření a kreativitě. Vaše dítě se samozřejmě nemusí v budoucnu stát programátorem. Naučit děti základům programování jim však pomůže rozvíjet se rychleji a zábavněji.

    Blockly, jako Scratch, vytváří program spojováním bloků. Pokud je však Scratch vhodnější pro mimoškolní aktivity, může být Blockly použit ve škole. Tato hra vám umožňuje vytvářet výukové úkoly, uspořádat je do modulů, absolvováním kterých student postupně zvládne téma.
    Například takto vypadá Blocklyho puzzle podle země a vlajek:

    PiktoMir, vyvinutý NIISI RAS na objednávku Ruské akademie věd, je naší odpovědí na zahraniční analogy. NIISI RAS již vyvinul systém Kumir, ve kterém se starší školáci seznamují s programováním, ale není v něm žádný herní prvek.

    Děj hry: obrázek ukazuje kosmodrom, ze kterého začínají kosmické lodě, a na začátku vypálí povlak. A protože je tam vše horké a radioaktivní, nelze lidi poslat, aby obnovili pokrytí, a tam se pošle robot-vertune (podezřele podobný R2D2). Tomuto robotovi je třeba dát program, aby nenarazil na samotný obrubník (robot v tomto případě zčervená) a zaplavil vše, co shořelo, ochrannou směsí.

    Robot maluje pole a dítě se naučí skládat algoritmy. Všechny rady jsou vytvářeny pomocí grafiky, takže PiktoMir lze nabídnout dětem, které neumí číst, vědci se snažili, aby byly akce srozumitelné i pro děti.

    První čtyři úrovně hry jsou k dispozici všem, pátá úroveň je hlavolamem pro nadané děti, šestá úroveň je hlavolamem pro rodiče, takže ji také považují za zajímavou.

    Kolobot je 3D strategie vyvinutá společností Epsitec v roce 2001. Tato hra je navržena tak, aby hravou formou naučila děti (od 10 let) programování. Hra spočívá ve vytváření programů pro roboty. Cílem je připravit planety na osídlení a těžbu.

    Vlastností hry je schopnost vytvářet programy, podle nichž roboti ve hře jednají (tím, že jim dávají algoritmy pro samostatnou práci a nahrazují je monotónními akcemi, které může dělat sám hráč), proto se věří, že hra přispívá k učení programování. Programovací jazyk zabudovaný do hry je podobný C ++ nebo Java, ale existuje omezení velikosti programu - ne více než 20 000 znaků, což neumožňuje psát seriózní programy, jako je simulace umělé inteligence. Každá mise je doprovázena rozsáhlou nápovědou vysvětlující, co je třeba udělat. Často také existuje podvod - hotový program (nebo části programu), pomocí kterého můžete problém vyřešit.

    Existuje ruská lokalizace hry.

    Microsoft Imagine nabízí výukové a vývojové nástroje od první hry nebo aplikace až po cloudové výzkumné projekty využívající velká data. Aplikace jsou kategorizovány podle úrovní obtížnosti. Nejjednodušší z nich jsou k dispozici dětem ve věku 9–10 let, složitější jsou pro studenty středních škol a studenty. V prohlížeči je k dispozici pouze několik aplikací, ke spuštění ostatních je třeba nainstalovat bezplatný software a provoz systém Windows... Soutěž Imagine Cup se koná každoročně a účastní se jí žáci, studenti i postgraduální studenti rozdílné země svět. Hlavním úkolem účastníků je vyvinout myšlenku projektu nebo hry a vytvořit prototyp s využitím moderních informačních technologií.

    CodeGym - učení programování v Javě jako online hra. Každá úroveň odpovídá samostatné sluneční soustavě na hvězdné mapě. Přednášky uvnitř úrovně - planety sluneční soustavy. Každá otevřená přednáška je letem na další planetu. Když jsou všechny přednášky otevřené, loď letí do dalšího hvězdného systému.
    Celý kurz Java Core v CodeGym se skládá ze čtyřiceti úrovní. Prvních 10 úrovní je k dispozici všem, úrovně 11 a vyšší jsou k dispozici s placeným předplatným.

    Každá úroveň CodeGym má 10-15 mini-přednášek, takže 10 bezplatných úrovní je asi 140 přednášek a asi 230 problémů. Stačí, abyste se rozhodli, zda je CodeGym pro vás vhodný nebo ne.

    Vývojáři Code Combat nabízejí možnost učit se programování, zmocňovat se zemí a porazit nepřátele v nejlepších RPG tradicích.

    Můžete začít hrát „od nuly“, aniž byste měli představu o programování. Uživatel si může zvolit programovací jazyk, který se chce naučit: Python nebo JavaScript. Úrovně hry jsou strukturovány jako dobrý kurz programování s rostoucí obtížností.

    Stane se z vás čaroděj, který pomocí programového kódu změní svět kolem vás. Na každé úrovni dostane hráč konkrétní úkol - například najít houbu, která pomůže porazit kanibala, vést vojáky do bitvy nebo se dostat ven ze žaláře. Na začátku je vše jednoduché, napíšete kód a okamžitě uvidíte na obrazovce, jak bude proveden. Pak se úkoly stávají složitějšími a musíte stále více přemýšlet.

    Tato hra má 80 bezplatných úrovní a otevřený zdrojový kód. Stovky hráčů z různých zemí vkládají svůj talent, aby vylepšili CodeCombat. Díky tomu byl svět válečníků a kouzelníků rychle přeložen do různých jazyků, včetně ruštiny.

    Potřebujete se naučit programovat? Nepotřebujete lekce. Musíte napsat hodně kódu a dobře se na tom bavit. To je podstata programování. To by měla být zábava. Ne v tom smyslu, že „wow, odznak“, ale v tom smyslu, že „ne, mami, musím dokončit úroveň.“ To je důvod, proč Code Combat je hra pro více hráčů, a ne kurzy. Nezastavíme se, dokud nezastavíš - ale tentokrát je to opravdu dobré. (z popisu na webových stránkách projektu)

    UPD Po 18 úrovních se ve hře objeví dvě větve - jedna je placená, druhá zdarma. Tato hra má 80 úrovní zdarma. Podle placené předplatné K dispozici je dalších 60 úrovní.

    Proč učit své dítě programovat? Zvláště pokud vaše budoucí baletka nebo fotbalista vyrůstá? Odpověď je jednoduchá: aby vás naučila logicky myslet a plánovat své činy. Rodiče se chlubí, že moderní děti mohou zapínat tablety a počítače téměř od kolébky. Zájem o technologii a touha po zábavě lze spojit s učením a vývojem tím, že dítěti nabídnete hry, které učí skládat algoritmy a dokonce i psát kód.

    Co si myslíte, v jakém věku byste se měli začít učit programování? Tvůrci Kodable tvrdí, že jejich hra je k dispozici 2letým. Než se naučíte písmena, můžete se naučit kód. Dokonce i děti mohou skutečně pronásledovat legrační obličeje labyrinty a zároveň zvládnout vytváření programů s uvedením sledu akcí. Rady a doporučení jsou vytvářeny pomocí grafiky, aby dítě nemuselo nic číst.

    Stránka Code.org vytvořená neziskovou organizací, mezinárodním hnutím „Hodina programování“, shromáždila několik vzdělávacích kurzů pro děti i dospělé. Věk, který začíná, jsou čtyři roky. Neexistuje žádná hra, která by učila všechno najednou, ale existuje postupné herní školení s postavami z různých kreslených filmů. Po přechodu z úrovně na úroveň se můžete učit a vytvářet si vlastní krátké programy.

    Ve hře dostupné na smartphonu nebo tabletu musí malý robot, který poslouchá příkazy, žárovky na správných místech. Hlavním úkolem, kterému dítě v tomto případě bude čelit, je navrhnout cestu hračky pomocí jednoduchých příkazů. Úkolem rodiče je vysvětlit dětem, co obrázky znamenají.

    Není pravda, že z dítěte hrajícího Lightbota vyroste skvělý vývojář, ale určitě se naučí plánovat akce a navrhovat nejjednodušší algoritmy. Tuto aplikaci lze také doporučit jako jednu z počátečních, a to i pro předškoláky ve věku 4–6 let. Vývojáři také nabízejí složitější verzi, která je vhodná pro děti starší devíti let.

    Mimochodem, rodiče mohou také rádi trávit čas plánováním tras. Robot je dostatečně zábavný, aby potěšil děti, a natolik vážný, aby nenudil dospělé.

    PiktoMir, vyvinutý společností NIISI RAS na objednávku Ruské akademie věd, je naší odpovědí na zahraniční analogy. NIISI RAS již vyvinul systém Kumir, ve kterém se starší školáci seznamují s programováním, ale není v něm žádný herní prvek. Ukázalo se, že „PiktoMir“ určený pro předškolní děti je zábavný a velmi cenově dostupný.

    Robot maluje pole a dítě se naučí skládat algoritmy. Všechny rady jsou vytvářeny pomocí grafiky, takže PiktoMir lze bezpečně dávat dětem, které neumí číst, a to již od pěti let: je patrné, že se vědci pokusili učinit tyto akce srozumitelnými i pro děti. Pokud rodiče neumí anglicky a nerozumí ničemu v samotných programech, ale opravdu se chtějí rozvíjet logické myšlení pro děti bude PiktoMir skutečnou spásou. Mobilní verze k dispozici pro iOS, Android a Windows Phone, ale poslední dvě si budete muset stáhnout z webu vývojáře.

    Dokončení úkolů a vytvoření algoritmu pro pohyb šipky podél hádanky je významem hry, kterou již mohou mladí studenti hrát. Je pravda, že je nepravděpodobné, že by obyčejný šíp dlouho uchvátil sedmiletého, zvláště pokud se jedná o první z těchto her. Může to ale vážně zajímat školáky od deseti let, kteří již algoritmizaci znají, protože ty nejzajímavější hádanky se samozřejmě nacházejí na obtížnějších úrovních. Robozzle poskytuje téměř neomezené možnosti pro vytváření a hledání nových úkolů, takže je nejvhodnější ne pro osvojení základů, ale pro neustálé opakování a procvičování.

    Cargo-Bot

    Další snadno naučitelná hra, na jejímž počátečních úrovních se předškoláci budou cítit pohodlně. Vzhledem k tomu, že je v něm málo textu, stačí dětem rozlišovat mezi jednotlivými písmeny, aby splnily první úkoly a přesouvaly políčka méně tahů z místa na místo. I dospělí mohou dlouho přemýšlet o složitých kombinacích. Mezi dalšími vzdělávacími a zábavními aplikacemi vyniká Cargo-Bot velmi pěkným obrázkem. Mimochodem, Cargo-Bot byl plně naprogramován pro iPad.

    Není zcela férové \u200b\u200bzahrnout Scratch na tento seznam, protože to není hra, ale speciálně navržené prostředí pro výuku programování dětí, a je nemožné jej nezahrnout, protože je to skvělý vzdělávací nástroj. Scratch je autorem MIT a v komunitě je většina informací přeložena do ruštiny, takže Scratch je k dispozici velmi širokému publiku.

    Schopnosti Scratch jsou opravdu působivé, i když nemá žádné úkoly a úrovně, ale má spoustu fantazie a prostředků k jejich použití. Vzhledem k tomu, že dítě musí stanovit cíl v každém projektu samostatně, neexistují žádná univerzální řešení, ale existuje prostor pro kreativitu, který chybí ve hrách, které učí algoritmy. Scratch je ideální pro děti od osmi let, které už unavují honit roboty a opice po svých obvyklých cestách.

    Nesmíme zapomenout na klasiku, dokonce i docela zaprášenou. CeeBot vzdělávací hry se objevily v roce 2003 jako speciální vývoj pro vzdělávací instituce... Zpočátku vývojáři vytvořili Colobot - hru o kolonizaci nové planety, jejímž hlavním rysem bylo, že jste museli psát své vlastní programy pro ovládání postav.

    CeeBot je herní tutoriál pro více úkolů podrobné pokyny... Příběh o programovatelných robotech na nové planetě ničících místní faunu samozřejmě není vhodný pro děti, ale pro teenagery, kteří se již dokázali nechat unést informatikou a představit si, co je to algoritmus, to bude dobrý nástroj. CeeBot vypadá bledě na pozadí moderních her, ale kde jinde může dítě ovládat znaky a vytvářet své vlastní programy, které jsou co nejblíže syntaxi C ++?

    CodeCombat to už myslí vážně, protože v této hře se učí skutečný kód a z vítěze se stane hotový programátor. Vyberete si programovací jazyk, ve kterém budete muset psát příkazy pro svou postavu (hra nabízí Python, JavaScript, Lua nebo některé experimentální jako CoffeScript) a vydat se na cestu za krystaly.

    Můžete hrát chlapce a dívky od osmi let. Školení a tipy v ruštině, za 9,99 $ můžete každý měsíc získat nové úrovně pro absolvování (prvních 70 je zdarma). Tuto hru lze použít ve školách, pro učitele existují samostatné bonusy.

    Ve hře si dítě před začátkem každé úrovně přečte vtipné a motivační citáty o programování a připomene mu, že „tento kód se nenaučí sám“. CodeCombat je návykovější než obvyklé „akční hry“ a „střílečky“, jedna z nejlepších kombinací relaxace a tréninku.