Jak pracovat s lmms. Hudební software

Naším cílem je poskytnout vám co nejvíce rychlý přístup do uživatelské příručky zařízení. Pomocí online zobrazení si můžete rychle zobrazit obsah a přejít na stránku, kde najdete řešení vašeho problému s LMMS - Linux MultiMedia Studio Počítačové příslušenství MN1278.

Pro vaše pohodlí

Pokud si prohlížíte manuál LMMS - Linux MultiMedia Studio Počítačové příslušenství MN1278 přímo na této stránce je pro vás nepohodlné, můžete použít dva možné řešení:

  • Zobrazení na celou obrazovku-K pohodlnému zobrazení pokynů (bez stahování do počítače) můžete použít zobrazení na celou obrazovku. Chcete -li začít zobrazovat pokyny LMMS - Linux MultiMedia Studio Počítačové příslušenství MN1278 na celá obrazovka, použijte tlačítko Celá obrazovka.
  • Stahování do počítače - Můžete si také stáhnout pokyny LMMS - Linux MultiMedia Studio Počítačové příslušenství MN1278 do počítače a uložte jej do archivu. Pokud nechcete, aby vám zařízení zabíralo místo, můžete si ho kdykoli stáhnout z ManualsBase.

Manuál LMMS - Linux MultiMedia Studio Počítačové příslušenství MN1278

reklama

reklama

Verze pro tisk

Mnoho lidí dává přednost čtení dokumentů nikoli na obrazovce, ale v tištěné verzi. K dispozici je také možnost vytisknout pokyny a můžete ji použít kliknutím na odkaz výše - Vytiskněte si pokyny... Nemusíte tisknout celý manuál LMMS - Linux MultiMedia Studio Počítačové příslušenství MN1278 ale jen některé stránky. Uložte si papír.

Rozhraní [Upravit]

Když spustíte LMMS, nejprve se vám zobrazí tato obrazovka:

Prohlášení: rozhraní se může mírně lišit podle toho, jakou verzi programu jste nainstalovali a jaký operační systém používáte.

Různé části obrazovky ( elementy) jsou očíslovány žlutě. Vykonávají následující funkce:

  1. Hlavní nabídka poskytuje přístup k souborům projektu, některým doplňkům a online nápovědě.
  2. Na levé straně lišty Toolbar jsou dva řádky:
    Tlačítka v horním řádku jsou přidružena k souborům projektu - vytvořit nový projekt, otevřete stávající, uložte aktuální a exportujte do zvukového souboru.
    Tlačítka ve druhém řádku slouží k zobrazení / skrytí (přepínání) různých oken v hlavní části rozhraní.
  3. Na pravé straně panelu nástrojů je několik nástrojů pro ovládání kompozice, jako je tempo, časový podpis, hlasitost, výška tónu a hlavní lišta vykreslování.
  4. Boční panel má šest tlačítek. Kliknutím na některý z nich přenese odpovídající kartu do polohy zapnuto / vypnuto.
    Každá karta zobrazuje konkrétní typ informací: Instrument plugins, My projects, My Samples, My presets, My home, and My computer. Tyto prostředky lze použít k sestavení vaší skladby.

Hlavní část rozhraní obsahuje řadu oken, z nichž každé slouží konkrétnímu účelu.
Kterákoli z těchto oken můžete zobrazit / skrýt kliknutím na tlačítka ve druhém řádku panelu nástrojů.

Když je spuštěna LMMS, ve výchozím nastavení se otevřou čtyři okna:

  • Song-Editor (Final Sequencer) Zde skládáte své skladby.
  • Beat + Bassline Editor (krokový sekvencer). Zde vznikají bicí (rytmus).
    Výstup z tohoto okna je automaticky vložen do okna Song-Editoru jako rytmická / basová skladba.
  • Směšovač FX to zvukový mixér kde je hlasitost každého kanálu upravena samostatně.
    Má také volitelné okno (Filtr řetězu), kde můžete přidat speciální efekty a propojit je.

Nezapomeňte šetřit častěji! Uložte svůj projekt, kdykoli vytvoříte něco, co zní dobře. Je to také dobrá strategie pro uchování různých verzí vaší skladby. To vám umožní vrátit se do předchozí verze projekt.

Při prvním uložení projektu budete vyzváni k výběru složky a zadání názvu projektu (název souboru). Následné uložení přepíše tento soubor a LMMS vám o tom ve spodní části obrazovky zobrazí malou zprávu. Počkejte na tuto zprávu!

Pojďme do akce[Upravit]

Projekt je vytvořen přidáním nástroje(záložka postranního panelu 1), Vzorky(záložka postranního panelu 3) a stávající předvolby(záložka 4 na bočním panelu) v editoru skladeb nebo editoru Beat + Bassline.

Editor písní je užitečný pro neopakující se zvukové události, jako jsou melodické stopy, zatímco editor Beat + Bassline je vhodný pro opakující se zvuky, jako jsou perkuse.
Události vytvořené v editoru Beat + Bassline (Step Sequencer) jsou „souvislé“ - to znamená, že je lze prodloužit přetažením myší tak dlouho, jak chcete.
Události vytvořené v editoru skladeb (Final Sequencer) jsou „úplné“ - to znamená, že je nelze prodloužit (ale lze je samozřejmě kopírovat).

Aktuální skladba je vždy vytvořena v editoru skladeb (Final Sequencer). Všichni jsou tady elementy(bloky), včetně událostí v Beat + Bassline Editoru (Step Sequencer), jsou spojeny na časové ose a tvoří celou vaši skladbu.

Když vložíte nástroj, otevře se okno editoru tohoto nástroje. Můžete to také vidět, pokud kliknete na šedé tlačítko„název“ nástroje v editorech Song (Final) nebo Beat + Bassline (Step Sequencer). Když kliknete na tlačítko názvu, změní se na světle šedé. Tento nástroj je nyní „aktivní nástroj“. Tlačítko „název“ funguje jako přepínač pro okno editoru nástrojů. Okno Instrument Editor má pět záložek: PLUGIN, ENV / LFO, FUNC FX a MIDI. Karta PLUGIN se mění v závislosti na typu nástroje; všechny ostatní karty jsou standardní pro všechny nástroje, karta ENV / LFO však neovlivní doplňky VST. Podrobnosti o používání funkcí na různých kartách najdete v části Práce s nástroji.

Pokud chcete nástroj zcela odstranit ze své skladby, klikněte na jeho šedou ikonu „sada nástrojů“ a vyberte „Odebrat tuto stopu“.

Nástroje jsou rozděleny na nástroje poskytnuté programem a nástroje určené uživatelem. Podsložky ve vašem souborový systém lze použít k hierarchické organizaci nástrojů a vzorků.

Později možná budete chtít vytvořit vlastní nástroje od nuly. První tlačítko na postranním panelu otevírá doplňky nástrojů. Toto jsou prázdné výchozí šablony, které můžete použít pro své vlastní nástroje. Přetáhněte je do projektu a hrajte se všemi nastaveními v okně editoru. Několik rad a tipů, jak vytvořit nástroje se 3 OSC, najdete v tématu Vytváření záplat s trojitým oscilátorem. (Dodané nástroje můžete samozřejmě také změnit a uložit jako své vlastní. Přepisování dodaných nástrojů se nedoporučuje).

Vytvořte stopu [Upravit]

Standardní způsob, jak vytvořit stopu, je přidat bicí nástroje do Beat + Bassline Editoru a nástroje pro melodické stopy v Song Editoru. Poté se pomocí Přidejte basovou linku v editoru Beat + Bassline pro každý požadovaný rytmus - hlavní basovou linku, hi -hat linii (činely), další beaty a opěrky atd. Objeví se v editoru skladeb, když jsou vytvořeny. Aby zněly, klikněte na první čtverec na časové ose a vytvořte nový prvek (prvek)(segment). Můžete také natáhnout Beat + Bassline (beat / bas) elementy(bloky), aby se rozdělily na více čtverců. Stejnou technologii lze použít pro opakování basových linek, pokud je vytvoříte v editoru Beat + Bassline.

klávesnice jako piano

U melodických skladeb klikněte v Editoru skladeb na čtverec, ze kterého chcete vytvořit nový melodický segment, a dvakrát na něj klikněte. živel otevřete editor Piano Roll. Umístěte poznámku do mřížky Sequencer kliknutím na zaškrtnutou čáru (abyste ji vytvořili) a poté ji zatáhněte za pravý okraj, aby byla kratší nebo delší, jak se vám líbí. Můžete také přetáhnout poznámky nahoru a dolů na mřížku nebo dopředu a dozadu v čase, abyste je umístili na požadované místo. Alternativně můžete v editoru Piano Roll stisknout tlačítko „nahrát“ a hrát noty v reálném čase na klávesnici, kde klávesa „Z“ hraje na notu C (dříve), klávesa „S“ hraje na C # (před - ostré), „X“ přehraje D (re) a „D“ na vaší klávesnici přehraje D # (znovu ostré) (viz obrázek vpravo). Chcete -li přehrát noty o oktávu výše, stiskněte klávesu „Q“ a zahrajte C (C) atd. LMMS lze také použít s MIDI klávesnicí. Seznam úspěšně připojených klávesnic je ve vývoji. Yamaha PSR 500m, klávesnice Yamaha E413, klávesy Midistart 3 pro USB klávesnice od miditech a Korg Nano jsou uvedeny jako fungující na našem fóru. Rozdíly v hardwaru a operačním systému jsou ale důležité! Zeptejte se obchodů s nástroji, zda můžete vyzkoušet klávesnici, kterou chcete koupit, a pořídit si klávesnici s klávesami běžné velikosti. V budoucnu tuto volbu oceníte.

Nyní bych vám doporučil, abyste si přečetli a zacvičili v sekci Vaše první píseň s LMMS. Hodně mi pomohlo, když jsem začal pracovat s LMMS.

→ Virtuální studio s otevřený zdroj LMMS je bezplatný analog FL Studio

Open source virtuální studio LMMS - bezplatná obdoba FL Studio

Roman Petelin

Virtuální studio LMMS bylo původně vyvinuto pro Linux. Samotný název LMMS je zkratkou pro Linux MultiMedia Studio. Tento program je aktuálně k dispozici pro Windows platformy... LMMS se v mnoha ohledech podobá FL Studio, na rozdíl od předních analogů je však zdarma a distribuován pod licencí GPL. Tento článek je zaměřen na uživatele FL Studio (často nelegální), kteří chtějí přejít na bezplatný software.

Abych nebyl v budoucnu rozptylován, okamžitě řeknu o nevýhodách LMMS (ve srovnání s FL Studio):

  1. dokumentace není dostatečně podrobná;
  2. příliš jednoduchý mixér, není možné vytvářet odesílání;
  3. neexistují žádné obvyklé pluginy z distribuce FL Studio.

A na druhou stranu stupnice uvedu výhody LMMS:

  1. zdarma (velmi užitečná vlastnost pro vzdělávací instituce);
  2. dostupnost „vlastních“ zajímavých pluginů, podpora VST a LADSPA pluginů;
  3. přítomnost funkce zmrazení (zmrazení) vzorů k uvolnění prostředků procesoru.

LADSPA (Linux Audio Developer's Simple Plugin API) je formát plug-in, který se používá na platformě Linux stejně jako VST na platformě Windows. LADSPA je web http://www.ladspa.org.

LMMS si můžete stáhnout na webových stránkách v sekci Stažení... V době psaní tohoto článku je aktuální verze 0.4.4. K dispozici jsou distribuce pro Linux a Windows. Nenechte se zmást číslem verze (méně než 1.0.0). Jde o to, že svobodný a komerční software (software) mají různé principy číslování verzí. Komerční software:

  • skupina programátorů neustále pracuje na psaní nového kódu, ve kterém jsou ztělesněny různé nápady v souladu s pracovním plánem;
  • hodina x se blíží (Vánoce, nějaká výstava nebo konkurenti vydali další verzi svého softwaru) a vedení společnosti se rozhodlo vydat nová verze nebo dokonce přejmenování produktu;
  • veškerý stávající vývoj je shromažďován „na hromadu“, testování probíhá narychlo, software se uvolňuje na disky v krásných krabicích;
  • uživatelé kupují krásné boxy, instalují surový software, setkávají se se závadami, kontaktují Zákaznická podpora, zjištěné chyby jsou odstraněny, jsou vydány aktualizace softwaru.

To pokračuje po dobu šesti měsíců, roku nebo dokonce několika let.

A něco takového je vývoj svobodného softwaru s otevřeným zdrojovým kódem:

  • skupina nadšených programátorů pomalu pracuje na psaní nového kódu a postupně realizuje mnoho svých nápadů;
  • pokud by byly implementovány všechny nápady, pak by tomuto softwaru mohla být přiřazena verze 1, ale neexistuje žádný limit pro dokonalost - vývoj trvá mnoho let, jsou uvolňovány přechodné verze;
  • Vzhledem k tomu, že software a jeho zdrojový kód jsou přístupné každému, do jeho vývoje a testování je zapojen velmi velký počet nadšenců - programátorů i běžných uživatelů, a tak se software i přes podivná čísla verzí ukazuje jako velmi spolehlivý.

Distribuce LMMS zabere zhruba 15 MB, instalace verze pro Windows je přímočará.

Pochybnou výhodou LMMS je přítomnost ruského rozhraní. Například vzory v ruském rozhraní se nazývají nevhodným slovem „leitmotif“ (v anglickém rozhraní se jim říká Beat / Bassline). Pluginy se na jednom místě nazývají „moduly“ a na jiném „filtry“. Keyprint editoru se stručně říká „sekvencer“ (to je, když máte „krokový sekvencer“ a „finální sekvencer“). Automatizační editor se nazývá editor časové závislosti. Stručně řečeno, překlad rozhraní je nemotorný a matoucí. Pokud používáte LMMS pro školení, pak je velmi žádoucí použít anglickou verzi rozhraní. V nastavení programu nelze přepínat jazyky rozhraní. Chcete -li „přepnout“ na anglické rozhraní, musíte přejít do složky C: \ Program Files \ LMMS \ data \ locale a odstranit (nebo přesunout do jiného umístění) všechny soubory kromě en.qm a qt_uk.qm.

V budoucnu dám ruské názvy prvků rozhraní a vedle nich v závorkách - anglické.

Před prozkoumáním LMMS vřele doporučuji provést následující. V nastavení programu (okno nastavení se otevírá příkazem hlavní nabídky Upravit> Nastavení (Upravit> Možnosti), na kartě Cesty, které se otevírá tlačítkem, v poli PRACOVNÍ ADRESÁŘ LMMS (PRACOVNÍ ADRESÁŘ LMMS) nastavte cestu ke složce C: / Program Files / LMMS / data. Poté program najde všechny potřebné soubory.

Po provedení změn v nastavení zavřete program a spusťte jej znovu.

V horní části hlavního okna programu (obr. 1) je panel nástrojů, pole, ve kterých se nastavuje tempo a časový podpis, obecné ovladače hlasitosti a výšky tónu, indikátor zatížení procesoru (CPU) a „osciloskop“, který zobrazí tento moment křivka.

Panel nástrojů obsahuje tlačítka pro operace s projekty (vytvoření nového projektu, vytvoření nového projektu ze šablony, uložení projektu atd.) A také tlačítka, která otevírají / zavírají různá okna programu. Všechna tlačítka mají popisky.


Rýže. 1. Hlavní okno LMMS

Prohlížeč se nachází v levé části hlavního okna programu. Když je sbalený, vypadá jako svisle uspořádaná sada tlačítek. Každé tlačítko otevírá vlastní kartu:

, Pluginy pro nástroje- pluginy pro virtuální nástroje;
, Moje projekty- složka s předváděcími a vzdělávacími projekty (můžete si tam v budoucnu uložit vlastní projekty);
, Moje vzorky- knihovna vzorků;
, Moje předvolby- složka s předvolbami pro různé nástroje;
, Můj domov- domovská složka Uživatel Windows;
, Můj počítač- všechny prostředky disku.

Nejprve zkuste vybrat a nahrát hotové projekty. LMMS je dodáváno s mnoha demo projekty. Mnoho z nich zní naivně, člověk má pocit, že je vytvořili nepříliš zkušení nadšenci. To však neznamená, že je program špatný. Vše ve vašich rukou.

V nastavení FL Studio můžete vybrat různé interpolační algoritmy používané ve vestavěných generátorech. Čím přesnější je interpolace, tím větší je zatížení procesoru a vyšší kvalita zvuku. V LMMS existují pouze dva takové algoritmy: „vysoká kvalita zapnuta“ a „vysoká kvalita vypnuta“. Zapnutí / vypnutí se provádí tlačítkem umístěným v horní části hlavního okna. Toto tlačítko zapíná / vypíná během přehrávání projektu - cítit změny zvuku podle ucha.

Nový projekt se vytvoří příkazem z hlavní nabídky Projekt> Nový (Projekt> Nový). Pokud máte projekty vytvořené pomocí FL Studio, nebo jen MIDI soubory, pak je lze importovat pomocí příkazu Projekt> Import(Projekt> Import).
Většina prací na projektu se provádí ve dvou oknech: Beat + Bassline Editor(Krokový sekvencer) - analog okna Krokový sekvencer ve FL Studiu a Editor písní(F inální sekvencer) - analog okna Seznam skladeb ve FL Studiu.

Chcete -li přidat nový nástroj (ve FL Studiu se nástrojům říká „generátory“), musíte jej uchopit na kartě Pluginy pro nástroje prohlížeč a přetažením uvolněte místo v okně Beat + Bassline Editor (Krokový sekvencer). Podobně můžete do tohoto okna přetáhnout předvolby a vzorky. V takovém případě se potřebné nástroje připojí automaticky.

K dispozici jsou následující nástroje:

  • Zvukový souborový procesor- analog vestavěného vzorkovače FL Studio;
  • BitInvader- oscilátor, jehož průběh lze graficky upravovat;
  • Kicker- syntetizátor zvuku velkého berana;
  • LB302- syntezátor podobný Roland TB303;
  • Paličky- syntetizátor bicích zvuků;
  • Organické- aditivní syntezátor;
  • FreeBoy- emulátor zvuku herní konzole Hráč;
  • PatMan- emulátor syntezátoru kdysi populárního zvukové karty Gravis UltraSound;
  • Sf2 Player- syntetizátor-přehrávač souborů SoundFont;
  • SID- emulátor zvukového systému počítače Commodore;
  • TripleOscillator-vysoce kvalitní pseudo-analogový syntezátor se třemi oscilátory;
  • Známka- softwarový adaptér pro připojení VSTi;
  • Vibrováno- syntetizér znějících strun;
  • ZynAddSubFX- výkonný syntezátor se složitou architekturou.


Rýže. 2. Krokový sekvencer, kontextové menu

Krokový sekvencer(Obr. 2) obsahuje matici tlačítek. Každý řádek matice odpovídá jednomu nástroji, každé tlačítko v řádku odpovídá určitému kroku sekvenceru. Vlevo od každé řady tlačítek je pole s logem nástroje a názvem předvolby nebo zvukového souboru. Na obr. 2 tato pole mají název kick_harg01.ogg, kick04.ogg atd. Kliknutím na takové pole se otevře odpovídající panel nástrojů. Tlačítko otevírá nabídku, pomocí které můžete kopírovat / mazat řádky, matice, mapovat nástroje se vstupními / výstupními MIDI porty. Trochu vpravo od tohoto tlačítka jsou dvojice indikátorových tlačítek, která vám umožňují zapnout / vypnout nástroje, zapnout pro ně sólový režim. Regulátory GRMK, MÍČ (VOL, PÁNEV) - hlasitost, panoráma.

Pro každý řádek matice je k dispozici kontextová nabídka, která je znázorněna na obr. 2. Tým Otevřete v sekvenceru (Otevřeno v piano-roll) ve skutečnosti otevře editor otisků klíčů (obrázek 3).

LMMS implementuje funkci Freeze, když je výpočet (vykreslování) pro uživatele transparentní zvukové souboryčást nástroje, s přihlédnutím k efektům s ním spojeným. V procesu „zmrazení“ uživatel sleduje indikátor průběhu. V důsledku „zamrznutí“ nejsou prostředky procesoru vynakládány na syntetizaci zvuku nástroje, protože jeho zvuk je reprodukován ze zvukového souboru. Funkce Freeze obsahuje v místní nabídce Step Sequencer následující příkazy:

  • Zmrazit (Zmrazit) - „zmrazit“ nástrojovou část;
  • Zmrazit (Refreee) - znovu „zmrazit“ část nástroje s přihlédnutím ke změnám, které v něm byly provedeny;
  • Rozmrazit (Uvolnit) - uvolněte dávku nástroje.

V Step Sequencer lze současně upravovat pouze jeden Pattern. Volba aktuálního vzoru se provádí pomocí rozevíracího seznamu v horní části okna. Tlačítko přidá nový vzor.

Tlačítko přidá stopu automatizace. Ve výchozím nastavení není nová stopa automatizace spojena s žádným z parametrů. Chcete -li namapovat stopu na parametr, musíte provést následující:

  • stiskněte a podržte klávesu;
  • levým tlačítkem myši uchopte knoflík požadovaného parametru v okně krokového sekvenceru nebo na panelu požadovaného nástroje;
  • přetáhněte ukazatel myši přes stopu automatizace, uvolněte tlačítko myši a.


Rýže. 3. Editor otisků klíčů

Poklepáním na stopu automatizace se otevře editor automatizace (obr. 4), který se nazývá Časově závislý editor (Automatizační editor).


Rýže. 4. Automatizační editor

Některé panely nástrojů jsou znázorněny na obr. 5. Uživatelé FL Studio by při práci s nimi neměli mít žádné problémy. Každý panel má několik záložek. V záložce MODUL (ZAPOJIT) obsahuje hlavní parametry nástroje: hlasitost, pan, pitch shift a číslo kanálu mixu ( KANÁL FX), do kterého bude vyslán signál z přístroje. Zbývající parametry jsou pro každý konkrétní nástroj jedinečné. Ostatní karty jsou společné pro všechny nástroje:

  • OBL / LFO (ENV / LFO) - parametry generátorů obálek, LFO, vestavěného filtru;
  • ACC / ARP (FUNC) - parametry vestavěného harmonizéru a arpeggiatoru;
  • Fx- "koš" pro připojení řetězce efektů, který bude zpracovávat signál nástroje;
  • MIDI- nastavení MIDI rozhraní pro konkrétní nástroj.

A b proti
Rýže. 5. Některé panely nástrojů

Konečný sekvencer (Editor písní), jehož možná forma je znázorněna na obr. 6, umožňuje vytvářet kompozici ze vzorů. Každá stopa sekvenceru odpovídá samostatnému vzoru. Obdélníky na stopách naznačují, že odpovídající vzory zazní v odpovídajících časových intervalech skladby.


Rýže. 6. Finální sekvencer

Tlačítko může ke skladbě přidat zvukovou stopu, tlačítko - stopu automatizace. Zvukové stopy jsou určeny k umístění zvukových souborů (například s vokály). V případě potřeby lze požadovaný soubor přetáhnout přímo z prohlížeče. Vestavěný sampler slouží k přehrávání zvukových souborů.

Hlavním účelem směšovače (obr. 7) je zpracovávat signály z různých kanálů s různými řetězci složenými z pluginů. Můžete také upravit hlasitost kanálu. Se směšovačem nelze dělat nic jiného. K dispozici je celkem 64 kanálů, jejichž moduly jsou k dispozici na čtyřech záložkách A, B, C, D... Na pravé straně mixéru je část. FILTROVÝ ŘETĚZ (EFEKTNÍ ŘETĚZEC), která patří k aktuálně vybranému modulu směšovače. Tato část je určena pro vytvoření řetězce zásuvných modulů pro zpracování signálu vybraného modulu směšovače.


Rýže. 7. Mixér

Projekt můžete exportovat do zvukového souboru pomocí příkazu hlavní nabídky Projekt> Export... Otevře se okno, ve kterém můžete zadat název souboru a formát zvukového souboru: WAV nebo OGG (otevřený standard pro multimediální soubory). Po kliknutí na tlačítko Uložit se otevře další okno (obr. 8), ve kterém můžete nastavit parametry exportu.


Rýže. 8. Exportujte projekt do zvukového souboru

Ve skupině Výstup je nastaven formát zvukového souboru. Ve skupině Nastavení kvality nastavují se parametry, které ovlivňují subjektivní kvalitu zvuku: Interpolace- interpolační algoritmus použitý ve vestavěných nástrojích (od nejnižší kvality Zadržení nulové objednávky na nejvyšší kvalitu Sinc Best); Převzorkování- převzorkování (interní převzorkování pro lepší zpracování); Přesné ovladače- výpočet automatizace až do vzorku; Alias ​​oscilátory- potlačení aliasingu oscilátorů vestavěných nástrojů.

Jak vidíte, LMMS je poměrně vyvinuté bezplatné virtuální studio, které je svými schopnostmi prakticky rovnocenné s FL Studio.

LMMS je program, který vám umožňuje vytvářet vlastní hudební skladby pomocí elektronických syntetizátorů, samplů a všech druhů emulátorů. Vestavěný editor umožňuje vytvářet šablony, které lze ukládat a používat v budoucnu kombinací již vytvořených vzorů nebo přidáním nových. Kromě editoru obsahuje LMMS pokročilý mixer, který vám umožní rozdělit zvukové stopy na různé kanály. Je to nutné, abyste na každý kanál mohli použít jiný efekt.

Mimochodem, v této aplikaci je také spousta efektů, které vám umožňují nastavit různou náladu a tón. vytvářená hudba... Tento nástroj podporuje několik typů syntetizátorů, mezi nimiž stojí za to samostatně chválit ty, které jsou určeny pro bicí a smyčce, řeč, imitaci zvuku varhan a tak dále. Každý ze syntetizátorů má vlastní sadu nastavení. Nejbližším analogem LMMS je známý program. Obecně je funkčnost těchto aplikací dosti podobná, ale na rozdíl od Fruity Loops je prezentovaný nástroj zcela zdarma.

Klíčové vlastnosti a funkce

  • schopnost pracovat s midi klávesnicí;
  • podpora syntezátorů, samplů a emulátorů;
  • sada syntezátorů pro simulaci všech běžných nástrojů;
  • pohodlné uživatelské rozhraní;
  • přítomnost směšovače pro distribuci zvukové stopy podle kanálů;
  • multiplatformní aplikace.

Linux MultiMedia Studio ( LMMS) Je digitální zvuková pracovní stanice pro vývoj zvukových souborů pomocí počítače. Umožňuje vytvářet vlastní a jedinečnou hudbu syntetizací zvuků a prací s hotovými samply. Také podporuje schopnost psát melodii na klávesnici a další funkce. LMMS může uložit mnoho zvukové efekty a má mnoho pluginů. Funguje se soubory z jiných zvukových editorů, jako jsou Hydrogen a FL Studio. Podporuje import MIDI soubory... Na rozdíl od výše zmíněných programů je LMMS zcela zdarma a zároveň je stejně funkční. Přestože se program jmenuje Linux MultiMedia Studio, ve Windows je stále plně funkční.



- Linux MultiMedia Studio je vynikající zvukový editor, na kterém funguje operační systémy Linux a Windows.
- Vysoce funkční digitální stanice pro vývoj unikátních zvukových záznamů.
- Pracuje se syntetizátorem zvuků hotových samplů (šablon).
- Může také použít mnoho zvukových efektů.
- Podporuje sadu zvuků pomocí klávesnice (klavír).
- Je možné importovat soubory ve formátu MIDI.
- Plně funkční s navrženými projekty v jiných analogových programech, jako je FL Studio.
- Na rozdíl od mnoha analogových programů je LMMS zcela zdarma, i když nemá nižší kvalitu.
- Program je k dispozici v různých jazycích, respektive byl přeložen do 15 jazyků.
- Existuje ruský jazyk.

Nevýhody programu

- Neexistuje přenosná verze.

- Procesor s taktovací frekvencí 2200 MHz nebo vyšší.
- RAM 1024 MB nebo více.
- 80 Mb volného místa na pevném disku.
- Jakákoli zvuková karta kompatibilní se systémem.
- 32bitová nebo 64bitová architektura (x86 nebo x64).
- Operační systém Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10

Vytváření hudby: srovnávací tabulky

Název programu V Rusku Distribuce Instalátor Popularita Velikost Index
★ ★ ★ ★ ★ 2,6 Mb 88
★ ★ ★ ★ ★ 28,1 Mb 100
0 676 Mb 100