Doba odezvy je vysoká nebo nízká. Pracovní rozlišení: FullHD a HD Ready

Když mluvíme o různých parametrech LCD monitorů - a toto téma se pravidelně objevuje nejen v našich článcích, ale také na téměř jakémkoli „hardwarovém“ webu, který se dotýká tématu monitorů - můžeme rozlišit tři úrovně diskuse o problému.

Úroveň jedna, základní: podvádí nás výrobce? Obecně je v tuto chvíli odpověď zcela banální: seriózní výrobci monitorů se neskloní k banálnímu klamu.

Úroveň dva, zajímavější: co skutečně deklarované parametry znamenají? Ve skutečnosti se scvrkává na diskusi o otázce, za jakých podmínek jsou tyto parametry měřeny výrobci a jaká praktická omezení tyto podmínky kladou na použitelnost výsledků měření. Například, dobrý příklad proběhne měření doby odezvy podle normy ISO 13406-2, kde byla stanovena jako součet dob ​​přepnutí matice z černé na bílou a naopak. Studie ukazují, že u všech typů matic trvá tento konkrétní přechod nejkratší dobu, zatímco u přechodů mezi odstíny šedé může být doba odezvy několikanásobně vyšší, což znamená, že ve skutečnosti nebude matice v žádném případě vypadat tak rychle jako na papír. Tento příklad však nelze přičíst první úrovni diskuse, protože nelze říci, že by nás výrobce kdekoli klamal: nastavíme-li na monitoru maximální kontrast a změříme spínací čas „černo-bílo-černě“, pak bude se shodovat s deklarovaným ...

Existuje však ještě zajímavější úroveň, třetí: otázka, jak jsou našimi parametry vnímány určité parametry. Aniž bychom se prozatím dotýkali monitorů (budeme se jimi zabývat níže), uvedu příklad z akustiky: z čistě technického hlediska mají lampové zesilovače zvuku spíše průměrné parametry (vysoká úroveň harmonických, špatné charakteristiky impulzů atd.) on) a v souvislosti s nimi mluvit o věrné reprodukci zvuku prostě není nutné. Přesto má mnoho posluchačů zvuk trubicové technologie naopak rád - ale ne proto, že je objektivně lepší než tranzistorová technologie (jak jsem řekl, není tomu tak), ale proto, že zkreslení, která zavádí, jsou pro ucho příjemné.

Konverzace o jemnostech vnímání samozřejmě přichází, když jsou parametry diskutovaných zařízení dostatečně dobré, aby takové jemnosti měly znatelný účinek. Počítačové zvukové reproduktory si můžete vzít za deset dolarů - bez ohledu na to, do jakého zesilovače je zapojíte, nebudou znít lépe, protože jejich vlastní zkreslení určitě přesahuje všechny nedostatky zesilovače. Stejné je to s monitory - zatímco doba odezvy matic byla desítky milisekund, jednoduše nemělo smysl diskutovat o vlastnostech vnímání obrazu sítnicí; nyní, když se doba odezvy snížila na několik milisekund, najednou se ukázalo, že výkon monitoru - nikoli výkon pasu, ale jeho subjektivní vnímání osobou - je určen nejen milisekundami ...

V článku, který vám bude věnován, bych rád probral jak některé pasové parametry monitorů - vlastnosti jejich měření výrobci, soulad s realitou atd. - ale také některé body související konkrétně se zvláštnostmi lidského vidění. Primárně se to týká doby odezvy monitorů.

Sledujte dobu odezvy a dobu odezvy očí

Po dlouhou dobu se v mnoha recenzích monitorů - co mohu říci, a já sám jsem hříšník - dalo narazit na tvrzení, že jakmile odezva LCD panelů ( reálný čas odezva, a ne hodnota pasu, která, jak všichni víme, při měření podle ISO13406-2, mírně řečeno, ne zcela přesně odráží realitu) se sníží na 2 ... 4 ms, pak tento parametr může jednoduše být zapomenut, dále jeho snižování nepřinese nic nového, a tak si přestaneme všímat rozmazání.

A nyní se takové monitory objevily - nejnovější modely herních monitorů na matricích TN s kompenzací doby odezvy docela dobře poskytují aritmetický průměr (GtG) času v řádu milisekund. Nyní nebudeme diskutovat o věcech, jako jsou artefakty RTC nebo inherentní nedostatky v technologii TN - je pro nás jen důležité, aby výše uvedených čísel bylo skutečně dosaženo. Pokud je však postavíte vedle běžného monitoru CRT, mnoho lidí si všimne, že CRT je stále rychlejší.

Kupodivu, ale z toho nevyplývá, že musíte čekat na LCD monitory s odezvou 1 ms, 0,5 ms ... To znamená, že na ně můžete čekat, ale takové panely samy problém nevyřeší - navíc subjektivně se nebudou ani moc lišit od moderních 2 ... 4 ms panelů. Protože problém zde již není v panelu, ale ve zvláštnostech lidského vidění.

Každý ví o takové věci, jako je setrvačnost sítnice. Stačí se na jednu nebo dvě sekundy podívat na jasný předmět, pak zavřít oči - a ještě na několik sekund uvidíte pomalu slábnoucí „otisk“ obrazu tohoto objektu. Samozřejmě, tisk bude ve skutečnosti velmi vágní, obrysový, ale mluvíme o tak dlouhém časovém úseku, jako jsou sekundy. Asi 10 ... 20 ms po zmizení skutečného obrazu sítnice našeho oka pokračuje v ukládání celého obrazu a teprve poté rychle zmizí a nakonec zůstanou jen obrysy nejjasnějších objektů.

V případě CRT monitorů hraje setrvačnost sítnice pozitivní roli: díky ní nezaznamenáváme blikání obrazovky. Doba dosvitu luminoforu moderních trubic je asi 1 ms, zatímco doba průchodu paprsku po obrazovce je 10 ms (při vertikálním skenování 100 Hz), to znamená, že pokud by naše vidění bylo setrvačné, viděl by světelný pás běžící shora dolů o šířce pouze 1/10 výšky obrazovky. To lze snadno prokázat fotografováním monitoru CRT při různých rychlostech závěrky:


Při rychlosti závěrky 1/50 s (20 ms) vidíme normální obraz zabírající celou obrazovku.


Když je rychlost závěrky snížena na 1/200 s (5 ms), na snímku se objeví široký tmavý pruh - během této doby, při 100 Hz tažení, paprsek zvládne obejít pouze polovinu obrazovky, zatímco na druhé polovině fosforu má čas zhasnout.


A konečně při rychlosti závěrky 1/800 s (1,25 ms) vidíme, jak po obrazovce běží úzký světelný pás, po kterém následuje malá a rychle tmavnoucí stopa, zatímco hlavní část obrazovky je jednoduše černá. Šířka světelného pásu je přesně určena dobou dosvitu luminoforu.

Toto chování fosforu nás na jedné straně nutí používat vysoké snímkové frekvence na CRT monitorech a minimálně 85 Hz u moderních elektronek. Na druhou stranu je to relativně krátká doba dosvitu luminoforu, která vede k tomu, že jakýkoli, dokonce i nejrychlejší moderní LCD monitor je stále mírně, ale rychlostně nižší než starý dobrý CRT.

Představme si jednoduchý případ - bílý čtverec pohybující se řekněme jako v jednom z testů populárního programu TFTTest. Zvažte dva sousední rámečky, mezi kterými se čtverec přesunul o jednu pozici zleva doprava:


Na obrázku jsem se pokusil vykreslit čtyři po sobě jdoucí „momentky“, z nichž první a poslední padají ve chvíli, kdy monitor zobrazuje dva sousední rámečky, a dva prostřední ukazují, jak se monitor a naše oko chovají v intervalu mezi rámy.

V případě CRT monitoru se požadovaný čtverec pravidelně zobrazuje, když dorazí první snímek, ale po 1 ms (doba dosvitu luminoforu) začne rychle mizet a zmizí z obrazovky dlouho předtím, než dorazí druhý snímek. Kvůli setrvačnosti sítnice však tento čtverec vidíme ještě asi 10 ms - do začátku druhého rámce se jen začne znatelně ztrácet. V okamžiku, kdy monitor nakreslí druhý snímek, náš mozek obdrží dva obrázky - bílý čtverec na novém místě plus jeho otisk na sítnici, která na sítnici rychle mizí, na starém místě.


Aktivní maticové LCD monitory na rozdíl od CRT neblikají - obraz na nich je zachován po celou dobu mezi snímky. Na jedné straně vám to umožňuje nestarat se o snímkovou frekvenci (v žádném případě nedochází k blikání obrazovky, na jakékoli frekvenci), na druhé ... podívejte se na obrázek výše. Během intervalu mezi snímky tedy obraz na CRT monitoru rychle vybledl, ale na LCD zůstal nezměněn. Po příchodu druhého rámečku se náš bílý čtvereček zobrazí na monitoru v nové poloze a starý rámeček zmizí za 1 ... 2 ms (ve skutečnosti je doba zatemnění pixelu pro moderní rychlé TN matice stejná jako doba dosvitu luminoforu pro CRT). Sítnice našeho oka však uchovává obraz, který zmizí pouze 10 ms po zmizení skutečného obrazu, a do té doby bude přidán do nového obrazu. Výsledkem je, že zhruba do deseti milisekund po příchodu druhého snímku náš mozek obdrží dva obrázky najednou - skutečný obraz druhého snímku z obrazovky monitoru plus otisk prvního rámečku, který je na něm překryt. Proč ne obvyklé rozmazání? .. Teprve teď je starý obraz uložen nikoli pomalou maticí monitoru, ale pomalou sítnicí našeho vlastního oka.

Stručně řečeno, když vnitřní doba odezvy LCD monitoru klesne pod 10 ms, další snižování má menší účinek, než by se dalo očekávat - protože setrvačnost sítnice začíná hrát významnou roli. Navíc, i když snížíme dobu odezvy monitoru na zcela nepodstatné hodnoty, bude se subjektivně stále zdát pomalejší než CRT. Rozdíl spočívá v době, od které se počítá doba uložení zbytkového obrazu na sítnici: v CRT je to doba příjezdu prvního snímku plus 1 ms a na LCD je to doba příjezdu druhý snímek - což nám dává rozdíl řádově deset milisekund.

Způsob řešení tohoto problému je zcela zřejmý - protože CRT se zdá být rychlý díky skutečnosti, že většinu času mezi dvěma po sobě následujícími snímky je jeho obrazovka černá, což umožňuje, aby se obraz na sítnici začal ztrácet včas pro příchod nového rámečku, pak v LCD monitoru k dosažení stejného efektu je nutné uměle vkládat další černé rámečky mezi rámečky obrazu.

Přesně k tomu se rozhodl BenQ, když před časem představil technologii Black Frame Insertion (BFI). Předpokládalo se, že monitor, který je jím vybaven, vloží do zobrazeného obrazu další černé rámečky, čímž bude emulovat provoz konvenčního CRT:


Zajímavé je, že se původně předpokládalo, že rámečky budou vkládány změnou obrazu na matici, a nikoli ztlumením podsvícení. Tato technologie je pro rychlé TN-matice docela přijatelná, nicméně na MVA- a PVA-matricích by byl problém s jejich příliš dlouhou dobou přepnutí na černou a zpět: pokud pro moderní TN je to pár milisekund, pak dokonce i pro nejlepší monitory na * VA matricích kolísají kolem 10 ms - čas potřebný k vložení černého rámečku pro ně tedy jednoduše překračuje dobu opakování rámce hlavního obrazu a technologie BFI se ukazuje jako nepoužitelná. Omezení maximální doby trvání černého rámečku navíc není dáno ani periodou opakování obrazových rámců (16,7 ms se standardním skenováním 60 Hz snímků pro LCD), ale spíše našimi očima - pokud doba trvání černé vložky jsou příliš dlouhé, blikání obrazovky monitoru nebude o nic méně znatelné než na CRT se zatažením o stejných 60 Hz. Je nepravděpodobné, že by se to někomu líbilo.

Jen na okraj poznamenám, že je stále nesprávné hovořit o zdvojnásobení snímkové frekvence při použití BFI, jak to dělají někteří recenzenti: přirozená frekvence matice by se měla zvyšovat podle přidání černých snímků do video streamu, ale snímková frekvence obrazu z pohledu grafické karty zůstává stále stejný a vůbec se nic nemění.

V důsledku toho, když BenQ představil svůj monitor FP241WZ na 24 "PVA matici, skutečně se ukázalo, že nejde o slibované vkládání černých rámečků, ale o technologii podobnou svým účelem, ale zcela odlišnou v implementaci, která se liší od té původní v tom, že černý rámeček není vložen za sebou kvůli matici a kvůli ovládání podsvícení: ve správný čas prostě na krátkou dobu zhasnou.

Samozřejmě pro implementaci BFI v této formě doba odezvy matice nehraje vůbec žádnou roli, lze ji použít se stejným úspěchem jak na TN matricích, tak na jakýchkoli jiných. V případě FP241WZ je v jeho panelu za maticí 16 nezávisle ovládaných horizontálních podsvícení. Na rozdíl od CRT, kde (jak jsme viděli na fotografiích s krátkou expozicí), po obrazovce běží světelný pruh, u BFI je naopak pruh tmavý - v daném okamžiku svítí 15 lamp ze 16, a jeden zhasne. Během provozu BFI tedy během jednoho rámce běží po obrazovce FP241WZ úzký tmavý pás:


Důvody pro výběr takového schématu (zhasnutí jedné z lamp namísto zdánlivě přesně emulujícího CRT zapálení jedné z lamp nebo zhasnutí a rozsvícení všech lamp současně) jsou zcela zřejmé: moderní LCD monitory fungují s 60 Hz vertikální skenování, takže pokus o přesnou emulaci CRT by měl za následek silné blikání obrazu. Úzký tmavý proužek, jehož pohyb je synchronizován se snímkováním rámečku monitoru (tj. V okamžiku před zhasnutím každé lampy oblast matrice nad ní ukazuje předchozí snímek a v době, kdy toto lampa byla zapnutá, nový rámeček by již byl v ní zaznamenán) na jedné straně částečně kompenzuje účinek setrvačnosti sítnice popsaný výše a na druhé straně nevede ke znatelnému blikání obrazu.

Při takové modulaci podsvícení samozřejmě maximální jas monitoru mírně klesá - ale obecně to není problém, moderní LCD monitory mají velmi dobrou úroveň jasu (v některých modelech může dosáhnout až 400 cd / m2).

FP241WZ bohužel neměl čas navštívit naši laboratoř, takže otázka praktická aplikace nové technologie, mohu pouze odkázat na článek respektovaného webu BeHardware „ BenQ FP241WZ: první LCD s promítáním" (v angličtině). Jak v něm uvádí Vincent Alzieu, nová technologie opravdu zlepšuje subjektivní hodnocení reakční rychlosti monitoru, přestože nesvítí pouze jedno podsvícení ze šestnácti najednou, v některých případech je stále možné zaznamenat blikání obrazovky - především ve velkých barevná pole.

S největší pravděpodobností je to kvůli stále nedostatečné obnovovací frekvenci - jak jsem psal výše, je s tím synchronizováno přepínání světel podsvícení, to znamená, že celý cyklus trvá 16,7 ms (60 Hz). Citlivost lidského oka na blikání závisí na mnoha podmínkách (stačí si například vzpomenout, že 100 Hz blikání obyčejné zářivky s elektromagnetickým předřadníkem je obtížné si všimnout při přímém pohledu na něj, ale snadno - pokud spadá do periferního vidění), takže je docela rozumné předpokládat, že monitor stále postrádá vertikální snímací frekvenci, přestože použití až 16 podsvícení lamp má pozitivní účinek: jak dobře víme z monitorů CRT, pokud celá obrazovka blikala se stejnou frekvencí 60 Hz, měli byste se podívat pozorně, abyste zjistili, že to nebude vyžadovat žádné blikání, ale práce za takovým monitorem by byla docela problematická.

Nejrozumnější cestou z této situace je přechod u LCD monitorů na snímkovou frekvenci 75 nebo dokonce 85 Hz. Někteří naši čtenáři mohou tvrdit, že mnoho monitorů již podporuje 75 Hz - ale bohužel je musím zklamat, tato podpora je v drtivé většině případů poskytována pouze na papíře: monitor dostává z počítače 75 snímků za sekundu, poté jednoduše vyhodí každý pátý snímek a na své matici nadále zobrazuje stejných 60 snímků za sekundu. Toto chování lze dokumentovat fotografováním předmětu, který se rychle pohybuje po obrazovce s dostatečně dlouhou expozicí (asi 1/5 sekundy - aby měl fotoaparát čas zachytit tucet rámečků monitoru): na mnoha monitorech při skenování 60 Hz, fotografie ukáže rovnoměrný pohyb předmětu po obrazovce a při 75 Hz tažení se v ní objeví mezery. Subjektivně to bude vypadat jako ztráta tekutosti.

Kromě této překážky - jsem si jist, že ji lze snadno překonat, pokud existuje taková touha výrobců monitorů - je tu ještě jedna věc: se zvýšením snímkové frekvence je požadovaná šířka pásma rozhraní, přes které je monitor připojené zvyšuje. Jinými slovy, aby bylo možné přepnout na 75 Hz, monitory s pracovním rozlišením 1600x1200 a 1680x1050 budou muset používat dual-link Dual Link DVI, protože provozní frekvence single-link Single Link DVI (165 MHz) již nebude stačit. Tento problém není zásadní, ale ukládá určitá omezení kompatibility monitorů s grafickými kartami, zejména ne příliš nových.

Je zajímavé, že samotné zvýšení snímkové frekvence sníží rozmazání obrazu při stejné době odezvy panelu - a opět účinek souvisí se setrvačností sítnice. Předpokládejme, že se obraz dokáže na obrazovce posunout o centimetr v období jednoho snímku při 60 Hz (16,7 ms), a poté po změně rámečku sítnice našeho oka zachytí nový obrázek plus stín starého obrazu překrytého posunutý o centimetr. Pokud zvýšíme snímkovou frekvenci na polovinu, pak oko zachytí snímky s intervalem ne 16,7 ms, ale přibližně 8,3 ms, a posun dvou obrázků, starých a nových, vůči sobě bude poloviční , to znamená, že s Z pohledu oka se délka vlaku následujícího za pohyblivým obrazem sníží na polovinu. Očividně v ideálním případě při velmi vysoké snímkové frekvenci získáme přesně stejný obraz, jaký vidíme v reálném životě, bez dalšího umělého rozmazávání.

Zde však musíme pochopit, že nestačí pouze zvýšit snímkovou frekvenci monitoru, jak bylo provedeno v CRT pro boj s blikáním obrazovky - je nutné, aby všechny rámečky obrazu byly jedinečné, jinak nebude mít žádný smysl při zvyšování frekvence.

Ve hrách to povede k zajímavému efektu - protože ve většině nových produktů, dokonce iu moderních grafických karet, je rychlost 60 FPS již považována za docela dobrý indikátor, zvýšení frekvence skenování samotného LCD monitoru neovlivní rozmazání, dokud nastavíte dostatečně výkonnou grafickou kartu (schopnou pracovat v této hře rychlostí odpovídající zatáčení monitoru) nebo ji dostatečně nesnížíte nízká úroveň kvalita herní grafiky. Jinými slovy, na LCD monitorech se skutečnou snímkovou frekvencí 85 nebo 100 Hz bude rozmazání ve hrách, i když v malé míře, stále záviset na rychlosti grafické karty - a jsme zvyklí si myslet, že rozmazání závisí pouze na obrazovka.

Situace s filmy je ještě komplikovanější - bez ohledu na to, jakou grafickou kartu na sebe nasadíte, je snímková frekvence ve filmu stále 25, maximálně 30 snímků / s, to znamená, že zvýšení snímkové frekvence samotného monitoru nebude mít žádné účinek na snížení rozmazání ve filmech. V zásadě existuje východisko z této situace: při přehrávání filmu můžete programově vypočítat další snímky, což je průměr mezi dvěma skutečnými snímky, a vložit je do video streamu - mimochodem, tento přístup sníží rozmazání ve filmech dokonce na stávajících monitorech, protože jejich snímání snímků je 60 Hz, je minimálně dvojnásobkem snímkové frekvence ve filmech, to znamená, že existuje rezerva.

Takové schéma již bylo implementováno v televizoru Samsung LE4073BD 100 Hz - má DSP, který se automaticky pokouší vypočítat mezilehlé snímky a vkládá je do video proudu mezi hlavní. Na jedné straně LE4073BD skutečně prokazuje znatelně méně rozmazání ve srovnání s televizory, které nemají takovou funkci, ale na druhé straně nová technologie také dává neočekávaný efekt - obraz začíná připomínat levné „telenovely“ s jejich nepřirozeně plynulé pohyby. Někomu se to může líbit, ale zkušenost ukazuje, že většina lidí dává přednost malému rozmazání běžného monitoru, než novému „mýdlovému efektu“ - zejména proto, že ve filmech je rozmazání moderních LCD monitorů již někde na okraji vnímání.

Kromě těchto problémů samozřejmě vyvstanou i ryze technické překážky - zvýšení snímkové frekvence nad 60 Hz bude znamenat nutnost používat Dual Link DVI již na monitorech s rozlišením 1680x1050.

Abychom to shrnuli, lze poznamenat tři hlavní body:

a) Když je skutečná doba odezvy LCD monitoru menší než 10 ms, její další snížení dává účinek slabší, než se očekávalo, vzhledem k tomu, že svoji roli začíná hrát setrvačnost sítnice. U CRT monitorů černá mezera mezi rámečky dává sietnici čas „rozsvítit“, zatímco u klasických LCD monitorů taková mezera není, rámce následují plynule. Proto bude další úsilí výrobců o zvýšení rychlosti monitorů zaměřeno ani ne tak na zkrácení doby odezvy pasu, jako na boj se setrvačností sítnice. Tento problém se navíc netýká pouze LCD monitorů, ale také dalších technologií aktivní matice, ve kterých pixel nepřetržitě svítí.

b) Nejslibnější se v tuto chvíli jeví technologie krátkodobého hašení podsvícení lamp, jako u BenQ FP241WZ - implementace je poměrně snadná (jedinou nevýhodou je potřeba velkého počtu a určité konfigurace podsvícení, ale u velkých monitorů je to zcela řešitelný problém), vhodný pro všechny typy matic a nemá žádné těžko odstranitelné nevýhody. Možná bude nutné pouze zvýšit frekvenci rozmítání nových monitorů na 75 ... 85 Hz - ale možná budou výrobci schopni výše uvedený problém vyřešit blikáním, které je patrné na FP241WZ a jinými způsoby, takže pro konečný závěr stojí za to počkat, až se na trhu objeví další modely.

c) Obecně řečeno, z pohledu většiny uživatelů jsou moderní monitory (na jakémkoli typu matice) poměrně rychlé i bez takových technologií, takže stojí za to vážně počkat na vzhled různých modelů se ztlumením podsvícení, pokud se nehodí něco jiného vy.

Zpoždění displeje (vstupní zpoždění)

Předmět zpoždění zobrazení rámce u některých modelů monitorů, v V poslední době velmi široce diskutováno na různých fórech, pouze na první pohled je podobné tématu doby odezvy - ve skutečnosti je to úplně jiný efekt. Pokud se při normálním rozmazání začne snímek přijatý na monitoru zobrazovat okamžitě, ale jeho úplné vykreslení nějakou dobu trvá, pak se zpožděním mezi přijetím rámečku z grafické karty na monitor a začátkem jeho zobrazení uplyne nějaký čas, což je násobek doby skenování rámečku monitoru. Jinými slovy, monitor má vyrovnávací paměť snímků - obyčejná RAM - ukládání jednoho nebo více snímků; když z grafické karty přijde nový snímek, nejprve se zapíše do vyrovnávací paměti a teprve potom se zobrazí na obrazovce.

Objektivní měření tohoto zpoždění je celkem jednoduché - je třeba připojit dva monitory (CRT a LCD nebo dva různé LCD) ke dvěma výstupům jedné grafické karty v režimu klonování, poté spustit časovač, který na nich zobrazí milisekundy a pořídit sérii fotografií obrazovky těchto monitorů. Pokud má jeden z nich zpoždění, hodnoty časovačů na fotografiích se budou lišit podle velikosti tohoto zpoždění - zatímco jeden monitor zobrazuje aktuální hodnotu časovače, druhý zobrazí hodnotu, která byla několik snímků dříve. Chcete -li získat spolehlivý výsledek, doporučujeme pořídit alespoň několik desítek fotografií a poté zlikvidovat ty z nich, které v době změny rámce jasně padly. Níže uvedený diagram ukazuje výsledky takových měření pro monitor Samsung SyncMaster 215TW (ve srovnání s LCD monitorem, který nemá žádné zpoždění), horizontální osa zobrazuje rozdíl ve čtení časovače na obrazovkách dvou monitorů, svislá osa ukazuje počet rámce s takovým rozdílem:


Celkem bylo pořízeno 20 fotografií, z nichž 4 byly v době změny rámce jasně zasaženy (na obrázku časovačů byly navzájem překryty dvě hodnoty, jedna ze starého rámce, druhá z nového) , dva snímky poskytly rozdíl 63 ms, tři snímky - 33 ms a 11 snímků - 47 ms. Je zřejmé, že správným výsledkem pro 215TW je latence 47 ms, což jsou asi tři snímky.

Při malé odbočce poznamenávám, že s jistou skepsou k publikacím na fórech, jejichž autoři konkrétně na svých monitorech tvrdí, abnormálně nízkou nebo abnormálně vysokou latenci, to stojí za to. Zpravidla nesbírají dostatek statistik, ale berou jeden snímek - jak jste viděli výše, v některých snímcích můžete omylem „chytit“ hodnotu vyšší i nižší než skutečná a čím delší je rychlost závěrky nastavená na fotoaparátu, tím větší je pravděpodobnost takové chyby ... Chcete -li získat skutečná čísla, musíte vytvořit tucet nebo dva snímky a vybrat nejběžnější hodnotu zpoždění.

To jsou však všechny texty, pro nás, kupující, je málo zajímá - no, nebudete si na ně brát časovače, než si koupíte monitor v obchodě? .. Z praktického hlediska je otázka mnohem zajímavější zda má smysl tomuto zpoždění věnovat pozornost. Budeme uvažovat například o výše zmíněném SyncMaster 215TW s latencí 47 ms - neznám monitory s velkými hodnotami, takže tato volba je celkem rozumná.

Pokud vezmeme v úvahu rychlost 47 ms z hlediska rychlosti lidské reakce, pak je to poměrně malý interval - je to srovnatelné s časem, který je zapotřebí k tomu, aby signál putoval z mozku do svalů podél nervových vláken. V medicíně se používá termín jako „čas jednoduché senzomotorické reakce“ - interval mezi výskytem signálu, který je pro mozek dostatečně jednoduchý na zpracování signálu (například rozsvícení žárovky) a svalem reakce (například stisknutí tlačítka). V průměru je pro člověka doba PSMR asi 200 ... 250 ms, což zahrnuje čas pro registraci události okem a přenos informací o ní do mozku, čas pro rozpoznání události mozkem a čas pro přenos příkazu z mozku do svalů. V zásadě ani ve srovnání s tímto obrázkem nevypadá zpoždění 47 ms příliš velké.

Při běžné kancelářské práci je takové zpoždění jednoduše nemožné si všimnout. Můžete to zkoušet tak dlouho, jak chcete, abyste si všimli rozdílu mezi pohybem myši a pohybem kurzoru na obrazovce - ale samotný čas zpracování těchto událostí mozkem a jejich vzájemné propojení (poznámka, sledování pohyb kurzoru je mnohem obtížnější úkol než sledování osvětlení žárovky v testu PSMR, takže se již nemluví o jednoduché reakci, což znamená, že reakční doba bude delší než u PSMR) je tak dlouhá, že se 47 ms ukáže jako zcela bezvýznamná hodnota.

Na fórech však mnoho uživatelů uvádí, že na novém monitoru se pohyby kurzoru zdají být „vaty“, při prvním stisknutí malých tlačítek a ikon téměř nenarazí a podobně - a ke zpoždění, které na starém chybělo monitor, může za všechno.

Mezitím většina lidí přechází na nové velké monitory, buď z 19 “modelů s rozlišením 1280 x 1024, nebo z monitorů CRT dohromady. Vezměme si například přechod z 19 “LCD na zmíněných 215TW: horizontální rozlišení se zvětší zhruba o třetinu (z 1280 na 1680 pixelů), což znamená, že k přesunutí kurzoru myši z levého okraje obrazovky na vpravo, myš sama bude muset být přesunuta na větší vzdálenost - za předpokladu, že ona pracovní povolení a nastavení zůstávají stejná. Zde se objevuje pocit „bavlny“, pomalost pohybů - zkuste na svém aktuálním monitoru v nastavení ovladače myši snížit rychlost kurzoru o třetinu, získat naprosto stejné pocity.

Přesně to samé s chybami na tlačítkách po výměně monitoru - náš nervový systém, bohužel, přiznáváme, je příliš pomalý na to, aby se dokázal opravit našimi očima v okamžiku, kdy „kurzor dosáhl tlačítka“ a přenáší nervový impuls na ten kdo tlačí dál levé tlačítko prstem myši, než kurzor opustí tlačítko. Ve skutečnosti tedy přesnost stisknutí tlačítek není nic jiného než správnost pohybů, kdy mozek předem ví, jaký pohyb ruky odpovídá jakému pohybu kurzoru, a také s jakým zpožděním po zahájení tohoto pohybu je nutné poslat prstu příkaz, aby při stisknutí tlačítka myši byl kurzor právě na požadovaném tlačítku. Samozřejmě, když změníte rozlišení i fyzickou velikost obrazovky, celá tato úprava se ukáže být zcela zbytečnou - mozek si musí zvyknout na nové podmínky, ale nejprve, zatímco se chová podle starého zvyku, někdy vám tlačítka opravdu chybí. Pouze zpoždění způsobené monitorem s tím nemá nic společného. Stejně jako v předchozím experimentu lze stejného efektu dosáhnout jednoduše změnou citlivosti myši - pokud ji zvýšíte, nejprve „přeskočíte“ potřebná tlačítka, pokud ji snížíte, naopak se zastavíte kurzor, než se k nim dostanete. Mozek se samozřejmě po chvíli přizpůsobí novým podmínkám a vy začnete znovu mačkat tlačítka.

Proto změňte monitor na nový s výrazně odlišným rozlišením nebo velikostí obrazovky, nebuďte líní jít do nastavení myši a trochu experimentovat s jeho citlivostí. Pokud máte starou myš s nízkým optickým rozlišením, nebude nadbytečné přemýšlet o koupi nové, citlivější - při nastavení v nastavení vysoké rychlosti se bude pohybovat plynuleji. Upřímně řečeno, na pozadí nákladů na nový monitor utratit dalších 20 dolarů za dobrou myš není tak ničivé.

Takže jsme přišli na to dílo, dalším bodem jsou filmy. Teoreticky zde může problém nastat v důsledku desynchronizace zvuku (který probíhá bez zpoždění) a obrazu (který je monitorem zpožděn o 47 ms). Nicméně, když jste trochu experimentovali v jakémkoli editoru videa, můžete snadno zjistit, že si člověk všimne desynchronizace ve filmech s rozdílem řádově 200 ... 300 ms, což je mnohonásobně více, než dává dotyčný monitor. Zatímco 47 ms je jen o málo více než doba jednoho snímku filmu (při 25 snímcích za sekundu je perioda 40 ms), není možné zaznamenat tak malý rozdíl mezi zvukem a obrazem.

A nakonec nejzajímavější je hraní her, jediná oblast, ve které, alespoň v některých případech, může latence zavedená monitorem vadit. Je však třeba poznamenat, že mnozí z diskutujících o problému na fórech to zde mají tendenci příliš zveličovat - pro většinu lidí a ve většině her notoricky známých 47 ms nehraje žádnou roli. Možná, kromě situace, kdy se ve „střílečce“ pro více hráčů vidíte vy a váš protivník současně - v tomto případě bude rychlost reakce opravdu hrát svoji roli a dodatečné zpoždění 47 ms může být značné. Pokud si již všimnete nepřítele o půl sekundy později než on, pak několik milisekund situaci nezachrání.

Je třeba poznamenat, že zpoždění monitoru neovlivňuje ani přesnost míření ve hrách FPS, ani přesnost zatáčení v automobilových závodech ... Ve všech těchto případech funguje stejné zarovnání pohybů - náš nervový systém nemá čas pracovat takovou rychlostí, aby bylo možné stisknout tlačítko „oheň“ přesně v okamžiku, kdy je zrak zaměřen na nepřítele, ale dokonale se přizpůsobuje různým podmínkám a zejména potřebě dát prst příkaz "stiskněte!" v okamžiku, kdy zrak ještě nedosáhl nepřítele. Jakákoli další krátkodobá zpoždění proto jednoduše donutí mozek se za nových podmínek trochu přestavět - navíc pokud je osoba, která je zvyklá na monitor se zpožděním, bez prodlení transplantována do modelu, bude si muset zvyknout k tomu stejným způsobem a první čtvrt hodiny nový monitor bude mu to připadat podezřele nepohodlné.

A konečně jsem se již několikrát setkal s příběhy na fórech, že je nemožné hrát hry na novém monitoru kvůli notoricky známému zpoždění, které se nakonec scvrklo na skutečnost, že osoba, která znovu vysílá starý monitor z rozlišení z 1280x1024 na 1680x1050 nový, prostě jsem si nemyslel, že jeho stará grafická karta v tomto rozlišení nebude fungovat příliš rychle. Při čtení fór tedy buďte opatrní - zpravidla nevíte nic o úrovni technické gramotnosti těch, kteří tam píší, a nemůžete předem říci, zda věci, které jsou vám zřejmé, jsou pro ně stejně samozřejmé .

Situace s diskusí o latencích monitoru se zhoršuje o další dva body, do té či oné míry vlastní většině lidí. Za prvé, mnoho lidí je náchylných k příliš složitým pokusům vysvětlit jednoduché jevy - raději věří, že jasný bod na obloze je UFO, a ne obyčejný meteorologický balón, že podivné stíny na měsíčních fotografiích NASA nenaznačují nerovnoměrnost měsíční krajina, ale že lidé nikdy nevyšli na Měsíc a tak dále. Ve skutečnosti vám každý, kdo se zajímá o činnost ufologů a podobných organizací, řekne, že většina jejich takzvaných objevů je výsledkem ani ne tak absence jednoduchých „pozemských“ vysvětlení mnoha fenoménů, jako spíše neochota hledat pro vůbec jednoduchá vysvětlení, a priori přecházející do příliš složitých teorií. Kupodivu analogie mezi ufology a kupujícími monitorů, ale ti, kteří se dostali na fórum, se často chovají stejně - většinou se ani nepokoušejí vzít v úvahu skutečnost, že s výraznou změnou rozlišení a úhlopříčky monitoru se pocity práce s ním zcela změní v závislosti na jakékoli latence, přeskočí přímo do diskuse o tom, jak obecně zanedbatelná latence 47 ms ovlivňuje pohyb kurzoru myši.

Za druhé, lidé jsou náchylní k autohypnóze. Zkuste si vzít dvě lahve různých druhů piva, evidentně levné a notoricky drahé, nalijte do nich stejné pivo - drtivá většina lidí po ochutnání řekne, že pivo chutná lépe v lahvi s etiketou drahého typu piva. Štítky zakryjte neprůhlednou páskou - názory se rozdělí rovným dílem. Problém zde spočívá v tom, že náš mozek nemůže zcela abstrahovat od nejrůznějších vnějších faktorů - když vidíme drahý balíček, již podvědomě začínáme očekávat vyšší kvalitu obsahu tohoto balíčku a naopak. Abychom tomu zabránili, všechna vážná subjektivní srovnání se provádějí podle metody slepého testu - když jsou všechny zkoumané vzorky očíslovány a žádný z odborníků, kteří se účastní testování až do konce testu, neví, jak tato čísla souvisejí ke skutečným značkám.

Zhruba totéž se stane s diskutovaným tématem zpoždění zobrazení. Osoba, která si právě koupila nebo se právě chystá koupit nový monitor, jde na fórum na monitorech, kde okamžitě objeví vícestránková vlákna o zpoždění, ve kterém je informována o „vlněných pohybech myši“ a o tom, že že na takovém monitoru se hrát nedá a mnoho dalších hrůz. A samozřejmě existuje řada lidí, kteří tvrdí, že toto zpoždění vidí okem. Po přečtení toho všeho jde člověk do obchodu a začne zkoumat monitor, který ho zajímá, s myšlenkou „musí dojít ke zpoždění, lidé to vidí!“. Samozřejmě, že po chvíli to sám začne vidět - nebo spíše věří, že vidí - načež se vrátí domů z obchodu a napíše na fórum „Ano, sledoval jsem tento monitor, opravdu došlo ke zpoždění!“ Zábavných případů je také více - když lidé přímo napíšou něco jako „Sedím dva týdny u diskutovaného monitoru, ale až nyní, po přečtení fóra, jsem na něm jasně viděl zpoždění“.

Před nějakou dobou se stala populární videa zveřejněná na YouTube, ve kterých se na dvou monitorech stojících vedle sebe (pracujících v režimu rozšíření plochy) přetáhne okno myší nahoru a dolů - a jasně vidíte, jak moc toto okno zaostává na monitor se zpožděním. Videa jsou samozřejmě krásná, ale ... představte si: monitor se skenováním 60 Hz je natočen kamerou s vlastním skenováním matice 50 Hz, poté uložen do video souboru s frekvencí snímků 25 Hz, nahrán do YouTube, který to může dobře překódovat do sebe. Krát, aniž by nám o tom řekl ... Myslíte si, že po všech těchto transformacích toho z originálu zbylo hodně? Podle mě moc ne. Pokus o zobrazení jednoho z těchto videí snímek po snímku (uložení z YouTube a otevření v editoru videa) to ukázal obzvláště jasně - v některých okamžicích je rozdíl mezi dvěma zachycenými monitory znatelně větší než výše zmíněných 47 ms, v jiných okamžiky se okna na nich pohybují synchronně, jako by tam nebylo žádné zpoždění ... Obecně naprostý zmatek, nesmyslný a nemilosrdný.

Udělejme tedy krátký závěr:

a) U některých monitorů je objektivně přítomno zpoždění zobrazení, maximální spolehlivě zaznamenaná hodnota je 47 ms.

b) Zpoždění této velikosti nelze zaznamenat ani při běžné práci, ani u filmů. Ve hrách to může být v některých bodech zásadní pro dobře trénované hráče, ale ve většině případů a pro většinu lidí to není ve hrách patrné.

c) Nepohodlí při změně monitoru na model s větší úhlopříčkou a rozlišením zpravidla vyplývá z nedostatečné rychlosti nebo citlivosti myši, nedostatečné rychlosti grafické karty a také samotné změny velikosti obrazovky. Mnoho lidí však poté, co si příliš přečetlo fóra, a priori přisuzuje na novém monitoru jakékoli nepohodlí, aby zobrazilo problémy se zpožděním.

Stručně řečeno: problém existuje teoreticky, ale jeho praktický význam je značně přehnaný. Drtivá většina lidí nikdy nikde nezaznamená zpoždění 47 ms, nemluvě o hodnotách nižší latence.

Kontrast: pas, skutečný a dynamický

Možná, že tvrzení „kontrast dobrého CRT monitoru je vyšší než kontrast LCD monitoru“ je mnoha lidmi dlouho vnímáno jako apriorní pravda, která nevyžaduje další důkaz - přesto vidíme, jak nápadně září černé pozadí ve tmě na obrazovce LCD monitorů. Ne, nehodlám toto tvrzení zcela vyvrátit, je těžké vyvrátit to, co vidíte dokonale na vlastní oči, i když sedíte u nejnovější matice S-PVA s kontrastním poměrem pasu 1000: 1.

Kontrast pasu zpravidla měří výrobci nikoli samotnými monitory, ale maticemi LCD na speciálním stojanu, když je odeslán určitý signál a určitá úroveň jasu podsvícení. To se rovná poměru úrovně bílé k úrovni černé.

U hotových monitorů je obraz především komplikován skutečností, že úroveň černé je dána nejen charakteristikami matice, ale také - někdy - nastavením samotného monitoru, především u modelů, kde je jas je řízen maticí, a nikoli podsvícením. V tomto případě může být kontrast monitoru mnohem nižší než pasový kontrast matice - pokud není nastaven příliš přesně. Tento efekt je jasně vidět na monitorech Sony, které mají dva ovladače jasu najednou - jak maticí, tak lampami - v nich, když je jas matice zvýšen nad 50%, černá barva se rychle změní na šedá.

Zde bych chtěl ještě jednou poznamenat, že názor, že kontrast pasu lze zvýšit jasem podsvícení - a údajně proto mnoho výrobců monitorů do nich vkládá tak výkonné žárovky - je zcela mylný. Se zvýšením jasu podsvícení roste jak úroveň bílé, tak úroveň černé stejnou rychlostí, což znamená, že se jejich poměr, což je kontrast, nemění. Je nemožné zvýšit úroveň jasu bílé barvy pouze díky podsvícení bez zvýšení úrovně jasu černé barvy.

To vše však již bylo mnohokrát řečeno, pojďme tedy k úvahám o dalších problémech.

Bezpochyby pasový kontrast moderních LCD monitorů stále není dostatečně vysoký, aby v tomto parametru úspěšně konkuroval dobrým monitorům CRT - ve tmě jejich obrazovky stále znatelně září, i když je obraz zcela černý. Ale koneckonců nejčastěji používáme monitory ne ve tmě, ale dokonce za denního světla, někdy docela jasné. Je zřejmé, že v tomto případě se skutečný kontrast, který pozorujeme, bude lišit od pasu, který se měří v polotmě laboratoře - vnější světlo jím odražené bude přidáno do vlastní záře obrazovky monitoru.


Nahoře je fotografie dvou monitorů stojících vedle sebe - monitor Samsung SyncMaster 950p + CRT a LCD monitor SyncMaster 215TW. Oba jsou vypnuté, okolní osvětlení je normální denní světlo v zataženém dni. Je jasně vidět, že obrazovka CRT monitoru v okolním světle se ukazuje být nejen světlejší, ale mnohem světlejší než obrazovka LCD monitoru - situace přesně opačná tomu, co pozorujeme ve tmě a se zapnutými monitory .

Vysvětlení je velmi jednoduché - samotný fosfor použitý v katodových trubicích má světle šedou barvu. Aby se obrazovka ztmavila, je na její sklo nanesena barevná fólie - protože vnitřní záře fosforu jednou projde touto fólií a vnější světlo dvakrát (poprvé na cestě k fosforu, podruhé se odráží od luminofor, na cestě ven, k našemu oku), pak je ten druhý filmem oslaben mnohem více než první.

Přesto nelze na CRT udělat úplně černé plátno - jak klesá průhlednost filmu, je nutné zvýšit jas záře luminoforu, protože ten film také oslabuje. A tento jas v CRT je omezen na poměrně skromné ​​úrovni, protože když se proud elektronového paprsku příliš zvýší, jeho zaostření se výrazně zhorší, obraz se stane nejasným a rozmazaným. Z tohoto důvodu nepřekračuje maximální rozumný jas CRT monitorů 150 cd / m2.

V matici LCD naopak prakticky není z čeho odrážet vnější světlo, není v něm žádný fosfor, pouze vrstvy skla, polarizátory a tekuté krystaly. Samozřejmě, že nějaká malá část světla se odráží od vnějšího povrchu obrazovky, ale většina z toho volně prochází dovnitř a je tam navždy ztracena. Za denního světla proto obrazovka vypnutého LCD monitoru vypadá téměř černě.

Za denního světla a vypnutých monitorů je obrazovka CRT mnohem lehčí než obrazovka LCD. Pokud zapneme oba monitory, pak LCD díky nižšímu pasovému kontrastu získá větší nárůst úrovně černé než CRT - ale i tak zůstane tmavší než CRT. Pokud nyní zavřeme závěsy a „vypneme“ denní světlo, situace se změní na opačnou a CRT bude mít hlubší černou barvu.

Skutečný kontrast monitorů tedy závisí na okolním světle: čím vyšší je, tím jsou LCD monitory výhodnější, dokonce i při jasném světle zůstává obraz na nich kontrastní, zatímco na CRT znatelně mizí. Ve tmě je naopak výhoda na straně CRT.

Mimochodem, toto je částečně založeno na dobrém vzhled- alespoň ve výloze - monitory s lesklým povrchem obrazovky. Pravidelný matný povlak rozptyluje světlo dopadající na něj ve všech směrech, zatímco lesklý jej cíleně odráží jako běžné zrcadlo - pokud tedy zdroj světla není umístěn přímo za vašimi zády, pak matice s lesklým povlakem bude vypadat kontrastněji než s matným. Bohužel, pokud je světelný zdroj náhle za vámi, obraz se radikálně změní - matná obrazovka stále rozptyluje světlo víceméně rovnoměrně, ale lesklá bude přesně odrážet ve vašich očích.

Je třeba poznamenat, že všechny tyto úvahy platí nejen pro monitory LCD a CRT, ale také pro další zobrazovací technologie - například panely SED, které nám v blízké budoucnosti slíbily společnosti Toshiba a Canon, mají fantastický kontrastní poměr pasu 100 000 : 1 (jinými slovy, černá barva na nich ve tmě je úplně černá), v reálném životě za denního světla vyblednou stejně jako CRT. Používají stejný fosfor, který svítí při bombardování elektronovým paprskem, před něj je také nainstalován černý odstín filmu, ale pokud rozostření paprsku interferovalo s CRT (čímž se zvyšuje kontrast), pak v SED to bude brání znatelnému snižování se zvyšováním proudu svazku je životnost emitorových katod.

V poslední době se ale na trhu objevují LCD monitory s neobvykle vysokými hodnotami deklarovaného pasového kontrastu - až 3000: 1 - a současně využívající stejné matice jako monitory se známějšími čísly ve specifikacích. Vysvětlení toho spočívá ve skutečnosti, že hodnoty tak velké podle standardů LCD neodpovídají „normálnímu“ kontrastu, ale takzvanému dynamickému kontrastu.

Myšlenka je obecně jednoduchá: v každém filmu jsou světlé i tmavé scény. V obou případech naše oko vnímá jas celého obrazu jako celku, to znamená, že pokud je většina obrazovky světlá, pak úroveň černé v několika tmavých oblastech příliš nezáleží a naopak. Zdá se proto celkem rozumné automaticky upravit jas podsvícení v závislosti na obrazu na obrazovce - v tmavých scénách lze podsvícení ztlumit, čímž jsou ještě tmavší, na světlých scénách naopak můžete na maximální jas. Právě této automatické úpravě se říká „dynamický kontrast“.

Oficiální hodnoty dynamického kontrastu se získávají velmi jednoduše: úroveň bílé se měří při maximálním jasu podsvícení, úroveň černé minimálně. Výsledkem je, že pokud má matice kontrastní poměr pasu 1000: 1 a elektronika monitoru vám umožňuje automaticky třikrát změnit jas podsvícení, pak bude konečný dynamický kontrastní poměr roven 3000: 1.

Mělo by být zřejmé, že režim dynamického kontrastu je vhodný pouze pro filmy a možná i pro hry - a dokonce i v tomto případě hráči dávají přednost zvýšení jasu v tmavých scénách, aby mohli snáze procházet, co se děje, a nesnižujte to. Pro normální provoz je automatická regulace jasu v závislosti na obrázku zobrazeném na obrazovce nejen zbytečná, ale prostě extrémně otravná.

Samozřejmě v každém okamžiku kontrast obrazovky - poměr úrovně bílé k černé úrovni - nepřekračuje pasivní statický kontrast monitoru, nicméně, jak bylo uvedeno výše, ve světlých scénách je úroveň černé pro oko příliš důležité a v tmavých scénách je naopak úroveň bílé, takže automatická regulace jasu ve filmech docela užitečná a opravdu působí dojmem monitoru se znatelně zvýšeným dynamickým rozsahem.

Jedinou nevýhodou technologie je, že jas je řízen jako celek pro celou obrazovku, takže ve scénách kombinujících světlé a tmavé objekty ve stejných poměrech monitor jednoduše vystaví nějaký průměrný jas. Dynamický kontrast také neposkytuje nic v tmavých scénách s oddělenými malými, velmi jasnými objekty (například noční ulice s lampami) - protože obecné pozadí bude tmavé, monitor sníží jas na minimum, a tím ztlumí světlé objekty. Jak však bylo uvedeno výše, vzhledem ke zvláštnostem našeho vnímání jsou tyto nedostatky jemné a v každém případě méně významné než nedostatečný kontrast konvenčních monitorů. Obecně by tedy nová technologie měla oslovit mnoho uživatelů.

Podání barev: barevný gamut a LED podsvícení

O něco více než před dvěma lety v článku „Parametry moderních LCD monitorů“ jsem napsal, že takový parametr jako barevný gamut je obecně pro monitory bezvýznamný - jednoduše proto, že je stejný pro všechny monitory. Naštěstí se od té doby situace změnila k lepšímu - na trhu se začaly objevovat modely monitorů se zvýšeným barevným gamutem.

Co to tedy vlastně barevný gamut je?

Jak víte, člověk vidí světlo v rozsahu vlnových délek od asi 380 do 700 nm, od fialové po červenou. V našem oku fungují jako světlocitlivé prvky čtyři typy detektorů - jeden typ tyčí a tři typy čípků. Tyčinky mají vynikající citlivost, ale vůbec nerozlišují různé vlnové délky, vnímají celý rozsah jako celek, což nám dává černobílé vidění. Kužely mají naopak výrazně nižší citlivost (a proto za soumraku přestávají fungovat), ale s dostatečným osvětlením nás obdařují barevným viděním - každý ze tří typů čípků je citlivý na vlastní rozsah vlnových délek. Pokud paprsek monochromatického světla o vlnové délce řekněme 400 nm zasáhne naše oko, pak na něj bude reagovat pouze jeden typ kužele, který je zodpovědný za modrou barvu. Různé typy kuželů tedy plní přibližně stejnou funkci jako RGB filtry čelící senzoru digitálního fotoaparátu.

Přestože se na první pohled zdá, že naše barevné vidění lze snadno popsat třemi čísly, z nichž každé bude odpovídat úrovni červené, zelené nebo modré, není tomu tak. Jak ukázaly experimenty prováděné na začátku minulého století, zpracování informací naším okem a naším mozkem je méně jednoznačné a pokud se pokusíme popsat vnímání barev ve třech souřadnicích (červená, zelená, modrá), ukazuje se že oko dokáže bez problémů vnímat barvy, u nichž se v takovém systému ukáže hodnota červené jako ... negativní. Jinými slovy, není možné plně popsat lidské vidění v systému RGB - ve skutečnosti jsou spektrální křivky citlivosti odlišné typy kužely jsou poněkud komplikovanější.


V důsledku experimentů byl vytvořen systém, který popisuje celou škálu barev vnímaných našimi očima. Jeho grafické zobrazení se nazývá CIE diagram a je znázorněno na obrázku výše. Uvnitř stínované oblasti jsou všechny barvy vnímané naším okem; obrys této oblasti odpovídá čistým, jednobarevným barvám a vnitřní oblast odpovídá ne-monochromatickým barvám, až po bílou (je označena bílým bodem; ve skutečnosti „ bílá barva»Z pohledu oka je relativní pojem, v závislosti na podmínkách můžeme považovat bílé barvy, ve skutečnosti se navzájem liší; na diagramu CIE je obvykle jako bílý bod označen takzvaný „bod plochého spektra“, který má souřadnice x = y = 1/3; za normálních podmínek bude odpovídající barva vypadat velmi studená, namodralá).

Pomocí grafu CIE lze jakoukoli barvu vnímanou lidským okem označit pomocí dvou čísel, souřadnic podél horizontální a vertikální osy grafu: x a y. Ale to není překvapující, ale skutečnost, že můžeme znovu vytvořit jakoukoli barvu pomocí sady několika monochromatických barev a míchat je v určitém poměru - našemu oku je lhostejné, jaké spektrum světlo, které se do něj dostalo, ve skutečnosti mělo, jen na tom záleží jak se každý typ receptoru, tyčinek a čípků vzrušoval.

Pokud by lidské vidění bylo úspěšně popsáno modelem RGB, pak k emulaci jakékoli barvy, kterou by oko mohlo vidět pouze, by stačilo vzít tři zdroje, červený, zelený a modrý, a smíchat je v požadovaných poměrech. Jak však bylo uvedeno výše, ve skutečnosti vidíme více barev, než lze popsat v RGB, takže v praxi je problém opačný: mít tři zdroje různých barev, jaké další barvy můžeme získat jejich smícháním?


Odpověď je velmi jednoduchá a jasná: pokud do diagramu CIE zapíšete body se souřadnicemi těchto barev, pak vše, co lze získat jejich smícháním, bude ležet uvnitř trojúhelníku s vrcholy v těchto bodech. Právě tomuto trojúhelníku se říká „barevný gamut“.

Maximální možný barevný gamut pro systém se třemi základními barvami je dán takzvaným laserovým displejem (viz výše na obrázku), u kterého jsou základní barvy tvořeny třemi lasery, červeným, zeleným a modrým. Laser má velmi úzké emisní spektrum, má vynikající monochromatičnost, takže souřadnice odpovídajících základních barev budou ležet přesně na okraji diagramu. Je nemožné je vyjmout mimo hranice - to je nefyzická oblast, souřadnice bodů v ní neodpovídají žádnému světlu, ale jakýkoli posun bodů uvnitř diagramu povede ke zmenšení oblasti příslušného trojúhelníku a podle toho ke snížení barevné škály.

Jak je z obrázku jasně patrné, ani laserový displej není schopen reprodukovat všechny barvy, které lidské oko vidí, přestože je tomu docela blízko. Barevný gamut je možné zvýšit pouze použitím většího počtu základních barev (čtyři, pět atd.) Nebo vytvořením nějakého hypotetického systému, který může „za běhu“ měnit souřadnice svých základních barev - nicméně pokud je to první v tuto chvíli jednoduše technicky obtížné, pak je druhé obecně nerealizovatelné.

Je však příliš brzy na to, abychom truchlili nad nedostatky laserových displejů: zatím je nemáme, ale to, co máme, ukazuje barevný gamut, který je velmi nižší než u laserových displejů. Jinými slovy, ve skutečných monitorech, jak v CRT, tak v LCD (s výjimkou některých modelů, o nichž bude řeč níže), je spektrum každé ze základních barev poměrně daleko od monochromatického - pokud jde o diagram CIE, tento znamená, že vrcholy trojúhelníku se budou pohybovat od hranic diagramu blíže k jeho středu a plocha trojúhelníku se znatelně zmenší.

Nahoře na obrázku jsou nakresleny dva trojúhelníky - pro laserový displej a takzvaný sRGB. Stručně řečeno, to druhé odpovídá typickému barevnému spektru moderních LCD a CRT monitorů. Smutný obrázek, že? Obávám se, že čistě zelenou barvu zatím neuvidíme ...

Důvodem - v případě LCD monitorů - je extrémně špatné spektrum lamp s podsvícením LCD. Jako takové se používají zářivky se studenou katodou (CCFL) - výboj hořící v nich dává záření v ultrafialovém spektru, které se pomocí fosforu naneseného na stěny žárovky přeměňuje na běžné bílé světlo.

V přírodě jsou pro nás zdrojem světla obvykle různá žhavá těla, především naše Slunce. Spektrum záření takového tělesa popisuje Planckův zákon, ale hlavní je, že je spojité, spojité, jsou v něm přítomny všechny vlnové délky a intenzity záření na blízkých vlnových délkách se mírně liší.

Zářivka, stejně jako jiné světelné zdroje s plynovou výbojkou, poskytuje liniové spektrum, ve kterém na některých vlnových délkách není vůbec žádné záření a intenzity spektrálních oblastí od sebe oddělených jen několika nanometry se mohou lišit o desítky nebo stokrát. Vzhledem k tomu, že naše oko je zcela necitlivé na určitý typ spektra, pak ze svého pohledu vydávají Slunce i zářivka přesně stejné světlo. Na monitoru je však vše poněkud komplikovanější ...

Svítí tedy několik zářivek za LCD. Na zadní straně matice je mřížka vícebarevných filtrů - červeného, ​​zeleného a modrého - které tvoří trojici subpixelů. Každý filtr vyřízne ze světla lampy část spektra odpovídající šířce pásma - a jak si pamatujeme, aby se dosáhlo maximální barevné škály, měl by být tento kus co nejužší. Představme si však, že na vlnové délce 620 nm ve spektru podsvícené lampy má špičkovou intenzitu ... no, ať je to 100 libovolných jednotek. Potom pro červený subpixel vložíme filtr s maximálním přenosem na stejných 620 nm a zdá se, že dostaneme první vrchol trojúhelníku barevného gamutu, který leží úhledně na okraji diagramu. Zdálo by se to.

Fosfor i moderních zářivek je dost rozmarná věc, jeho spektrum nemůžeme libovolně ovládat, můžeme si ze známé chemie sady fosforů vybrat jen ten, který víceméně splňuje naše potřeby. A ten nejlepší, který si můžeme vybrat, má ve svém spektru další vrchol s výškou stejných 100 libovolných jednotek na vlnové délce 575 nm (tato bude žlutá). Náš červený filtr s maximem při 620 nm v tomto bodě má propustnost řekněme 1/10 maxima.

Co to znamená? Že na výstupu filtru nedostaneme jednu vlnovou délku, ale dvě najednou: 620 nm s intenzitou 100 konvenčních jednotek a 575 nm s intenzitou 100 * 1/10 (intenzita v linii spektra lampy se vynásobí propustnost filtru při dané vlnové délce), pak existuje 10 konvenčních jednotek. Obecně ne tak málo.

Kvůli „extra“ píku ve spektru lamp, částečně prolomení filtru, jsme místo monochromatické červené dostali polychromatickou - červenou s příměsí žluté. V diagramu CIE to znamená, že odpovídající vrchol gamutového trojúhelníku se posunul směrem nahoru od spodního okraje diagramu, blíže k žlutým odstínům, čímž se zmenšuje plocha gamutového trojúhelníku.

Jak však víte, je lepší jednou vidět, než pětkrát slyšet. Abych viděl, co bylo popsáno výše, obrátil jsem se na oddělení fyziky plazmatu N.N. Skobeltsyn a brzy jsem měl k dispozici automatizovaný spektrografický systém. Byl navržen ke studiu a řízení růstových procesů umělých diamantových filmů v mikrovlnném plazmatu na základě emisních spekter plazmatu, takže si s nějakým triviálním LCD monitorem pravděpodobně poradí bez obtíží.


Zapneme systém (velká a hranatá černá skříňka je monochromátor Solar TII MS3504i, vlevo vidíte jeho vstupní port, naproti kterému je upevněno vlákno s optickým systémem, napravo vidíte oranžový válec fotosenzoru připojeno k výstupnímu portu monochromátoru; nahoře je napájení systému) ...


Vstupní optický systém nastavíme na požadovanou výšku a připojíme k němu druhý konec vlákna ...


A nakonec jej umístíme před monitor. Celý systém je řízen počítačem, takže proces odebírání spektra v celém rozsahu, který nás zajímá (od 380 do 700 nm), je dokončen během několika minut:


Vodorovná osa grafu je vlnová délka v angstromech (10 A = 1 nm), svislá je intenzita v některých libovolných jednotkách. Pro větší přehlednost je graf namalován barvami podle vlnových délek - jak je vnímá naše oko.

Jako testovací monitor v tento případ vyrobil Samsung SyncMaster 913N, docela starý rozpočtový model na TN matici, ale obecně na tom vůbec nezáleží - stejná svítidla se stejným spektrem, která jsou v něm, se používají v drtivé většině ostatních moderních LCD monitorů.

Co tedy vidíme na spektru? Totiž to, co bylo popsáno výše uvedenými slovy: kromě tří odlišných vysokých vrcholů odpovídajících modrému, červenému a zelenému subpixelu vidíme také některé zcela zvláštní odpadky v oblasti 570 ... 600 nm a 480 ... 500 nm. Právě tyto extra vrcholy posouvají vrcholy trojúhelníku barevného gamutu hluboko do CIE diagramu.

Samozřejmě nejlepší způsob bojem proti tomu může být odmítnutí CCFL úplně - a někteří výrobci tak učinili, například Samsung se svým monitorem SynsMaster XL20. Místo zářivek používá jako podsvícení blok LED. tři barvy- červená, modrá a zelená (je to tak, protože použití bílých LED nemá smysl, protože stejně ze spektra podsvícení filtrem vystřihneme červené, zelené a modré barvy). Každá z diod LED má úhledné, ploché spektrum, které přesně odpovídá šířce pásma odpovídajícího filtru a nemá žádná další postranní pásma:


Rád to vidím, že?

Pás každé z LED je samozřejmě poměrně široký, jejich záření nelze nazvat přísně monochromatickým, takže nebude možné konkurovat laserovému displeji, ale ve srovnání se spektrem CCFL je to velmi příjemný obraz, ve kterých úhledná hladká minima v těchto dvou oblastech, kde CCFL měla naprosto extra výběry. Je také zajímavé, že pozice maxim všech tří vrcholů se mírně posunula - s červenou se nyní znatelně blíží okraji viditelného spektra, což bude mít také pozitivní vliv na barevný gamut.


A tady je ve skutečnosti barevný gamut. Vidíme, že trojúhelník pokrytí SyncMaster 913N se prakticky neliší od skromného sRGB a ve srovnání s pokrytím lidského oka v něm nejvíce trpí zelená. Barevný gamut modelu XL20 je ale těžké zaměnit se sRGB - snadno zachytí mnohem více odstínů zelené a modrozelené barvy, stejně jako syté červené. Určitě to není laserový displej, ale je to působivé.

Domácí monitory s LED podsvícením však dlouho neuvidíme. Dokonce i SyncMaster XL20, který by se měl začít prodávat letos na jaře, bude s 20 "úhlopříčkou obrazovky stát asi 2 000 dolarů a 21" NEC SpectraView Reference 21 LED stále stojí trojnásobek této částky - na takové ceny jsou zvyklé pouze tiskárny monitory (pro které jsou oba tyto modely primárně určeny), ale zjevně ne domácí uživatelé.

Nezoufejte však - existuje naděje pro vás i pro mě. Spočívá v tom, že se na trhu objevují monitory s podsvícením na stejných zářivkách, ale s novým luminoforem, ve kterém jsou částečně potlačeny zbytečné špičky ve spektru. Tyto žárovky nejsou tak dobré jako LED diody, ale již znatelně převyšují starší žárovky - barevný gamut, který poskytují, je přibližně v polovině cesty mezi pokrytím modelů na starých lampách a modelů s LED podsvícením.

Pro numerické srovnání barevného gamutu je obvyklé uvádět procento pokrytí daného monitoru z jednoho ze standardních gamutů; sRGB je velmi malý, takže NTSC je často používán jako standardní barevný gamut pro srovnání. Běžné monitory sRGB mají 72% NTSC barevný gamut, monitory s vylepšeným podsvícením 97% NTSC a monitory s LED podsvícením 114% NTSC.

Co nám dává zvýšený barevný gamut? Výrobci monitorů s podsvícením LED ve svých tiskových zprávách obvykle umisťují fotografie nových monitorů vedle těch starých, jednoduše zvyšují sytost barev na nové - to není úplně pravda, protože ve skutečnosti na nových monitorech je sytost pouze těch barvy, které přesahují barevné limity, jsou vylepšeny, pokrytí starých monitorů. Ale při pohledu na výše uvedené tiskové zprávy na vašem starém monitoru tento rozdíl nikdy neuvidíte, protože váš monitor tyto barvy stejně nedokáže reprodukovat. Je to jako zkoušet sledovat barevnou televizní show černobíle. Ačkoli lze výrobcům také porozumět - potřebují nějakým způsobem reflektovat výhody nových modelů v tiskových zprávách? ..

V praxi je však rozdíl - nemohu říci, že je zásadní, ale jednoznačně hovoří ve prospěch modelů se zvýšeným barevným gamutem. Vyjadřuje se velmi čistou a sytou červenou a zelenou barvou - pokud se po dlouhé práci na monitoru s LED podsvícením přepnete zpět na starý dobrý CCFL, nejprve k němu chcete pouze přidat sytost barev, dokud si neuvědomíte, že absolutně mu to nepomůže., červená a zelená zůstanou ve srovnání s „LED“ monitorem poněkud matné a špinavé.

Bohužel zatím distribuce modelů s vylepšenými lampami podsvícení neprobíhá tak, jak bychom si přáli - například u Samsungu to začalo modelem SyncMaster 931C na TN matici. Rozpočtové monitory na TN budou samozřejmě těžit také ze zvýšeného barevného gamutu, ale jen málokdo bere takové modely pro práci s barvami kvůli upřímně špatným pozorovacím úhlům. Všichni významní výrobci LCD panelů-LG.Philips LCD, AU Optronics a Samsung-však již mají připravené panely S-IPS, MVA a S-PVA s úhlopříčkou 26-27 "a nové podsvícení.

V budoucnosti bezpochyby lampy s novými luminofory zcela nahradí staré - a konečně se poprvé od existence barev dostaneme nad rámec skromného pokrytí sRGB počítačové monitory.

Podání barev: teplota barev

V předchozí části jsem se mimochodem zmínil o tom, že koncept „bílé barvy“ je subjektivní a závisí na vnějších podmínkách, nyní bych toto téma rád odhalil trochu podrobněji.

Ve skutečnosti tedy neexistuje standardní bílá barva. Dalo by se vzít jako standard ploché spektrum (tj. Takové, u kterého jsou intenzity v optickém rozsahu stejné na všech vlnových délkách), ale je tu jeden problém - ve většině případů pro lidské oko nebude vypadat bílý, ale velmi chladné, s namodralým nádechem ...

Faktem je, že stejně jako ve fotoaparátu můžete upravit vyvážení bílé, takže náš mozek si toto vyvážení upraví sám, v závislosti na okolním světle. Světlo žárovky večer doma se nám zdá jen trochu nažloutlé, i když stejná lampa, která za jasného slunečného dne svítí ve světlém odstínu, už vypadá úplně žlutě - protože v obou případech náš mozek upravuje svou bílou vyvážení převládajícího osvětlení a v těchto případech je to jiné ...

Je obvyklé označovat požadovanou bílou barvu pomocí konceptu „ Teplota barev„Je teplota, na kterou je třeba zahřát absolutně černé těleso, aby jím vyzařované světlo vypadalo správná cesta... Řekněme, že povrch Slunce má teplotu asi 6000 K - a barevná teplota slunečního světla za jasného dne je definována jako 6000 K. Vlákno žárovky má teplotu asi 2700 K - a barvu teplota jeho světla je také 2700 K. Je zábavné, že čím vyšší je tělesná teplota, tím chladnější nám jeho světlo připadá, protože v něm začínají převládat modré tóny.

U zdrojů s čárovým spektrem - například CCFL zmíněným výše - se pojem teploty barev stává poněkud konvenčnějším, protože je samozřejmě nemožné srovnávat jejich záření se spojitým spektrem černého tělesa. V jejich případě se tedy musíte spoléhat na vnímání spektra naším okem a ze zařízení pro měření barevné teploty světelných zdrojů, abyste dosáhli stejných mazaných charakteristik vnímání barev jako v oku.

V případě monitorů můžeme teplotu barev upravit z nabídky: zpravidla jsou k dispozici tři nebo čtyři přednastavené hodnoty (u některých modelů - mnohem více) a možnost individuálně upravit úrovně základních barev RGB. Ten je nepohodlný ve srovnání s CRT monitory, kde byla upravena teplota, a nikoli úrovně RGB, ale bohužel pro LCD monitory, s výjimkou některých drahých modelů, je to de facto standard. Účel nastavení teploty barev na monitoru je zřejmý - protože okolní osvětlení je vybráno jako referenční pro nastavení vyvážení bílé, monitor musí být nastaven tak, aby bílá na něm vypadala bílá, a nikoli namodralá nebo načervenalá.

Ještě politováníhodnější je, že u mnoha monitorů se teplota barev mezi různými úrovněmi šedi velmi liší - je zřejmé, že šedá se od bílé liší velmi podmíněně, pouze jasem, takže nám nic nebrání mluvit ne o vyvážení bílé, ale o vyvážení šedé. a bude to ještě správnější. A mnoho monitorů má také různé vyvážení pro různé úrovně šedi.


Nahoře je fotografie obrazovky monitoru ASUS PG191, na které jsou zobrazeny čtyři šedé čtverečky s různým jasem - přesněji, dohromady jsou tři verze této fotografie. V prvním z nich je vybráno vyvážení šedé podle krajního pravého (čtvrtého) čtverce, ve druhém - podle třetího, v posledním - podle druhého. O žádném z nich nelze říci, že je správný, a o ostatních ne - ve skutečnosti se všichni mýlí, protože teplota barev monitoru by neměla žádným způsobem záviset na tom, jakou úroveň šedé barvy ji vypočítáme, ale zde zjevně tomu tak není. Tuto situaci opravuje pouze hardwarový kalibrátor - nikoli však nastavení monitoru.

Z tohoto důvodu dávám v každém z článků pro každý z monitorů tabulku s výsledky měření teploty barev pro čtyři různé úrovně šedé - a pokud se od sebe výrazně liší, obraz monitoru bude zabarven různé tóny, jako na obrázku výše.

Ergonomie pracovního prostoru a nastavení monitoru

Nehledě na to, že toto téma přímo nesouvisí s parametry monitorů - v závěru článku bych to rád zvážil, protože, jak ukazuje praxe, pro mnoho lidí, zvláště zvyklých na CRT monitory, proces počátečního nastavení LCD monitor může způsobit potíže.

Za prvé, umístění ve vesmíru. Monitor by měl být umístěn na délku paže od osoby pracující za ním, možná o něco více - v případě monitoru velká velikost obrazovka. Monitor byste neměli dávat příliš blízko - pokud se tedy chystáte koupit model s malou velikostí pixelů (17 "monitory s rozlišením 1280x1024, 20" 1600x1200 a 1680x1050, 23 "s rozlišením 1920x1200 ... ), zvažte, zda pro vás bude existovat obrázek, je příliš malý a nečitelný. Pokud máte takové obavy, je lepší se blíže podívat na monitory se stejným rozlišením, ale s větší úhlopříčkou, protože z jiných měřítek boje zůstává pouze škálování písem a prvků rozhraní Windows (nebo OS) které používáte), což není ve všech aplikačních programech dává krásný výsledek.

Výška monitoru by v ideálním případě měla být nastavena tak, aby byl horní okraj obrazovky v úrovni očí - v tomto případě bude při práci pohled směřovat mírně dolů a oči jsou napůl zavřené víčky, což je zachrání před vyschnutím (jak víte, během práce mrkáme příliš zřídka) ... Mnoho rozpočtových monitorů, dokonce i 20 “a 22“ modelů, používá stojany bez nastavení výšky - pokud máte na výběr, je lepší se takovým modelům vyhnout a u monitorů s nastavením výšky stojanu si dávejte pozor na rozsah této úpravy. Téměř všechny moderní monitory vám však umožňují odstranit nativní stojan a nainstalovat standardní držák VESA - a někdy tuto příležitost stojí za to využít, protože dobrý držák dává nejen svobodu pohybu po obrazovce, ale také schopnost nainstalovat do požadované výšky. od nuly vzhledem k horní části tabulky.

Důležitým bodem je osvětlení pracoviště. Je kategoricky kontraindikováno pracovat za monitorem v úplné tmě - ostrý přechod mezi jasnou obrazovkou a tmavé pozadí unaví vaše oči. Ke sledování filmů a hraní her stačí malé osvětlení pozadí, například jedna stolní nebo nástěnná lampa; pro práci je lepší organizovat plnohodnotné osvětlení pracoviště. K osvětlení můžete použít žárovky nebo zářivky s elektronickým předřadníkem (kompaktní, komorové pro E14 nebo E27 a obyčejné „trubice“), ale zářivkám s elektromagnetickým předřadníkem je třeba se vyhnout - tyto žárovky silně blikají dvojnásobnou frekvencí síťové napětí, tj. 100 Hz, toto blikání může interferovat s pomalým nebo inherentním blikáním podsvícení monitoru, což někdy vytváří extrémně nepříjemné efekty. Ve velkých kancelářských budovách se používají bloky zářivek, jejichž žárovky blikají v různých fázích (buď připojením různých lamp k různým fázím napájecí sítě, nebo instalací řetězců s fázovým posunem), což výrazně snižuje viditelnost blikání . Doma, kde je obvykle pouze jedna lampa, existuje také pouze jeden způsob boje proti blikání - použití moderních lamp s elektronickým předřadníkem.

Po nainstalování monitoru v reálném prostoru jej můžete připojit k počítači a pokračovat v instalaci ve virtuálním.

LCD monitor má na rozdíl od CRT přesně jedno rozlišení, při kterém funguje dobře. Při všech ostatních rozlišeních LCD monitor nefunguje dobře - je proto lepší okamžitě nastavit jeho nativní rozlišení v nastavení grafické karty. Zde samozřejmě musíme znovu poznamenat, že je třeba před koupí monitoru přemýšlet, zda se vám nativní rozlišení vybraného modelu bude zdát příliš velké nebo příliš malé - a v případě potřeby upravit své plány výběrem modelu s jinou úhlopříčkou obrazovky nebo s jiným rozlišením.

Snímková frekvence moderních monitorů je celkově stejná pro všechny - 60 Hz. Navzdory oficiálně deklarovaným frekvencím 75 Hz a dokonce 85 Hz pro mnoho modelů, když jsou nainstalovány, matice monitoru obvykle nadále pracuje na stejných 60 Hz a elektronika monitoru jednoduše odhodí „extra“ rámce. Pronásledování vysokých frekvencí proto nemá smysl: na rozdíl od CRT nedochází na LCD monitorech k žádnému blikání.

Pokud má váš monitor dva vstupy, digitální DVI-D a analogový D-Sub, je lepší použít pro práci ten první-nejenže poskytuje lepší obraz při vysokých rozlišeních, ale také zjednodušuje proces nastavení. Pokud je k dispozici pouze analogový vstup, měli byste po připojení a nastavení nativního rozlišení otevřít jasný kontrastní obraz - například stránku s textem - a zkontrolovat, zda v něm nejsou nepříjemné artefakty v podobě blikání, vln, šumu , hranice kolem symbolů atd. podobně. Pokud je pozorováno něco podobného, ​​stojí za to stisknout tlačítko automatického nastavení na monitoru pro signál; v mnoha modelech se automaticky zapne při změně rozlišení, ale hladký, nízko kontrastní obraz plochy Windows k úspěšnému automatickému ladění vždy nestačí, takže jej musíte spustit znovu ručně. Při připojování přes digitální vstup DVI-D takové problémy nevznikají, proto je při nákupu monitoru lepší věnovat pozornost sadě vstupů, které má, a dát přednost modelům s DVI-D.

Téměř všechny moderní monitory mají výchozí nastavení, která dávají velmi vysoký jas - přibližně 200 cd / m2. Takový jas je vhodný pro práci za slunečného dne nebo pro sledování filmů - ale ne pro práci: pro srovnání je typický jas CRT monitoru přibližně 80 ... 100 cd / m2. První věcí, kterou je třeba po zapnutí nového monitoru udělat, je nastavit požadovaný jas. Hlavní věc je udělat to bez spěchu, bez snahy dosáhnout dokonalého výsledku jedním pohybem, a ještě více bez pokusu udělat to „jako na starém monitoru“; problém je v tom, že pastva pro oči starého monitoru neznamená jemné doladění a kvalitní obrázky-jen to, že jsou na to vaše oči zvyklé. Osoba, která se přestěhovala na nový monitor ze starého CRT se zmenšenou trubicí a matným obrazem, si může nejprve stěžovat na nadměrný jas a jasnost - ale pokud o měsíc později před něj znovu postavíte starý CRT, ukáže se že teď před ní nemůže sedět, protože ten obraz je příliš matný a tmavý.

Z tohoto důvodu, pokud vaše oči při práci s monitorem pociťují nepohodlí, měli byste se pokusit změnit jeho nastavení postupně a ve vzájemné souvislosti - trochu snížit jas a kontrast, více pracovat, pokud nepohodlí přetrvává, trochu je omezit více ... Pojďme si po každé takové změně oči zvyknout na obrázek.

V zásadě existuje dobrý trik, který vám umožní rychle upravit jas LCD monitoru na přijatelnou úroveň: k obrazovce musíte dát list bílého papíru a upravit jas a kontrast monitoru tak, aby jas bílé barvy na něm je blízký jasu listu papíru. Tato technika samozřejmě znamená, že vaše pracoviště dobře osvětlené.

Vyplatí se také trochu experimentovat s barevnou teplotou - v ideálním případě by to mělo být takové, aby bílá barva na obrazovce monitoru byla okem vnímána jako bílá, a nikoli namodralá nebo načervenalá. Toto vnímání však závisí na typu okolního osvětlení, zatímco monitory jsou zpočátku nastaveny na některé průměrné podmínky a mnoho modelů je také velmi nepřesně nastaveno. Zkuste změnit teplotu barev na teplejší nebo chladnější, pomocí posuvníků upravte úrovně RGB v nabídce monitoru - to může mít také pozitivní efekt, zejména pokud je výchozí teplota barev monitoru příliš vysoká: oči reagují na chlad hůře odstíny než do teplých.

Mnoho uživatelů bohužel tato obecně jednoduchá doporučení nedodržuje - a ve výsledku se vícestránková témata ve fórech rodí v duchu „Pomozte mi vybrat monitor, který oči neomrzí“, kde to jde vše způsob vytváření seznamů monitorů, ze kterých se oči unavují. Pánové, pracoval jsem s desítkami monitorů a oči mě neomrzely, kromě několika super-rozpočtových modelů, které prostě měly problémy s čistotou obrazu nebo velmi křivým nastavením reprodukce barev. Protože oči se neunaví z monitoru - ale z jeho nesprávného nastavení.

Na fórech, v takových tématech, to někdy přijde směšné - diskutují o efektu blikání podsvícení lamp (jeho frekvence v moderních monitorech je obvykle 200 ... 250 Hz, což samozřejmě oko vůbec nevnímá ) na vidění, vliv polarizovaného světla, vliv příliš nízkého nebo příliš vysokého (na chuť) kontrastu moderních LCD monitorů, bylo jaksi dokonce jedno téma, ve kterém se diskutovalo o vlivu liniového spektra podsvícení lamp na vidění. Zdá se však, že toto je již téma pro další článek, aprílový ...

A nebuď blázen.

Téměř každý velký řetězový obchod s elektronikou představuje pár stovek TV modely. Abych byl upřímný, divoké oči. Abyste nepodlehli trikům obchodníků a přesvědčování prodejních poradců, musíte se naučit, jak na míle daleko identifikovat všechny nevýhody konkrétního modelu.

Odborníci společnosti pomohli pochopit teorii a vyzkoušet ji v praxi. Vize TP... Díky za podrobné a užitečné informace, lidi!

Snažili jsme se pochopit hlavní problémy a formu obecná doporučení ohledně procesu výběru TV.

Zranitelnosti

Levné zobrazovací panely

Zobrazovací panely moderních LCD televizorů se liší nejen úhlopříčkou a podsvícením. Je sama o sobě odlišná pracovní technologie tekuté krystaly. Tyto rozdíly jsou navíc zásadní.

* klikací

Nenapadlo mě, proč se náklady na dva televizory se stejnou úhlopříčkou mohou lišit několikrát? Důležitou roli v tom hraje použití zastaralých zobrazovacích panelů. Matice TN se stávají méně běžnými a ustupují technologiím VA a IPS. Ale každý z nich má své vlastní výhody a nevýhody.

Doba odezvy

Trochu teorie.

Doba odezvy je rychlost, s jakou je buňka LCD schopna změnit stupeň průhlednosti za vzniku obrazu.

* To znamená, jak rychle se změní barva v jednom pixelu.

Měří se v milisekundách a čím kratší je, tím lépe se zobrazí dynamické scény... Hollywood investuje miliony do speciálních efektů, tak proč vypadat zkresleně?

Každý výrobce to navíc považuje za svoji povinnost měřte dobu odezvy svým vlastním způsobem... Například GtG (šedá až šedá), BtW (černá až bílá), BtB nebo BWB (černá až bílá a naopak). Neexistuje jediný standard, takže tento parametr lze srovnávat mezi televizory stejné značky. Nejjednodušší je požádat o zahrnutí stejné akční scény do několika modelů a podívat se blíže. Nebo mučit prodávajícího, jakou technologií výrobce měří dobu odezvy, ačkoli takové informace prostě nemají.

Triky prodejců

Prodejci musí dávat kompletní a obsáhlý Informace o produktu. Hovadina. Musí vám to prodat. Potkávají se ti, kterým se daří tyto dovednosti kombinovat velmi zřídka.

Jaký je nejjednodušší způsob, jak přesvědčit zákazníka, že jedna televize funguje lépe než druhá? Snadno. Zvyšte kontrast a sytost požadovaného produktu. Pokud to výrobce ještě neudělal. Neváhejte požádat o nastavení standardního režimu zobrazení u srovnávaných modelů.

Tupá chytrá televize

Oblíbená funkce prodejních asistentů. Možnost sledovat filmy online, aniž byste museli vstávat z gauče, svádí většinu rusky mluvících uživatelů. A pokud aplikace předinstalované v televizi fungují víceméně snesitelně, pak vestavěné prohlížeč je obvykle jen nechutné.

Našli jste správnou stránku na internetu? Dobře, nejprve projděte přesměrování a vyskakovací bannery. Jen pár kliknutí? Ano, ale může to trvat několik minut, protože jen málo prohlížečů v televizi se může pochlubit vysokou rychlostí práce. Pokud je televizor připojen k síti v obchodě, nebude nadbytečné vyzkoušet funkce Smart TV.

Hrozné rozhraní

Logika práce v nabídce je u každé značky televizorů odlišná. a ne vždy úspěšný... Duplicitní sekce, okna v oknech, nepohodlná navigace - tolik věcí.

Implementace klávesnice také vyvolává mnoho otázek. Psaní pomocí několika tlačítek na dálkovém ovladači je sofistikovaný trest, ne jinak.

Žádné požadované konektory

Vypadá to jednoduše: vezmeme všechna naše zařízení používaná s televizorem a uvidíme, jaké konektory jsou potřeba.

Bez ohledu na to, jak to je, TV je nákup dlouhodobý, musíte si předem rozmyslet, co s tím bude v budoucnu spojeno. Bylo by hezké zkontrolovat proud v portech USB, abyste věděli, zda se otevřou větší pevné disky.

Jak

  • Matice

Jak se nemýlit při výběru matice? Musíte se rozhodnout za jakým účelem je koupena televize.

Typy matic. Pokud používáte televizi, stačí staré matice TN jako monitor... Pro práci a zábavu - to samé. Dokonale zobrazuje dynamické scény, kromě toho jsou takové televizory jedny z nejlevnějších na trhu. Nevýhody - úzký pozorovací úhel a matné barvy, které nejsou vhodné pro návrháře a milovníky krásné kinematografie.

Matice VA jsou dobré při vykreslování černé barvy. Ukázalo se, že je to krásný, kontrastní obraz, ale pozorovací úhly tím trpí. I když jsou širší než v TN matricích. Tyto televize jsou vhodné pro ty, kteří rádi sedí na gauči a hrát Xbox nebo PS.

Matice IPS mají nádhernou reprodukci barev a obrovský pozorovací úhel. Samotná věc je, že sledovat televizní seriál celá rodina, můžete se usadit, kdekoli je to vhodné. Hlavní nevýhodou je mělká černá barva, obraz je „plochý“.

Povolení. Zatím nemá cenu účastnit se závodu o svolení, docela dost 1920 x 1080 pixelů. Televizory 4K určitě dokážou zobrazit pohlcující obraz, ale prozatím takový obsah prakticky neexistuje... Možná YouTube. Existuje možnost koupit si jeden do budoucna, ale technologický pokrok nezůstává stát na místě, není fakt, že dnešní 4K TV bude za pár let relevantní.

Skenovat.Často můžete najít označení 1080p a 1080i (nebo 720p a 720i), buďte opatrní, nejsou stejní... Rozlišení je v obou verzích stejné, ale typ skenování je jiný.

  • Při 1080i (prokládaný) je obraz vyveden postupně v lichých a sudých řádcích. Výsledkem je, že žebřík na hranicích chvění objektu a rámce se to vše snaží vyhladit pomocí softwarových metod. Snímková frekvence je omezená.
  • Při 1080p (progresivní skenování) se obraz zobrazí okamžitě, obnovovací kmitočet je vyšší.

Neváhejte si vybrat druhou možnost.

  • Typ podsvícení

Pokud LCD panel není podsvícený, nic nezobrazí. V moderních modelech se nachází hlavně LED podsvícení (LED), staré CCFL (zapnuto zářivky) najdete pouze v nejlevnějších a nejtlustších televizorech.

Podsvícení LED může být okrajové (Edge LED) a kobercové (Direct LED). V prvním případě diody jsou po stranách a světlo z nich je rozptýleno difuzorem. To umožňuje vyrábět chladné a tenké televizory, ale znemožňuje lokální ovládání podsvícení, ukazuje se, že je nerovnoměrné.

Pokud podsvícení koberec, pak jsou diody rovnoměrně rozmístěny a pokrývají celou oblast panelu LCD. Je možné lokálně ovládat skupiny LED pro lepší podání barev. V podsvícení nejsou žádné mezery, ale televize trochu tloustne.

Rozdíl ve velikosti není tak velký. Proto je logičtější dát přednost televizi s Direct LED.

  • Odezva

Bez ohledu na barevné podání a rozlišení obrazovky nízká rychlost odpověď může anulovat veškerá radost ze sledování. Podle tohoto kritéria jsou TV s maticemi TN napřed. Ale, jak bylo uvedeno výše, obrázek trpí. Kompromis mezi dobou odezvy a kvalitou obrazu je realizován ve VA matricích. IPS zůstává pozadu, pokud se nejedná o moderní poddruhy, jako jsou e-IPS a s-IPS.

Například doba odezvy na 32palcovém televizoru Philips je 2 ms, což je působivý výsledek. Můžete hrát v konzole a sledovat akční film. O 20 tisíc rublů, v každém obchodě s elektronikou.

  • Vyvážení bílé

Televize musí přinést co nejméně zkreslení původního obsahu. Ale, moderní výrobci nemá zájem na tom, aby jejich displeje splňovaly barevné standardy, ale aby je prodávaly. Proto existuje více „šťavnatých blues“ a „živých červených“ než jejich konkurenti. Tedy jas a sytost některých barev programově přecenil, teplota se změní. Smírným způsobem, pokud by výrobci nastavili své produkty správně, pak by televizory na pultu zobrazovaly podobné obrázky.

Obecně se věří, že japonské a korejské společnosti často přesycují barvy a tlačí jejich jas nahoru. Teploty obrazu jsou obecně pod referenční hodnotou 6 500 K. Zatímco evropští výrobci (například Phillips) k tomu mají tendenci přirozenější barvy a správné vyvážení bílé. Příkladem je 50palcový Phillips s maticí VA. Přiměřené vyvážení bílé ve spojení s rychlou dobou odezvy a přirozenými barvami. Vše, co potřebujete ke sledování televize v obývacím pokoji. Cena - téměř 45 tisíc rublů.

  • Smart Smart TV

Vrcholem je dostupnost svižný prohlížeč a bohatý sortiment aplikací pro konzumaci online obsahu. Pro pohodlné procházení navíc síť vyžaduje podporu Flash a HTML5. Rozhraní by mělo být uživatelsky přívětivé a intuitivní. Modul Wi-Fi výrazně zjednodušuje život těm, kteří stojí v cestě dalším kabelům. Což ale není zásadní.

Kde to všechno najdu? Případně zkusit Android TV... Tady je Večerka přizpůsobené aplikace, je implementováno ovládání ze smartphonu a prohlížeč je rychlejší. Tento Android je integrován do 55palcové řady Philips 6500. OS v této televizi je přepracovaný 5.1 (Lollipop). Ale 75 tisíc rublů neptejte se na Smart TV. Je to prostě obrovská stylová televize se skvělým obrazem, osvětlením Ambilight a vším, co potřebujete.

  • Optimální velikost obrazovky

Při výběru velikosti TV neexistují žádná jasná kritéria. Není žádným tajemstvím, že čím dál divák sedí od obrazovky, tím je potřeba větší úhlopříčka. Vše je založeno na osobních preferencích, ale obecně obrázek vypadá takto:

Důležitý je také pozorovací úhel. Proto nejsou TN televizory vhodné do obývacího pokoje. Pokud se podíváte ze strany - obrázek změní svou barvu.

  • Vhodná 3D technologie

Pokud volba padla na 3D televizory, musíte se rozhodnout pro technologii přenosu stereoskopických obrázků. Dvě hlavní: aktivní a pasivní. Brýle jsou potřeba všude.

S aktivním 3D, obraz je přiváděn střídavě do každého oka s velmi vysokou frekvencí, která je synchronizována s frekvencí televizoru. Z toho mnoho bolí oči a hlava. Ale obrázek je zobrazen ve stejném rozlišení, možná trochu ztmavený. Brýle mají vestavěný mechanismus závěrky, který střídavě zavírá pravý a levý závěs. To vyžaduje zdroj energie, což znamená, že brýle bude nutné čas od času dobít. K televizoru je obvykle dodáván jeden nebo dva páry těchto brýlí, zbytek bude nutné zakoupit a stojí slušně.

V pasivním 3D, obraz je vnímán jako celek, jen televize odesílá obraz v různých úhlech pro levé a pravé oko. Brýle jsou jednodušší a fungují bez baterií. Jejich čočky jsou speciální filtry, které snímají obraz pouze ve správných úhlech. Hlavní věcí není narazit na brýle s lineární polarizací, jinak budete muset při sledování držet hlavu přísně svislou. Lepší je pořídit si sadu, která podporuje kruhovou polarizaci. Zdálo by se, že jsou to solidní plusy, ale kvalita obrazu trpí: rozlišení je nižší, dynamické scény jsou zkreslené, „hloubka“ 3D efektu je menší. Celá hromada takových sklenic bude vložena do krabice s televizí, což je dost pro celou rodinu. Ano, a jsou prodány levný, koupit navíc není problém.

Mnoho výrobců vyrábí televizory s jednou z těchto technologií. Existují také výjimky. Například,

O tak rychlém monitoru jsme již psali na jaře, byl to AOC G2460Pqu. Jeho matice TN se mohla aktualizovat až na 140 Hz a měla dobu odezvy 1 ms. I přes typ použité matice tento displej zanechal dobrý dojem.

Dnes vám povíme o monitoru EIZO Foris FG2421. Tento displej používá matici Sharp LQ235D1LW03 MVA se statickým kontrastním poměrem 5 000: 1 a minimální dobou odezvy kratší než 1 ms. Zní to lákavě a samotný monitor vypadá velmi atraktivně.

⇡ Specifikace

EIZO Foris FG2421
Úhlopříčka, palce 23,5
Poměr stran 16:9
Matricový povlak Matt
Standardní rozlišení, pix. 1920x1080
PPI 93,74
Možnosti obrázku
Maticový typ VA
Nárokovaný barevný gamut ND
Typ podsvícení ND
Max. jas, cd / m 2 400
Kontrast je statický 5000:1
Dynamický kontrast 15000:1
Počet zobrazených barev 1,06 miliardy
Horizontální frekvence, kHz HDMI: 15-100;
DVI: 31-138;
DisplayPort: 31-138;
Vertikální frekvence, Hz HDMI: 23-122;
DVI: 59-122;
DisplayPort: 49-122;
Doba odezvy BtW, ms ND
Doba odezvy GtG, ms 5 (méně než 1 ms při zapnutém režimu 240 Hz)
Maximální pozorovací úhly horizontálně / vertikálně, ° 176/176
Konektory
Video vstupy 1 x Dual-link DVI-D;
1 x DisplayPort;
1 x HDMI;
Video výstupy ND
Další porty 2 x USB 2.0 typu A;
1 x USB 2.0 typu B;
1 x audio vstup (mini-jack 3,5 mm)
1 x zvukový výstup (mini-jack 3,5 mm)
1 x výstup pro sluchátka (minikonektor 3,5 mm)
Vestavěné reproduktory: počet x výkon, W Ne
Fyzikální parametry
Nastavení polohy obrazovky Úhel náklonu, nastavení výšky
Upevnění VESA: Rozměry (mm) ND
Držák zámku Kensington Ano
Zdroj napájení Vnitřní
Max. spotřeba energie: v provozu / pohotovostním režimu (W) 53/<0,5
Rozměry (se stojanem)
DxVxH, mm
563,5x391-451x200
Rozměry (bez stojanu)
DxVxH, mm
563,5x391-451x75
Čistá hmotnost (se stojanem), kg ND
Čistá hmotnost (bez stojanu), kg ND
Záruční doba ND
Odhadovaná cena, rub. 25 000

Maximální jas 23,5palcové obrazovky Full HD by měl být 400 cd / m2-takový jas bude užitečný při použití stereoskopických brýlí (nejzajímavější možností je NVIDIA 3D Vision). Matný povrch monitoru také nebude nadbytečný - během her nebude náhodné oslnění hráče rozptylovat.

O statickém kontrastu jsme již mluvili na začátku, jeho poměr je 5000: 1. U jednoduchého „stolního“ monitoru je to neobvykle velké množství, ale u matic MVA není tento výsledek tak vzácný. Subpixelový jas je zakódován v 10 bitech pomocí 8bitového + FRC. Barevný rozsah panelu však nepřekračuje sRGB z toho důvodu, že je použito podsvícení W-LED (nikoli WG-CCFL nebo GB-r-LED).

Zjistili jsme jednoduché parametry, takže nyní přejdeme ke komplexním parametrům, a to obnovovací frekvenci obrazovky 240 Hz a době odezvy „méně než 1 ms“. V době psaní tohoto článku ještě nebyly do naší testovací laboratoře dodány monitory s tak vysokou obnovovací frekvencí. A není jich na trhu příliš mnoho - hrdina našeho článku nemá vůbec žádnou konkurenci. Před EIZO Foris FG2421 jsme považovali výše uvedený AOC G2460Pqu za nejrychlejší monitor s maximální obnovovací frekvencí 140 Hz. Pro náš testovaný subjekt je tento parametr téměř dvakrát vyšší - 240 Hz. Pokusme se přijít na to, proč jsou takové šílené hodnoty potřeba.

Nejprve si všimneme, že přirozená obnovovací frekvence matice a podpora signálu určité frekvence jsou různé věci. EIZO Foris FG2421 může na vstupu přijímat signál s frekvencí 60 až 120 snímků / s.

Storyboard se vstupní frekvencí 60 a 120 Hz

Ale samotná matice je vždy aktualizována na frekvenci 240 Hz, což znamená duplicitní rámce v případě signálu 120 Hz a čtyřnásobné se signálem 60 Hz. Samo o sobě to nemá žádný znatelný vliv na obraz: vše vypadá úplně stejně jako na běžné obrazovce s frekvencí 60 nebo 120 Hz.

Skutečné kouzlo začíná, když vstoupí v platnost režim Turbo 240. Maticové podsvícení LED, když je zapnuto, bliká na frekvenci 240 Hz synchronizovaně s obnovou rámečku - takže většina jeho „života“ rám ztmavne, a stane se viditelným jen na krátkou dobu. puls.

Potřeba takové zvláštní - na první pohled - technologie je spojena s následující zásadní nevýhodou LCD displejů (ve srovnání s CRT). I při nekonečně malých časech odezvy se pohybující se objekty na obrazovce LCD lidskému oku zdají rozmazané. Důvodem tohoto jevu je to, že pohyb na obrazovce je reprezentován jako sled statických poloh objektu, z nichž každý nepřetržitě trvá určitý čas-1/60 nebo 1/120 sekundy (ukázka a držení) obrazovka). Současně se směr pohledu sledujícího objekt pohybuje nepřetržitě a předjímá jeho další polohu, jako by před osobou byla skutečná věc. Výsledkem je, že zatímco obraz zůstává nezměněn po dobu 1/60 nebo 1/120 s, oko má čas na posun - a rozmazaná stopa se již neobjevuje na obrazovce, ale na samotné sítnici. Jednoduchý test prohlížeče vám umožní tento jev ověřit na vlastní oči.

Monitory CRT tuto nevýhodu nemají. Vzhledem k tomu, že obraz je tvořen skenovacím paprskem řádek po řádku a luminofor jednotlivých pixelů rychle zhasne, je pozorovateli na krátkou dobu předložena samostatná oblast obrazovky. Pohyb objektu je reprezentován samostatnými impulsy, které jsou od sebe vzdáleny v čase, mezi nimiž je obraz vyplněn černou barvou. Pohyb podél černého pole sledující vnímanou linii pohybu, pohled nerozmaže obraz sítnice.

Účelem Turbo 240 je přeměnit displej ze vzorkování a podržení na puls vložením blikání podsvícení při 240 Hz synchronizovaně s obnovením rámečku. Kontinuálně prezentované snímky se tak mění na pulsy oddělené momenty temnoty - podobné CRT, což v konečném důsledku chrání diváka před rozmazáním pohybujících se objektů.

Potřeba vnitřního obnovení matice přesně na frekvenci 240 Hz je zjevně vysvětlena dalším problémem: za prvé, je zde dvakrát více záblesků než při frekvenci 120 Hz, což částečně kompenzuje pokles jasu, což je nevyhnutelné, protože LED podsvícení nepracuje nepřetržitě, ale jen zlomek sekundy. Navíc při 240 Hz je blikání pro uživatele méně patrné než při 120 Hz.

Podobně technologie LightBoost funguje na monitorech certifikovaných pro práci s brýlemi závěrky NVIDIA 3D Vision 2. Na takových monitorech mohou LED diody podsvícení blikat pouze na poloviční frekvenci.

Storyboard se zapnutým nebo vypnutým Turbo 240

Jako odchylku od tématu poznamenáváme, že tvůrci monitoru dbali na to, aby nezachytili blikání podsvícení mimo režim Turbo 240, což je důvodem, proč je v tomto případě banální regulace jasu v důsledku pulzně šířkové modulace (PWM) ). Aby bylo dosaženo nízké úrovně podsvícení, monitor stmívá LED diody tak, že co nejvíce řídí napájecí napětí (od 20 do 100% nominálního jasu), a teprve poté je PWM připojen na vysokou frekvenci a s nízkou amplitudou kolísání napětí.

Nyní si promluvme o době odezvy matice. Výrobce tvrdí, že doba odezvy matice (GTG) je 5 ms, a když je zapnutý režim Turbo 240, klesne na méně než 1 ms. Na grafech to vypadá takto:

⇡ Rozsah dodávky

Monitor je dodáván v obyčejné nepopsatelné lepenkové krabici s malovaným přebalem.

Kromě monitoru a jeho stojanu byly v krabici nalezeny následující kabely:

  • DisplayPort na Mini DisplayPort;
  • USB typu B na USB typu A (pro připojení monitoru k počítači);
  • Zvukový kabel minikonektor na minikonektor (pro zvukový výstup z počítače);
  • Napájecí kabel.

Kromě kabelů obsahuje sada dvě brožury (návod a záruka) a CD s vlastními nástroji EIZO.

Earance Vzhled

Monitor vypadá velmi drsně. V jeho designu nejsou prakticky žádné hladké linie a tělo je vyrobeno převážně z černého hrubého plastu. Je pravda, že existuje několik barevných oáz: červený kroužek kabelu umístěný na stojanu monitoru, stejné červené lemování loga výrobce na zadní straně displeje a malé barevné logo EIZO, které se nachází v levém dolním rohu rámu monitoru . Hrdina našeho článku nemá držák VESA, takže jej bohužel nelze zavěsit na zeď.

Logo EIZO může být bílé - jeho podsvícení je zapnuto v nabídce monitoru.

Ovládací prvky jsou umístěny na přední straně monitoru, ve středu spodní části rámečku. Vlevo od řady kláves je světelný senzor a napravo je indikátor činnosti displeje. Senzor a indikátor lze ovládat v nabídce: můžete zapnout automatické nastavení jasu pro okolní osvětlení a v případě potřeby vypnout indikátor provozu monitoru.

Na levé straně monitoru je 3,5 mm audio konektor pro připojení sluchátek. Můžete k němu připojit náhlavní soupravu, ale z mikrofonu to nebude mít smysl: monitor EIZO Foris FG2421 může vydávat pouze zvuk, a dokonce pouze do sluchátek - nemá vlastní reproduktory.

Porty a konektory EIZO Foris FG2421 jsou umístěny na jeho zadní straně - není zde nic neobvyklého. Na „pravé straně zad“ je napájecí konektor a kolébkový spínač pro zapnutí displeje.

Ale na levé straně jsou shromážděny všechny tři video vstupy (DisplayPort, DL-DVI a HDMI), stejně jako dvojice 3,5 mm audio konektorů pro audio vstup a výstup. Pokud přemýšlíte, kam připojit sluchátka - na levou stranu monitoru nebo na konektor na zadním panelu, pak je levý panel tou nejlepší volbou. Výstup signálu ze zadního panelu je velmi slabý, takže zvuk bude tichý. Zde je pravděpodobně vyžadován externí zesilovač. Pokud navíc zapojíte sluchátka do konektoru na levém panelu, zvuk zmizí v druhém 3,5mm audio konektoru.

Odnímatelný stojan EIZO Foris FG2421 se ukázal být malý, ale díky čtyřem dlouhým půlkruhovým nohám dělá svou práci dobře.

Na horní část stojanu lze nainstalovat červený kabelový kroužek, což může vnést trochu pořádku do chaosu, který obvykle vládne za monitorem. Ukázalo se, že prsten je poměrně velký, a můžete jej nainstalovat jak paralelně, tak kolmo k noze monitoru.

Noha monitoru se ukázala být nízká, a proto můžete EIZO Foris FG2421 zvednout pouze do malé výšky. Naklápění obrazovky je však povoleno pouze v rozsahu od 0 do 25 stupňů.

ÚHLOPŘÍČKA
První věc, která vás zaujme, je velikost televizoru, respektive jeho úhlopříčka. Nezapomeňte, že v obchodě je úhlopříčka obtížně určitelná okem kvůli velkému prostoru kolem. Správně zvolená úhlopříčka obrazovky mezitím do značné míry určuje pohodlí a dojmy získané ze sledování. Velikost úhlopříčky obrazovky se tradičně měří v palcích a označuje se například takto: 32 ". Je snadné jej převést na centimetry: 1 palec = 2,54 cm. Úhlopříčka televizní obrazovky musí nutně odpovídat velikosti místnosti, ve které se plánuje instalace. Společnost LG nabízí řadu modelů, které vyhovují každému vkusu a rozpočtu. Například pro velký obývací pokoj je perfektní se zakřivenou obrazovkou nebo 84palcovou televizí. Je důležité, abyste vy i vaši hosté byli s obrazem spokojeni, bez ohledu na to, ze kterého rohu místnosti se na něj díváte. Pro menší pokoje, pro ložnici nebo školku bude optimální TV s úhlopříčkou obrazovky 32 “nebo více. Optimální úhlopříčka televizní obrazovky by podle odborníků měla být zhruba 3krát menší než vzdálenost, na kterou se má sledovat. Při příliš blízkém pohledu některé televizory zobrazují jednotlivé pixely a zkreslené barvy. Televizory LG jsou vybaveny maticí IPS, která vám umožňuje přenášet obraz bez zkreslení původních odstínů, s maximální čistotou a širokým pozorovacím úhlem.

ROZLIŠENÍ OBRAZOVKY
Druhou důležitou vlastností každé televize je rozlišení obrazovky. . Na tom závisí kvalita obrazu. Obrazovka jakéhokoli LCD, LED nebo plazmového televizoru se skládá z buněk nazývaných pixely, jejichž celkový počet se nazývá rozlišení obrazovky. Je vyjádřen jako dvě čísla, z nichž první udává počet pixelů vodorovně a druhé svisle, například 1920x1080. Televizory LG nabízejí neuvěřitelnou čistotu obrazu. Obrazovka s vysokým rozlišením umožňuje televizoru zobrazit ostrý obraz se spoustou detailů, a to i během rychle se pohybujících scén.
Zatímco dříve byla většina modelů nabízena jako HDTV s nejvyšším rozlišením (anglicky „High-Definition Television“), pak se dnes již vyrábějí televizory LG s rozlišením Ultra HD (4K) a nedávno byla představena televize s rozlišením 8K. 4K Ultra HD přináší neuvěřitelnou hloubku, čistotu a detaily, čtyřikrát větší než obrazovky Full HD.

Společnost LG zpřístupňuje inovativní technologie každému spotřebiteli, aby si každý mohl vychutnat bezvadnou kvalitu a jedinečný design. Společnost LG představuje kazašským spotřebitelům širokou škálu televizorů 4K Ultra HD, které jim umožňují vybrat si podle svých potřeb.

Modely řady UB820, UB830 a UB850 (,) s úhlopříčkami od 125 do 140 cm jsou nejdostupnější ze všech televizorů LG 4K. Kvalitní televizory LG této řady mají všechny hlavní funkce, včetně funkcí Smart TV a nové platformy webOS, která byla oceněna prestižním oceněním Red Dot Awards-2014 za nejpříjemnější uživatelské rozhraní.

Extrémně vysoké rozlišení zobrazuje ostrý obraz se zachováním všech detailů a nuancí, zatímco vestavěné vícekanálové reproduktory s předním vypalováním poskytují skutečně silný zvuk naplňující místnost pro pohlcující sledování filmů v kombinaci s obrázky ULTRA HD.

CHYTRÝtelevize
LG Smart TV usnadňuje připojení k prémiovému obsahu od více poskytovatelů. Jednoduché a funkční, Magic Remote šetří čas a umožňuje vám ukazovat, klikat, posouvat a dokonce i mluvit pomocí dálkového ovladače, abyste našli přesně to, co chcete, a nabízí vám vyhledávání filmů, aplikací, televizních pořadů a webového obsahu. Navigace zabere minimum času. Používání chytrých televizorů LG je navíc intuitivnější než kdy dříve. Nové uživatelské rozhraní webOS vám umožňuje přizpůsobit si domovskou obrazovku, abyste měli přístup k nejčastěji používaným aplikacím, a také mezi nimi snadno přepínat, pamatovat si, u které aplikace jste se naposledy zastavili, nebo si vyzvednout nejnovější aktualizace. Některé modely jsou například vybaveny speciálním převodníkem 2D na 3D od společnosti LG, který vytváří novou dimenzi v konvenčním videu. Realističtější prostorový zvuk uslyšíte, pokud budete věnovat pozornost modelu, který je vybaven technologií Virtual Surround Plus. Tento efekt vytváří dojem, že se zvuk valí téměř ze všech směrů. Inteligentní funkce úspory energie v modelu vám pomůže pomoci přírodě snížením spotřeby energie. Tato funkce zahrnuje ovládání podsvícení pro ztlumení, ztlumení videa pro přehrávání pouze zvuku a Zero Standby, což je funkce, která prakticky vypne televizor a nespotřebovává žádnou energii. Nabídka modelů, úhlopříček a unikátních funkcí je velmi široká.

MATRIX ČASOVÁ ODPOVĚĎ
Co je doba odezvy a jak ovlivňuje kvalitu televize? Doba odezvy matice je doba, za kterou pixely displeje monitoru / TV / notebooku změní svoji barvu se změnou obrazu na obrazovce. Doba odezvy se měří v milisekundách a čím kratší je tato doba, tím lépe zařízení reprodukuje dynamické obrázky ve scénách ve filmech a hrách, a tím eliminuje viditelnost stop za pohybujícími se objekty na obrazovce. Pro pohodlné prohlížení zpráv stačí například obrazovka s dobou odezvy až 8–10 ms, ale pokud plánujete sledovat filmy nebo hrát moderní hry, měli byste zvolit modely s minimálním indikátorem. Zatím asi nejlepší je doba odezvy u zakřivených televizorů, která je pouhých 0,002 ms - výsledek stokrát rychlejší než u LED televizorů, což vám umožní vychutnat si akční scény bez efektu rozostření.

KONTRAST
Další charakteristikou televizní obrazovky, která ovlivňuje pohodlí při sledování, je kontrast obrazu, což je poměr jasu nejsvětlejšího k nejtmavšímu. Vysoký kontrast vám umožní vidět více odstínů barev a detailů obrázku. Běžné televizory používají standardní technologii 3 subpixelů, takže reprodukce barev se liší od reality. Společnost LG Electronics vyvinula vlastní jedinečnou technologii OLED se 4 barvami WRGB, která reprodukuje realistické, ostré a bohaté barvy a poskytuje obraz s neomezeným kontrastem. Díky jedinečné myšlence použití dalšího bílého subpixelu zobrazuje zakřivený televizor LG OLED TV realističtější barvy a přesnější odstíny. První 140cm zakřivený OLED TV (model) na světě s revolučním designem vytváří pocit pohlcujícího zážitku ze sledování a umožňuje vám užít si různé barvy a kontrasty. Všechny nejnovější televizory LG jsou navíc vybaveny maticí IPS. Udržováním konstantní teploty barev jsou zajištěny přirozené odstíny a přesné sladění barev bez zkreslení. Tento vývoj LG vám umožní vychutnat si skutečnou krásu obrazu a přesnost tónů na obrazovce, bez ohledu na to, z jakého úhlu se na to díváte!

Úhel pohledu
Kvalita obrazu se může dramaticky měnit v závislosti na tom, kde sedíte vzhledem k obrazovce. Úhel sledování televize je úhel, pod kterým můžete sledovat televizi bez ztráty kvality obrazu. Matice IPS je jedinečnou vlastností displejů LG. Obraz na televizní obrazovce není zkreslený ani při působení vnějších vlivů, jako je stisknutí nebo poklepání. IPS je technologie pro provádění matice obrazovky z tekutých krystalů, když jsou krystaly umístěny navzájem rovnoběžně podél jedné roviny obrazovky a nejsou spirálové. Změna orientace krystalů pomohla dosáhnout jedné z hlavních výhod IPS matic - růstu zorného úhlu až o 178 ° horizontálně a vertikálně, na rozdíl od TN matice. V praxi je nejdůležitějším rozdílem mezi maticí IPS a maticí TN-TFT zvýšená úroveň kontrastu díky téměř dokonalému zobrazení černé barvy. Obraz je jasnější. Obrazovky založené na IPS nedeformují ani neobracejí barvy při úhlovém pohledu. Obraz bude vždy jasný a jasný, bude poskytovat nejlepší práci na internetu a sledovat videa. Jedná se o skutečný průlom v kvalitě obrazu, ale významnější událostí v technologickém světě je příchod první zakřivené OLED TV. doslova zahájil novou éru v televizním designu. Hladce zakřivená obrazovka na průkopnické televizi LG vytváří pohlcující zážitek ze sledování. povrch obrazovky je ve stejné vzdálenosti od očí diváka. Tím se odstraní problém se zkreslením obrazu a degradací detailů hran.

ZVUK
Vestavěný reproduktorový systém je k dispozici téměř v každé moderní televizi. Levné televizory mohou reprodukovat pouze monofonní zvuk a používat jeden nebo dva reproduktory. Pokročilejší jsou vybaveni vestavěným stereo systémem, ve kterém může být počet reproduktorů od dvou do osmi. Nejlepší audio technologie dostupná na televizorech LG. Například nejnovější generace televizorů LG v této sérii je vybavena zvukovou technologií od skutečných audio guruů - harman / kardon®. Zvukový systém harman / kardon® poskytuje věrnou reprodukci zvuku s hlubokými basy a širokým dynamickým rozsahem. Jednoduše řečeno, tento zvuk z předních reproduktorů okamžitě zaplní prostor a diváka zcela ponoří do dění na obrazovce. Tento efekt přítomnosti je zatím cítit pouze v kině. Reproduktory distribuují zvuk ve více směrech najednou a vytvářejí 3D zvuk.

Společnost LG představuje obrovskou škálu televizorů, od nejmenších po největší, od cenově nejdostupnějších až po prémiové televizory. Televizory LG lze zakoupit ve velkých obchodech kazašských maloobchodních řetězců "Technodom" , "Sulpak" , "Sen", „Fora“, stejně jako ve firemním obchodě Lg v Almaty (ulice Tole bi 216 B, roh ulice Rozybakiev).

Jaká je doba odezvy monitoru počítače?

V suchých vědeckých termínech je doba odezvy monitorů z tekutých krystalů nejkratší dobou, za kterou pixel změní jas záře, a měří se v milisekundách. (Ms)

Zdá se, že je vše jednoduché a jasné, ale pokud tento problém podrobně zvážíte, ukáže se, že tato čísla skrývají několik tajemství.

Trocha vědy a historie

Dny teplých a trubicových CRT monitorů s poctivým hertzovým snímáním a RGB barvami již pominuly. Pak bylo vše jasné - 100 Hz je dobré a 120 Hz je ještě lepší. Každý uživatel věděl, že se tato čísla zobrazují - obrázek na obrazovce se aktualizuje nebo bliká tolikrát za sekundu. Pro pohodlné sledování dynamicky se měnících scén (například filmů) bylo doporučeno použít snímkovou frekvenci 25 pro TV a 30 Hz pro digitální video. Základem bylo tvrzení medicíny, že lidské vidění vnímá obraz jako souvislý, pokud mrká alespoň dvacet pětkrát za sekundu.

Technologie se ale vyvinuly a CRT (katodová trubice) převzaly panely z tekutých krystalů, kterým se také říká LCD, TFT, LCD. Přestože se výrobní technologie liší, nebudeme se v tomto článku věnovat maličkostem, o rozdílech mezi TFT a LCD si povíme jindy.

Co ovlivňuje doba odezvy?

Princip provozu LCD tedy spočívá v tom, že maticové buňky mění svůj jas pod vlivem řídicího signálu, jinými slovy, jsou přepnuty. A tato spínací rychlost nebo doba odezvy určuje pouze maximální rychlost změny obrázku na displeji.

Přeloží se do obvyklých hertzů podle vzorce f = 1 / t. To znamená, že k získání požadovaných 25 Hz je nutné poskytnout pixely s rychlostí 40 ms a 33 ms pro 30 Hz.

Je to hodně nebo málo a jaká je nejlepší doba odezvy monitoru?

  1. Pokud je čas dlouhý, pak se s náhlými změnami ve scéně objeví artefakty - kde již černá matice stále ukazuje bílou. Nebo se zobrazí objekt, který již zmizel ze zorného pole kamery.
  2. Když jsou lidskému oku zobrazeny rozmazané obrázky, zvyšuje se únava zraku, mohou se objevit bolesti hlavy a únava se může zvýšit. Může za to zrakový trakt - mozek neustále interpoluje informace ze sítnice a samotné oko je zaneprázdněno neustálou změnou zaměření.

Ukazuje se, že méně je lepší. Zvlášť pokud musíte trávit většinu času u počítače. Starší generace si pamatuje, jak těžké bylo sedět před CRT po dobu osmi hodin pracovního dne - a poskytovaly 60 Hz nebo více.

Jak můžete zjistit a zkontrolovat dobu odezvy?

Přestože v Africe jde o milisekundy a milisekundy, určitě se mnozí setkali s tím, že různé monitory se stejným výkonem vytvářejí obraz různé kvality. Tato situace nastala v důsledku různých metod pro určování odezvy matice. A jaký způsob měření použil výrobce v každém konkrétním případě, je sotva možné zjistit.

Existují tři hlavní metody měření odezvy monitoru:

  1. BWB, také známý jako BtB, je zkratkou anglického výrazu „Black to Back“ a „Black-White-Black“. Ukazuje čas, za který se pixel přepne z černé na bílou a zpět na černou. Nejčestnější ukazatel.
  2. BtW - znamená „Black to White“. Přepnutí z neaktivního stavu na stoprocentní svítivost.
  3. GTG je zkratka pro „Gray to Grey“. Kolik bodů je potřeba ke změně jasu šedi z devadesáti procent na deset. Obvykle je to v řádu 1-2 ms.

A ukazuje se, že kontrola doby odezvy monitoru pomocí třetí metody ukáže spotřebiteli mnohem lepší a atraktivní výsledek než kontrola druhé. Chybu ale nenajdete - napíšou, že 2 ms a tak to bude. Ano, jen ve skutečnosti na monitoru a artefakty lezou a obraz jde jako vlak. A to vše z toho, že skutečný stav věcí ukazuje pouze metoda BWB- první metoda, je to on, kdo udává čas potřebný pro pixel pro celý pracovní cyklus ve všech možných stavech.

Dokumentace dostupná spotřebitelům bohužel neobjasňuje obrázek a co je míněno například 8 ms, je obtížné pochopit. Bude to pasovat, bude to fungovat pohodlně?

Pro laboratorní výzkum se používá poměrně složitý hardwarový a softwarový komplex, který nemá každá dílna. Ale co když chcete zkontrolovat výrobce?

Kontrola doby odezvy monitoru doma se provádí pomocí programu TFT Monitor Test . Po výběru testovací ikony v nabídce softwaru a zadání nativního rozlišení obrazovky se na displeji zobrazí obrázek s obdélníkem, který se pohybuje tam a zpět. Programulin přitom hrdě ukáže naměřený čas!

Použili jsme verzi 1.52, zkontrolovali několik displejů a došli k závěru, že program něco ukazuje, a dokonce v milisekundách. Monitor nejhorší kvality navíc ukázal nejhorší výsledky. Jelikož ale dobu zániku a vzplanutí pixelů zaznamenává pouze fotosenzor, který neexistoval, lze pro subjektivní srovnávací hodnocení doporučit čistě softwarovou metodu - to, co program měří, je pochopitelné jen pro jeho vývojáře.

Mnohem jasnějším empirickým testem bude režim „White Square“ v testu TFT Monitor - bílý čtverec se pohybuje po obrazovce a úkolem testera je pozorovat vlak z této geometrické figury. Čím delší je smyčka, tím více času trvá přepnutí matice a tím horší jsou její vlastnosti.

To je vše, co lze udělat pro vyřešení problému „Jak zkontrolovat dobu odezvy monitoru“. Metody nebudeme popisovat pomocí kamer a kalibračních tabulek, ale zvážíme je jindy - bude to trvat dalších pár dní. Plnohodnotnou kontrolu může provést pouze specializovaná organizace s příslušnou technickou základnou.

Odezva na monitoru pro hraní her

Pokud jsou hlavním účelem počítače hry, pak stojí za to vybrat monitor s nejnižší dobou odezvy. U dynamických střelců může o výsledku bitvy rozhodnout i desetina sekundy. Doporučená doba odezvy monitoru pro hry proto není delší než 8 ms. Tato hodnota poskytuje snímkovou frekvenci 125 Hz a bude naprosto dostačující pro jakoukoli hračku.

Při nejbližší další hodnotě 16 ms bude v tvrdých mixech pozorováno rozostření pohybu. Tato tvrzení jsou pravdivá, pokud byl deklarovaný čas měřen BWB, ale mazané společnosti mohou zapisovat 2 ms i 1 ms. Naše doporučení zůstává stejné - čím méně, tím lépe. Na základě tohoto přístupu řekněme, že doba odezvy monitoru pro hry by měla být alespoň 2ms, jelikož 2ms GtG přibližně odpovídá 16ms BWB.

Jak změním dobu odezvy na monitoru?

Bohužel bez výměny obrazovky - téměř nic. Toto je charakteristika samotné vrstvy, která je zodpovědná za tvorbu obrazu, a odpovídá návrhovému rozhodnutí výrobce. Je tu samozřejmě malá mezera a inženýři vyřešili otázku: „Jak změnit dobu odezvy“.

Společnosti monitorující tuto funkci nazývají OverDrive (OD) nebo RTC - Compensation Time Response. To je, když je na pixel krátce aplikován impulz s vyšším napětím a ten se přepne rychleji. Pokud monitor jiskří nápisem - Herní režim nebo podobně, pak byste měli vědět, že existuje možnost nápravy k lepšímu. Pojďme si to ještě jednou vysvětlit, aby to bylo úplně jasné - žádné programy a výměna grafických karet nepomůže a nelze nic doladit - to je fyzická vlastnost matice a jejího ovladače.

závěry

Koupit grafickou kartu za tisíc nebo jeden a půl konvenčních jednotek, abyste mohli provozovat své oblíbené hry alespoň se stovkou FPS, a posílat video signál na monitor, který sotva vytáhne dokonce čtyřicet FPS, je trochu iracionální. Raději pusťte stovku na displej a užijte si plnou dynamiku her a filmů bez zklamání - rozhodně si nebudete užívat 40ms matici a radost z vlastnictví výkonného video adaptéru pokryje špatnou kvalitu obrazu.