Výuka výcviku Visual Basic 6.0. Šest programovacích lekcí v jazyce Visual Basic

Vzdělávací instituce: KSU "Gymnasium №6"

Kazachstán republiky

Město rodin

East Kazachstán region.

Lekce téma: programovací jazyk jazyka jazyka. Microsoft Visual Basic 6.0 Stáhnout. Seznámení se složkami programového prostředí. První projekt v Microsoft Visual Basic 6.0.

Vzdělávací úkoly:

1. Seznámení se složkami programového prostředí.

2. Zavést strukturu integrovaného prostředí

Vývoj úkolů:

    Rozvíjet studenty s algoritmickým myšlením.

    Rozšiřte znalosti studentů v oblasti algoritmizace ..

Základní znalosti a dovednosti:

Znát: Složení integrovaného prostředí,

Být schopný:

    Zahájení program Microsoft. Visual Basic 6.0.

    Uložit, otevřené aplikace.

    nastavte hodnoty vlastností objektů pomocí okna vlastností projektu

    Umístěte objekty na formulář a spusťte provést hotový projekt.

Zajištění tříd:

jeden). PC - Eum - 12 ks.

2). Distribuční materiál "Můj první program".

Literatura:

    N.g. Volchenkov "Programování na jazyka Visual Basic 6.0"

    S.N. Lukin "Výukový program práce na jazyce Visual Basic 6.0"

Metody: Nádherný, praktický, design.

Pracovní formuláře: Přednáška, praktická práce, frontální průzkum.

Během tříd

    Organizační moment (3min.)

Témata studentů studentů, úkoly (vzdělávací) a plán

vést lekci.

    Studium nového materiálu (přednáška učitele s ukázkou programovacího prostředí jazyka jazyka).

V důsledku spuštění se na obrazovce zobrazí hlavní okno Visual Basic, v centru, z nichž vidíte další okno - pozvání k zahájení vytváření nový projekt

(Viz obrázek).

Pokud se nezobrazí pozvánka, klepněte na položku nabídky souborů a potom vyberte možnost Přidat projekt v rozevírací nabídce - a zobrazí se.

Jste zváni, abyste si vybrali typ projektu, který chcete vytvořit. I když máme poměrně standardní typ. Klikněte v okně Pozvánka v nové záložce na standardní ikonu EXE a poté na tlačítko Otevřít. Před vámi se zobrazí následující obrázek a říká, že můžete začít navrhovat ( vzhled Můžete mít obrázky jiného):

V
iD pracovní obrazovky - integrovaná jazyka jazyka

1. Integrovaná středa Visual Basic

Složení integrovaného prostředí:

1) název programu (název aplikace, název dokumentu, ovládací tlačítka);

2) Menu Line (standardní a specifické příkazové skupiny);

3) Panel nástrojů (Standard - předpokládá řadu nejčastěji používaných funkcí, které lze nalézt v souboru, projektu, ladění, běh; Úpravy menu - používané při práci s kódem programu; Debug - slouží k testování programu a správných chyb; Editor formuláře - používá se pro změny velikosti, pohybu a vyrovnání řídicích prvků);

4) Formulář návrháře okna (pracovní plocha pro navrhování rozložení formy a prvků umístěných na něm;

5) Okno Project Explorer (představuje odraz struktury projektu);

6) Ovládací panel nástrojů (přehled hlavních ovládacích prvků je uveden níže);

7) Okno vlastností projektu (vlastnosti);



iSUAL B.

2. Umístěte objekty na formulářnapříklad formulář nebo

Začněme shromáždění. Vzít knoflík(CommandButton) a vložte formulář. Chcete-li to provést, klikněte na tlačítko a potom vezměte myš uvnitř tvaru malého "rámu". Co to znamená strávit "rám"? To znamená, že kurzor myši někde uvnitř tvaru, klikněte na levé tlačítko myši a bez uvolnění klíče "Přetáhnout" Myš je trochu samce. Současně se kurzor dosáhne "rámu". Uvolněte myš. Na místě rámu bude tlačítko s výčnělkem Command1.

Na okrajích tlačítka uvidíte 8 černých čtverců - markeryzměny velikosti. Pokud kliknete na formulář pomocí tlačítka, zmizí, pokud znovu kliknete na tlačítko - zobrazí se. Prostě nepotřebujete dvakrát kliknutí. Přetažením myši některého ze značek - velikosti tlačítka se změní. Tlačítko můžete přenášet ve formuláři, pokud chytíte myš pro značku, ale pro libovolné místo uvnitř tlačítka. Chcete-li tlačítko zničit tlačítko, klepněte pravým tlačítkem myši na něj a v křižovatce kontextová nabídka Vyberte možnost Odstranit. To všechno. A teď, pokud jste ho zničili, pak vytvořte znovu.

Podobně umístěte objekt textové pole(Textové pole). Nyní máme dva objekty ve formě.

3. Píšeme program

Pojďme přijít s úkolem pro náš projekt. Když stisknete tlačítko, nechte jej vyskytnout na obrazovce. Pojďme si objednávat počítač, když stisknete tlačítko pro změnu barvy formuláře na červené barvě. Příkaz (operátor) je zapsán:

Form1. . Backcolor \u003d vbred.

Řekni mi, co je tady napsáno.

Form1 je název naší formy (Visual Basic dal ho a ještě to nebudeme měnit)

Backcolor - přeloženo "Barva pozadí", to znamená, že je to barva, na kterou je tvar natřen (zatímco on je šedý)

vbred je červená barva (červená - červená, VB - Visual Basic)

Náš provozovatel tak může být přeložen jako:

Form1. . barva \u003d červená. \\ t

Vlevo od bodu píšeme název objektu, vpravo od něj válkaa právo na znamení rovnosti - uznávání této nemovitosti. Bod psaní nutně.

Visual Basic vnímá náš provozovatele jako příkaz ke změně barvy formuláře na červenou. Jakmile budeme dělat, aby počítač provedl tento operátor, když stisknete tlačítko, a ne v jiném bodě? Posaďte se pro svůj počítač. Pro-

věřte, zda jsme v návrhu. Proveďte dvojitou kliknutím na tlačítko Command1. Budete mít nové okno - okno kódu programu nebo jednoduše kódové okno. Takže, že nejsme zmatená, v názvu je přítomno

slovo (kód).

Nyní musí mít okno kódu tento druh:

Klepněte na tlačítko Start.

Na obrazovce znovu se zobrazí známá forma formuláře s tlačítkem a textovým polem. Klikněte na tlačítko - tvar se stává červenou.

Gratulujeme! Váš první projekt získal.

Pokud chcete spustit nový projekt, proveďte proveďte Soubor- NOVÝ PROJEKT.

III. Nezávislá práce

1. S samostatně každým ovládacím prvkem ve formě prvního projektu se seznámí s jejich hlavními vlastnostmi (v okně Vlastnosti vlevo).

2. Posunutím každého prvku ukazatele myši, změňte polohy prvků na formuláři,

3. Přidejte ovládací prvek štítku a nastavte vlastnost titulků - "Můj první program".

PROTI. Celková lekce

Hodina získala první myšlenky o programovacím prostředí v jazyce jazyka jazyka. Chcete-li vytvořit projekt, musíte vybrat formulář a nainstalovat potřebné ovládací prvky, jejichž akce jsou popsány kódem programu. Formuláře jsou základy grafického rozhraní aplikace. Ve formách existují objekty, které umožňují uživateli schopnost manipulovat s daty a řídit aplikaci

Vi. Úkol doma

    Připravit prezentaci na podskupinách na toto téma: "Integrace středa Visual Basic"

Poznámka: Při studiu nového materiálu studenti provádějí potřebné záznamy pod vedením učitele v notebooku.

Visual Basic 6.0. - Tutoriál pro začátečníky - Lukin S.N. - 2001.

To je tutoriál. To znamená, že kniha je napsána s výpočtem, že, když ji studoval bez pomoci, budete moci provádět programy na jazyku jazyka, aniž by to pomohlo a provádět je v počítači, bez pomoci. Autor připojil zvláštní úsilí, aby zajistil, že prezentace je srozumitelná. Vše je vysvětleno v příkladech. Úvaha o téměř každém tématu končí úkoly pro přípravu programu (všechny tyto problémy - 132). Drtivá většina úkolů je poskytována odpovědí, takže čtenář může účinně sledovat asimilaci materiálu.
Pokud se chcete naučit programem, ale nikdy nepsal jeden program v mém životě a nedokážete si představit, jak je počítač uspořádán, přečtěte si tuto knihu od začátku do konce - budete také naprogramováni, a zjistíte vše, co vy potřebovat počítač.

Máte-li zájem o programovací hry, pak víte, že kniha je na tom a orientována. Poté, co studoval, budete docela připraveni k vytvoření vlastního hazardního herního boje, cross-tank, tankové bitvy (kde mnoho tanků se pohybují v čtvercovém poli), střelci. Nicméně, více o hrách níže.
Předpokládejme, že jste školák nebo student, první rok studující programování na jazyku jazyka, a musíte si na to udělat zkoušku. Máte pocit, že jste "na nulu" a nechápete nic a ani nevíte, kde začít. V tomto případě, když studoval knihu a dokončili úkoly, které v něm uvedli, budete pevně znát základy jazyka. Je to dost?. Konec konců, jazyka je bohatý vánoční stromna kterém mnoho hraček. V mé knize, vše, co potřebujete pro začátečník, je řečeno: o kufru a hlavních větvích vánočního stromu, o tom, jak jsou hračky připojeny k větvům, nejzajímavější hračky jsou zvažovány. Kde je však záruka, kterou váš učitel nedává ostatním? Možná si vezměte knihu důkladně?
Pokud vezmete libovolný tolstooth knihu na jazyku jazyka, pak bude pravděpodobně najít vše, co potřebujete od vás. Hračky v jazyce Visual Basic i pro tři-člen. Proto první zkoumat základy jazyka jazyka na knihu takhle. Potom, nebo se pokuste najít tlustou knihu, ve které je popsána speciálně o tom, co potřebujete, nebo použijte systém nápovědy (nápověda). Okamžitě si přečtěte tlustá kniha je obtížná - obvykle není určena pro začátečníky, i když schvalují opak. Nicméně, tlustá kniha nemusí potřebovat - v této knize se vše považuje za to, že rozumný učitel může požádat prvního roku studia.
Pokud jste zkušený programátor v programech pro programy pro Visual Development, ale také chcete prozkoumat jazyka, nepotřebujete tuto knihu - prezentace je určena pro začátečníky.
Pokud nemáte počítač po ruce, pak vaše drahé věci. Bez počítače, na jedné knize, můžete se naučit pouze psát na papírový software. Samozřejmě, že je to hodně, to se podobá prázdný žaludek, když je chladnička prázdná, recept na výrobu luxusního bifhtexu. V prostředí Vizuálního vývoje pro Windows, který je jazyka, softwarový text není daleko od všech.
Kniha učí nejen programy, ale také provést programy v počítači. Vše, co potřebujete vědět předem, je místo, kde je počítač zapnutý. Všechno ostatní v knize je vysvětleno, včetně pokynů pro instalaci jazyka Visual Basic v počítači.

KAPITOLA 0. Předmluva 8
0,1. Kdo je tato kniha? osm
0.2. Úkoly, hry. osm
0.3. Proč jazyka? devět
0.4. Co potřebujete počítač a jakou verzi jazyka? 10.
0,5. Shrnutí s doporučeními 10
Část I. Programování bez programování 12
Kapitola 1. První kroky 13
1.1. Jaký je program? 13.
1.2. Neprogramovat a projekt 14
1.3. První kroky - pro rukojeť 14
Spusťte jazyka 14
Umístíme předměty na formuláři 15
Píšeme program 16.
Konzervace, tvorba, objev, uzavření projektu 17
Jak reagovat na zprávy jazyka o chybách 18
Kapitola 2. Projekt - "Kalkulačka" 20
2.1. Úkol pro projekt 20
2.2. Design 20.
2.3. Vlastnosti formulářů a ovládacích prvků 21
2.4. Jména a nápisy 21
2.5. Programování. Projekt Ready 22.
2.6. Některé další vlastnosti objektů 23
2.7. Na kalkulačku jsme vložili fotku
2.8. Hudba v projektu 24
Hudba v tlačítkách 25
Pokládání zvukových dílů 26.
Hráč Vaše oblíbené hity 26
2.9. Souřadnicový systém 27.
2.10. Zobrazení zpráv - msgbox 28
2.11. Uživatelské menu 28.
2.12. Kino v projektu 30
2.13. Něco nezbytného konečně 30
Komentáře 30.
Přenos dlouhého operátora na další řádek 31
Záznam více operátorů v jednom řádku 31
Otočíme naši kalkulačku do nezávislého programu 31
Jak dále zlepšujeme naši kalkulačku 31
Kapitola 3. Práce v jazyce Visual Basic Středa
3.1. Co potřebujete vědět a být schopen zavřít v počítači 32
3.2. Nainstalujte jazyka 32
3.3. Projektová práce na projektu v jazyce Visual Basic 33
3.4. Načítání jazyka a výstupu z něj 33
3.5. Uložení projektu na disku. Stáhnout projekt z disku 33
3.6. Středa Windows Visual Basic 35
3.7. Hlavní menu Visual Basic 36
Panel nástrojů 37.
3.8. Převod vašeho projektu do jiných počítačů 37

Část II. Programování na jazyce Visual Basic - První úroveň 40
Kapitola 4. Proměnné 41
4.1. Variabilní hodnoty. Aplikační operátor 41.
4.2. Deklarování proměnných 43.
IntBox 43.
Datové typy 44.
Variabilní hodnoty a paměť 45
Co operátor přiřazení s pamětí 46
Režim přerušení. Provedení programu krok za krokem 46
4.3. Více o jménech 48
4.4. Matematika. Nahrávání aritmetických výrazů 48
4.5. Datové typy a přesnost výpočtu 50
Celé číslo a dlouhé - celá čísla 50
Jednorázové a dvojité - desetinné frakce 50
Celá čísla nebo desetinná frakce? Číselný typ měny 51
Ne příliš zastaralé cesty reklamy proměnných 51
Výsledek formátování 51.
4.6. Postup pro vytvoření jednoduchého výpočtového projektu 52
4.7. Řetězové proměnné 54.
4.8. Jak zobrazit informace operátora tisku 55
4.9. Počítačový dialog 56.
4.10. Jak zobrazit informace v textovém poli 57
4.11. Prostě se podívejte kolem 57.
Kapitola 5. Programy poboček 58
5.1. Jaká je volba (větvení) 58
5.2. Podmínkou, pokud příkaz nebo jako počítač provede volbu 58
5.3. Pravidla pro nahrávání jednoho řádku operátora, pokud 60
5.4. Náhodné proměnné 61.
5.5. Multi-line, pokud 62.
5.6. Speed \u200b\u200bRecord Program 64
5.7. Vnořené, pokud jsou operátory. Logické operace a výrazy 64
Vnořené operátory, pokud 64
Logické operace 65.
Logické výrazy 65.
5.8. Vyberte Case 66 Operátor
5.9. Zlepšit kalkulačku. 68.
Kontrola vstupních čísel v textovém poli 68
Ban štěpení na nulu 69
Dali jsme heslo do kalkulačky 69
5.10. Funkce MSGBox 70.
Kapitola 6. Cyklické programy 72
6.1. Goto přechodné prohlášení. Cyklus. Tagy 72.
Pohyb objektů přes obrazovku 74
6.2. Z cyklu s použitím 34
6.3. Provozovatelé cyklu do 75
Provozovatel ... Smyčka 75.
Provozovatel ... Smyčka, zatímco 76.
Provozovatel ... Smyčka do 76.
Operátor dělá, zatímco .... LOOP 77.
Operátora do .... LOOP 77.
Rozdíl mezi operátory do 78
EXIT DO 78 Operátor
Zastaralý cyklus operátora 79
6.4. Provozovatel cyklu pro 79
Konec pro 80 operátorů
6.5. Stačí se podívat kolem 81.
Kapitola 7. Program ladění 82
7.1. Typy chyb. Chybová hlášení. 82.
7.2. Ladicí program. Okno ladění. Debug režimy. 82.
Kapitola 8. Typické malé programy 86
8.1. Výpočetní cyklický program 86
8.2. Úloha chyb 86.
8.3. Čítače 87.
8.4. Reklamní reklamy 88.
8.5. Investiční cykly v rozvětvení a naopak 89
8.6. Vnořené cykly 89.
8.7. Vyhledávání maxima čísel 90
Kapitola 9. Grafika 92
9.1. Objekty. Jejich vlastnosti, jejich události, jejich metody 92
9.2. Tři způsoby, jak nakreslit 93
9.3. První cesta - stáhnout v jazyce Visual Basic Ready-made obrázky 94
Typy grafické soubory 94
Nastavení velikosti obrazu 94
9.4. Druhá cesta - line a tvar 96 objektů
9.5. Vzájemné překrytí objektů. Metoda Zerer 96.
9.6. Barva v jazyce Visual Basic 97
9.7. 3 Metoda - kreslit pomocí grafických metod 98
Metoda PSET 100.
Způsob řádku 100.
Circle 101 Metoda
Aktuálníx, currenty, krok 101
Metoda CLS 102.
Bod 102 metody
Metoda paintpicture 102.
9.8. Používáme ve výkresových proměnných hodnot 103
9.9. Při kreslení 105 použijte náhodné proměnné
Kapitola 10. Postupy 106
10.1. Proč potřebuji uživatelské procedury 106
10.2. Zastavit, konec a výstupní sub 108 operátorů
10.3. Proměnné místo čísel 110
10.4. Konstanty 111.
10.5. Postupy s parametry 111
Typy parametrů 113.
Kapitola 11. Práce s časovačem, časem, datem 115
11.1. Datum typu dat 115
Funkce pro práci s daty a časem dne 116
11.2. Časovač 117.
Cyklus bez cyklu 117
11.3. Projekt "Alarm Clock-Stopwatch" 118
Seznámit se s typem Boolean 121
Udělejte budík 121.
Seznámit se s uvedeným datovým typem 124
Časovač a modelování 126
11.4. Animace 127.
Animace s grafickými metodami 127
Drive objekty 127.
"Drive" Vlastnosti objektů 128
Kreslený 128.
O průhledné barvě 129
Kapitola 12. Práce s myší a klávesnicí 130
12.1. Práce s myší 130
Mousedown a Mouseup 130 událostí
Událost Mousemove 131.
Myš čerpá 132.
12.2. Práce s klávesnicí 132
Akce Keyhow a Keyup 132
12.3. Projekt - Závodní (hra) 133
12.4. Úkol na hře "Torponedal Attack 140

Část III. Programování na Visual Basic - Druhá úroveň 141
Kapitola 13. Pole 142
13.1. Proměnné s indexy 142
13.2. Jednodrozměrná pole proměnných 142
13.3. Dvourozměrná pole 144
13.4. Co jsou pole 145
13.5. Použití polí při programování hry 145
13.6. Pole ovládacích prvků 147
Kapitola 14. Různé šelmy v jedné ARK 149
14.1. Zadejte variantu 149.
14.2. Vlastní datový typ 149
14.3. Sbírky 151.
Objektové proměnné 151.
Sbírky 152.
14.4. Rám (rám) 153
Kapitola 15. Ovládání 154
15.1. Zaškrtávací políčko 154 Zaškrtávací políčko
15.2. Přepínač (OptionButton) 155
15.3. Posuvné pásky (hScrollbar a vscrollbar) 156
15.4. Posuvník, ProgressBar 156
15.5. Seznam (seznam) a seznam (Combobox) 157
Seznam (seznam) 157
Combobox (volba "Seznam otevírání") 157
Combobox (možnost "Simple Combo") 158
Combobox (volba "otevírání combo") 158
Vlastnosti, události a metody seznamu řídicích prvků a ComboBox. 158.
15.6. Seznámení s jinými ovládacími prvky 159
MonthiewView a DtPicker 159 prvků
Updown 160.
DrivelistBox, DirListBox, FilelistBox 160
RichTextBox 161.
ListView a TreeView 161
TabStrip a stavový řetězec (StatusBAR) 161
MSCHART 161.
PictureClip 161.
ImageCombo 161.
MSCOMM 161.
Kapitola 16. Řádky, soubory, zpracování chyb 162
16.1. Řádky 162.
Tabulka ASCII 163.
16.2. Soubory 163.
16.3. Funkce Shell 167.
16.4. Zpracování chyb. Operátor při chybě 167
Kapitola 17. Funkce. Parametry postupů a funkcí 169
17.1. Funkce. Funkční parametry 169.
17.2. Místní proměnné 170.
Statické proměnné 172.
17.3. Pole jako parametry 172
17.4. Převod parametrů pro referenční a hodnotu 173
17.5. Indukce. Rekurze 173.
17.6. Seřadit 175.
17.7. Objekty jako parametry postupů 176
Kapitola 18. Projekt, který vypadá Solid 178
18.1. Co se stane "hotovo" aplikace Windows. 178
18.2. Řídicí prvek Commondialog 178
Příklad otevírání a ukládání souborů pomocí běžného dialogu 179 prvku
18.3. Toolbar 180 Toolbar.
18.4. Projekt - " Grafický editor" 182
Kapitola 19. Projekty z několika forem a modulů 185
19.1. Práce s více formami 185
19.2. Kódové moduly 186.
19.3. Struktura projektu. Okno Project Explorer. 186.
Práce s více moduly 186
Práce s více projekty 187
19.4. Zóny viditelnosti 187.
Variabilní viditelnost zóna 187
Postup zóna 188.
Konstantní a typy viditelnosti 188
19.5. Stínování 189.
19.6. Název předvolby 190.
19.7. Jaké jsou všechny tyto potíže? 190.
Kapitola 20. Uživatelské objekty 193
20.1. Zapouzdření - "Objekt v případě" 193
20.2. Hra "saccha". Prohlášení o úkolu 194.
20.3. Časovač a obecný projekt projektu Mechanics Project 195
20.4. Design Stage 195.
20.5. Postup pro vytváření objektů 195
20.6. Vytvořit chytač 196.
Objektový uživatel - mozek bez těla 196
Jak vytvořit objekt ve své třídě 196
20.7. Vytvořit míč. Dokončete projekt 199.
20.8. Objekty 202.
Formulář jako objekt 202
Read-only vlastnosti 202
Dědictví, polymorfismus 203
Kapitola 21. Visual Basic a Internet 204
21.1. Koncepce internetu, web-stitzikh a jazyk HTML. 204
21.2. Vytvoření webové stránky 204
21.3. Scénář na webové stránce 205
21.4. Přístup k místnímu disku 207
21.5. Vlastní prohlížeč 209.
Kapitola 22. Visual Basic a Database 210
22.1. Koncepce databází 210
22.2. Vytvořit obrobek databáze pomocí Správce Visual Data Správce 211
22.3. Práce s databázemi. Data a ovládací prvky DBGrid. Jazyk SQL. 212.
Kapitola 23. Goodbye 215
23.1. Neregistrované jazyka Visual Basic 215
ActiveX 215.
Windows API 215.
Multifunkční rozhraní - MDI 215
OLE 215.
23.2. MIG mezi minulostí a budoucností 215
Dodatek 1. Požadované počítačové informace a program 218
Kapitola 24. První prezentace počítače a programu 219
24.1. Co je to počítač. První myšlenkou programu. 219.
24.2. Jako osoba komunikuje s počítačem 220
Kapitola 25. Program a programování 221
25.1. Seznam příkazů. Režimy týmu a softwaru 221
25.2. Co je důležité vědět o programu 222
25.3. Pojetí postupu. Může robot v moudrých? 222.
25.4. Počítačový program v motoru 223
25.5. Programovací jazyky 223.
25.6. Příklad současného programu pro počítač v logu 225
25.7. Sekvence programátora na počítači 226
25.8. Základní programovací techniky 226
Kapitola 26. Zařízení a práce počítače 229
26.1. Jak funguje počítač 229 a běží
26.2. Zařízení a rozměry paměť s náhodným přístupem 230
26.3. Interakce programů v paměti 231
26.4. Externí počítačová zařízení 231
26.5. Informace o kódování v počítači 234
Dodatek 2. Práce v systému Windows. Textová položka 236.
Práce v systému Windows 236
Povolení a vypnutí počítače. První kroky 236.
Práce s Windows 236 Windows
Soubory a složky 237
Soubor a složky 238 jmen
Explorer 238.
Logické disky. Adresa souboru (cesta, cesta k souboru) 239
Jak vstoupit do programu do počítače nebo pracovat s textem textový editor 239
Práce s jedním řádkem textu 239
Práce s více řádky 241
Kódové okno - malé okno na velkém listu s textem 242
Kopírování pohybu, mazání fragmentů textu 242
Magic Zrušit a vrátit tlačítka 243
Rozhodnutí úkolů 244.
Reference 270.
Indikátor předmětu 272.

Vytvoření zkušební základny pro zkoumání Visulu BSIC. Vytváření počítačových filmů pro studium VISUT BSIC 6. Hlavní scéna při získávání podmínek pro příznivou realizaci personálně orientovaného přístupu ve vzdělávacím procesu je nestandardní netradiční metody učení. Tyto faktory vám umožňují zvýšit činnost studenta jeho potřebu vědecké hodnoty této práce je rozvíjet a vytvořit informační systém Pro prozkoumání vizuálního programování prostředí Visuul BSIC v 10. ročníku ...


Sdílet práce na sociálních sítích

Pokud tato úloha nepřijde v dolní části stránky, je seznam podobných prací. Tlačítko Hledat můžete také použít.


Další podobná díla, která vás mohou zajímat. ISHM\u003e

8859. Psychologická služba ve škole a jeho role v optimalizaci vzdělávacího procesu ve škole 18,53 kb.
Psychologická služba ve škole a její úlohu při optimalizaci vzdělávacího procesu ve škole plánuje základ pro činnost psychologické služby ve školní logice a organizaci psychologického studia osobnosti školáků a týmu programu třídy školy pro studium osobnosti Školářské školy studijní program Psychologické základní operace programová analýza lekce 1. Činnost psychologické služby ve škole pro efektivní implementaci ...
4826. Výuka tělesné kultury lekce v třídách na střední škole 139,96 kb.
Prozkoumejte zvláštnosti fyzického a fyziologického vývoje studentů známek. Zvažte úkoly a prostředky tělesné výchovy studentů studentů. Seznámit se s podobě organizování tělesné výchovy studentů ve stupních. Proveďte empirickou studii výuky lekcí fyzické kultury v 5 třídách, včetně tří fází.
7080. Středa Visual Programování Visual Studio.net 448.42 kB.
Programovací technologie Disciplína se domnívá otázky týkající se používání objektově orientovaných programovacích technologií při navrhování komplexu softwarové systémy. Modulární konstrukce je hlavní vlastnost WindowsNews. V OOP jsou WindowsNews vyvíjeny podle modulárního principu se skládá ze tříd, které jsou hlavní typ modulu. Objektově orientovaný vývoj WindowsNews je založen na stylu návrhu dat.
3594. C # Programování v jazyce na vysoké úrovni. Vývojové prostředí Microsoft Visual Studio.Net 4,58 MB.
Programátor zapíše program, počítač ji provádí. Program je vytvořen v jazyce, který je pochopitelný pro osobu, a počítač ví, jak provést pouze programy napsané ve svém jazyce - ve strojových kódech.
3952. Modul Základní tabulky 12.84 kB.
Obsah tabulkové buňky může být nejen text, ale také obraz jiné tabulky, stejně jako každý multimediální prvek. Hlavními prvky pohledu tabulky: reprezentace celého stolu - prvek jelky; Zobrazení názvu tabulky - Obchodní prvek; Prezentace řádku stolu - prvek tr; Prezentace tabulkové buňky - prvky th a Td. Tabulka v produktu Webstranic má následující strukturu: Celá tabulka spočívá v kontejnerovém prvku Tle Tble; Titul tabulky, pokud je odeslán na prvku kontejneru na obsah ...
3919. Modul základní formuláře. 5,93 kB.
Formuláře HTML byly původně určeny k odesílání dat ze vzdáleného uživatele na webový server. S jejich pomocí můžete uspořádat nejjednodušší dialog mezi uživatelem a serverem ...
3351. Základní principy komunikativní syntaxe 6,66 kb.
WordOder Direct nebo Nepřímý formulář S Grmmticl Formulář vyjadřuje rozdíl mezi CENTRL IDE věty ND Mrginl IDE mezi Emotive Nd Unemotive Režimy řeči Min jednotky syntxu Syntx Volný phrse je nominální jednotka Nýtování Zatímco věta je prediktivní. 2 Sentence Uternace je okamžitou jednotkou řeči, která byla postavena slova Ccording k určitému syntctickému PTTERně ND rozlišené společným účelem. Tak věta ...
19992. Projektování počítačového programování kurzu v turbo Pascal a Visal Basic (tutoriál) 594,96 kB.
18272. Projektování počítačového programovacího kurzu v turbo Pascal a Visal Basic (vzdělávací program 594,95 kB.
Vypracovat strukturu a software a metodologickou podporu počítačového programovacího kurzu v Turbo PSCL a Visulu BSIC vzdělávací program založený na principech systémových psychologických a pedagogických a informačních přístupů. Vypracovat techniku \u200b\u200baplikace počítačového kurzu na příkladu vzdělávacího programu programování v turbo PSCL a Visulu BSIC. Tento jazyk je v podstatě mrtvý jazyk, protože počítače na tom nefungují a my ho nepoužíváme. Programování je reinkarnace programu do jazyka ...
11267. Úvahy o fyzice ve škole 17.45 kB.
Slovo bylo přijato v uvozovkách, protože je ponořen do internetu, uvědomil jsem si, že mnoho lidí si myslí, že velmi podobná. V těchto podmínkách však tito lidé v žádném případě pokračují v práci, protože navrhují kulturu myšlení a porozumění tomu, co má dělat. Proto napsat zajímavou učebnici fyziky pro non-core úroveň, kterou musíte opravdu zkusit. Chci jen dát citaci, která převrátí sen o našem vzdělávacím systému o tom, co se musíte naučit dobře.

11
ale já
2008

Visual Basic 6.0 krok za krokem


ISBN: 5-9570-0042-6, -
Formát: DJVU, naskenované stránky
Rok vydání: 1999
Halworson m.
Žánr: Programování na jazyka Visual Basic
Vydavatel: ECOM.
Počet stran: 708
Popis: Populární série "Krok za krokem" je určen pro ty, kteří zvládají nové softwarové produkty na kurzech nebo samostatně. Po studiu této knihy projdete hlavní programovací kurz o Microsoft Visual Basic 6.0. Tajemství, jak se stát profesionálním programovým vývojářem na jazyku Visual Basic je psát programy, které vyžadují, abyste mohli aplikovat nejrůznější možnosti jazyka jazyka. Mezi nimi: důkladné znalosti a schopnost praxe standardní prostředky Řídicí panel nástrojů a součástí ActiveX; Schopnost správně nainstalovat a manipulovat s vlastnostmi, vlastností a událostí objektu; Schopnost napsat jasný a jasný softwarový kód se schopností opětovné použití některé segmenty programu v budoucnu; Schopnost vytvořit vizuální a efektivní uživatelské rozhraní. V každém z poučení tohoto kurzu je pozornost čtenářů zaměřena na tyto principy programování. Zjistíte, že můžete okamžitě aplikovat dovednosti a znalosti, které jste obdrželi studiem příkladů obsažených v této knize při vytváření složitějších aplikací na jazyku Visual Basic k provedení skutečných praktických úkolů. Kniha obsahuje CD se všemi příklady z lekcí této knihy.
Další. Informace: Bohužel soubory z disku nejsou připojeny


27
smět
2010

Visual Basic 6.0 (V. Sergeev)

ISBN: 5-8206-0019-3.

Rok vydání: 2004
Žánr: programování
Vydavatel: BHV-Petersburg
ruský jazyk
Počet stránek: 974
Popis: Tato kniha vám pomůže vytvořit různé aplikace na Microsoft Visual Basic 6.0. Nezapomeňte říci díky a slyšet o distribuci !!!


28
leden
2013

Šachy. Krok za krokem (Zhuravlev n.i.)

ISBN: 978-5-94693-251-6, 978-5-94693-250-9
Formát: Skenované stránky PDF
Autor: Zhuravlev n.i.
Rok vydání: 2012
Žánr: Učebnice, referenční knihy, encyklopedie
Vydavatel: Ruský šachový dům
ruský jazyk
Počet stran: 314
Popis: Předtím, než se vám tutoriál hraje šachy, což bude užitečné nejen pro začátečníky, ale i svodiče. Jeho autor, slavný mistr a spisovatel, nabízí začátečníky, aby vzrušující cestu do šachového světa. Musíte jít pryč od zkoumání pravidel hry na schopnost používat typické techniky a provádět krásné kombinace. Všechny ty ...


15
mar.
2010

Kulinářské dovednosti - krok za krokem (V.I. Okunev, A.P. Shabalova)

ISBN: 5-88294-072-9.
Formát: Skenované stránky PDF
Rok vydání: 1998
Žánr: Ilustrovaná kuchařka
Vydavatel: Ural Ltd
ruský jazyk
Počet stran: 610
Popis:
Od vydavatelů: Kniha nabízená čtenáři otevírá sérii "kulinářského mistrovství". V něm najdete recepty pro přípravu různých pokrmů - od občerstvení do dezertů. Vynikající ilustrované vydání bude zajímat jak začátečník, tak zkušený kulinářský. Kniha je určena pro širokou škálu čtenářů.
Od sebe: Kniha, opravdu, je dobrá - rozsáhlý výběr zajímavých a vynikajících receptů, z nichž každá je bohatý ...


24
mar.
2013

Útulný byt. 100 nápadů. Opravte krok za krokem číslo 3

Formát: Skenované stránky PDF
Rok vydání: 2012
Vydavatel: LLC "Edipress Ukrajina"
Žánr: interiér, design, opravy jazyk: ruština
Počet stran: 80
Popis: Tím, že budete dělat opravy ve vašem bytě, každý očekává, že vytvoří něco zvláštního jednotlivce! Koneckonců, takže se chci vrátit do útulného bytu po turnojském pracovním dni, kde není místo, kde by bylo možné jít a vládnout pořadí a mír. Časopis vám pomůže vytvořit interiér s nenapodobitelným charakterem a atmosférou. Nejlepší interiéry, byty, doporučení architektů a poradenství profesionálních mistrů - vše, co jste trenérem ...


24
smět
2010

Moderní programovací praxe na Microsoft Visual Basic a Visual C #. (Francesco Balen, Giuseppe Dimauro)

ISBN: 5-9573-1019-0, 5-901635-11-6
Formát: HTML, ebook (původně počítač)
Rok vydání: 2006
Publikováno uživatelem: Fordu Mikhail
Žánr: esoterica.
Vydavatel: IG "All", kyslík
Počet stran: 480
Popis:
Z vydavatele: Kniha "První brána" pokračuje v seriálu "hackeři snů" - publikace ruské skupiny výzkumných pracovníků, několik desetiletí, kteří udržovali podstatu jejich slyšení. Moderní společnost Ruštané mluvící následovníci Castanedy a lidé zájem o změněné stavy vědomí se skládají z několika praktiků a obrovského počtu "Dusovshchikova". Strany ne praktikují ...


25
smět
2010

Microsoft Visual Basic 2010 Krok za krokem 2010 (Michael Halvorson)

Formát: PDF, OCR bez chyb
Rok vydání: 2010
Žánr: programování
Vydavatel: Microsoft Press
anglický jazyk
Počet stran: 548
Popis: Tato kniha vám pomůže vytvořit různé aplikace na Microsoft Visual Basic 2010. Nezapomeňte říci díky !!!


19
prosinec
2014

Krok na okraji (James Hedley Chase)


Autor: James Hedley Chase
Rok vydání: 2008
Žánr: Detektiv
Vydavatel: Nikde nemůžete koupit
Umělec: Nikolay Koziy
Doba trvání: 09:39:48.
Popis: Hlavní hrdina Enson pracuje jako pojistný agent. Dvanáct let služeb se stává slavným většinou technik, ke kterým jsou podvodníci uchýleni k zisku. Ale je si jistý: firma, ve které pracuje, je debu. Jen tah osudu ho činí ...


25
ale já
2010

Začátečníci o Visual C ++ 2010 / začátek Visual C ++ 2010 (Ivor Horton / Ivor Horton)

Typ: Audiobniga.
Žánrová fikce
Vydavatel: "Extra Print"
Rok vydání: 2007
Umělec: E.V. Malishevsky
Doba zvuku: 13 h. 46 min.
Formát / kvalita Audio: MP3, 96 kbps, 44.1 kHz, mono
Popis: Astronomová omylem zjišťuje poblíž Jupitera neznámého kosmického tělesa s podivnými vlastnostmi, který obdržel název hvězdy monstrum. Mezitím se na Zemi začínají podivné a děsivé jevy. Bylo prokázáno přímé spojení mezi událostmi na obloze a na Zemi. Samozřejmě, že to nemůže zajímat speciální služby celého světa. V Rusku se vytvoří skupina studií cizinců ...


27
prosinec
2015

Šamanova cesta. Krok 6. Všechno začíná (Mahanenko Vasily), Maxim Suslov]

Formát: AudiObook, MP3, 48kbps
Publikováno: Mahanenko Vasily
Rok vydání: 2015
Žánr: Fantasy
Vydavatel: IDDK.
Umělec: Maxim Suslov
Trvání: 14:18:49.
Popis: Nové ponoření do světa Barlionu - jeden z nejlepší světy Projekt LUTRPG! Šamanovy dobrodružství pokračují! Dmitrij Mahan, legendární šaman herní světa barlionu, byl bezpečně sloužit větou ve virtuální realitě. Jedenáct měsíců dobrodružství a bitev do osmiletého vězení je velmi dobrá náhrada. To je jen barlion nepustil pustil šaman, mytí linie mezi oběma realitou. Měl jsem ...


10
srpen
2016

C # 6.0. Adresář. Plný popis jazyka. 6. vydání (Joseph Albahari, Ben Albahari)

ІSBN: 978-5-8459-2087-4, 978-1-491-92706-9
Formát: RDF, Orr s chybami
Publikováno uživatelem: Joseph Albahari, Ben Albahari
Překladatel: Y. Artemenko
Rok vydání: 2016
Žánr: počítačová literatura, programování
Vydavatel: Williams.
ruský jazyk
Počet stran: 1040
Popis: Tento průvodceBestSeller, který vám umožní získat přesné odpovědi na téměř jakékoli dotazy týkající se C # 6.0, CLR a hlavní sestavy .NET Framework. Po jeho vzhledu v roce 2000 se C # stal jazykem s vynikající flexibilitou a mocí, ale její trvalý růst a zlepšení znamená potřebu dalšího studia. ...


03
jul
2012

Zaostávající za krokem, nebo na kroku zády (Henning Mankelle)

Formát: AudiObook, MP3, 128kbps
Publikováno uživatelem: Henning Mankelle
Rok vydání: 2005
Žánr: Detektiv
Vydavatel: Abaok-Club
Umělec: Mikhail Yegenkov
Doba trvání: 17:16:27.
Popis: Letní noc v předvečer Ivanovského dne v národním parku Hagestad, skupina mládeže jde. Dvě dívky a chlap, oblečený v kostýmech osmnáctého století, pít víno a prasnice vintage pitné písně. Uprostřed zábavy, někdo metodicky střílí kvůli křoví všech tří. Koky mladých lidí zmizí bez stopy, a za dva měsíce najednou se nacházejí na místě vraždy. Co je to - tvář šílené ...


02
senát
2009

Microsoft Visual Studio 2008. Ve skriptu

Formát: DJVU, OCR bez chyb
Rok vydání: 2009
Autor: Lars Sorpers, Mike Snell
Žánr: programování
Vydavatel: BHV-Petersburg
Počet stránek: 1200
Popis: Rovněž jsou zváženy recepce práce v integrovaném vývojovém prostředí Visual Studio 2008, stejně jako nové technologie a prvky média určeného pro vytváření efektivních moderních aplikací. Práce je popsána s rozhodnutími, projekty, editory a vizuálními designéry. Zobrazí se nové funkce programovacího jazyka C # a jazyka. Kromě toho se považuje za vytváření různých typů aplikací, včetně použití ASP.NET, web- ...