Skyrim Standard Settings Skyrim Ini soubor. Nastavení hovoru (aktualizováno)

Dělat záložní kopie skyrimprefs.ini

Sekce

BmouseaAcceleration \u003d 1.
Pokud chcete vypnout zrychlení myši, můžete jej změnit na 0.

Sekce

IpreSentInterval \u003d 0.
Vsync.

IBLURDEFERREDSHADOWMASK \u003d 3.
Zlepšuje ostrost stínů. Doporučuje se změnit tuto hodnotu na 1, ale pokud jsou stíny příliš ostré, můžete jej nastavit na 2.
Jinými slovy, jasnost stínů, tím menší parametr - jasnější.
FPS se nemění.

Ftreesmidlodswitchdist \u003d 0.0000.
Vzdálenost k viditelnosti vzdálených stop stromů, můžete ji změnit na 10 000 000.0000, pokud chcete zvýšit vzdálenost LOD.

Fshadowlodstartfade \u003d 200.0000.
Tanec zobrazení stínů. Můžete ji změnit na 1000.0000. (Zvýšit rozsah miláček stínů)

ISHADOWFILTER \u003d 3.
Filtrování stínu. Můžete ji nastavit mezi 1 a 4 (nízká, střední, vysoká, ultra).

Btransparencymultimampling \u003d 0.
Změňte ji na hodnotu 1, chcete-li povolit multi-rodinnou průhlednost (experimentálně), můžete dát 4.

Iwatermultisamples \u003d 0.
Vyhlazování vody .. Můžete ji změnit od 1 do 4 (nízká, střední, vysoká, Ultra).
Hodnota "4" zlepší vyhlazování vodních ploch

Btreesreceiveshadows \u003d 0.
Hodnota "1" obsahuje další stíny na stromech

Bdrawlandshadows \u003d 0.
Hodnota "1" obsahuje další stíny krajiny (tenký efekt)

FGRASSMINSTARTFADADADANCE \u003d 0.0000.
Rozsah útlumu zobrazení trávy, výkonu. Můžete dát 400.0000.

IwaterreflectHeight \u003d 512.
iwaterreflectwidth \u003d 512.
Rozlišení textury reflexe lze změnit na 1024.

UimaxskinnedTrestorerder \u003d 20.
Více skinn (houpajících se) stromů.

Imulsample \u003d 8.
Vyhlazování, nejvíce inhibuje hru. Rozsah 0-8.

Imaxanisotropy \u003d 16.
Anizotropní filtrace

Busewaterreflectionblur \u003d 1.
Rozostření odrazů na vodě.

Iwaterbluramount \u003d 4.
Velikost rozmazání odrazu.

BreflectExplosions \u003d 1.
Odraz výbuchu (speciální efekty)

Bautowatersilhouetterefelections \u003d 1.
Odraz ve vodě ve formě siluety.

Bforcehighdetailreflactions \u003d 0.
Zvyšuje detaily odrazů, vyměňte 1.

Fhighblockloaddistancelow \u003d 20000.0000.

Zlepšuje protokol (viditelnost)


Nucené zahrnutí vysoce kvalitních odrazů ve vodě.

Unterior Cell Buffer \u003d 8
Velikost, v buňkách, interiérových pufrech

UeExerior buněčné pufr \u003d 36
Velikost, v buňkách, exteriérové \u200b\u200bpufry

IPreloadsizelimit \u003d 104857600.

Fmasterfilepreloadmb \u003d 100.0000.
Kolik MB hlavního souboru má v paměti.

Fsunupdathhreshold \u003d 1.0000.
fsunshadowupdateTime \u003d 1.0000.

Ugridstoload \u003d 5.
Číslo je současně stažitelný k buňkám hernímu světa. 5, 7, 9, a tak dále.
Doporučuje se opustit 5, pokud je výkonný systém 7,9

Inumhwthreads \u003d 4.
Počet jader procesoru.

IrenderingThread2hwthread \u003d 1.
IrenderingThread1hwthread \u003d 0.
ihwthread6 \u003d 5.
ihwthread5 \u003d 5.
ihwthread4 \u003d 5.
ihwthread3 \u003d 4.
ihwthread2 \u003d 4.
ihwthread1 \u003d 4.
Bmultithreadmovement \u003d 1.
iAithread2hwthread \u003d 5.
iithread1hwthread \u003d 3.
BusphreadedMorpher \u003d 1.
BusphreadedParticlesSystem \u003d 1.
BusphreadedTempeffects \u003d 1.
Banimatedoorphysics \u003d 0.
Bprecullactors \u003d 1.
BuseHardrivecache \u003d 0.


BKEEELEPLOWDETAILERRAIN \u003d 0.
Zakáže nízké detaily vegetace.

ISHADERPACKAGEMEMORYCAP \u003d 409600.
Limit paměti pro shadery.

BCOMPileOnderRender \u003d 1.
Kompilace shader na grafické kartě, místo CPU.

UiaudioHwthread \u003d 2.
Zpracování zvuku v samostatném proudu.

UmaxSizeForcachedSound \u003d 262144.
BenableAudiocache \u003d 1.
Cache Audio.

BenableAudio \u003d 1.
Povolení Audio.

SaudioPi \u003d Xaudio2.
DirectX Audio Mode.


Inumthreads \u003d 2.
Nitě pro Havok

Bhavokdebug \u003d 0.
FMAXTIME \u003d 0.0157.

BMouseAkceleration \u003d 1 - zrychlení myší, hodnota "0" vypne zrychlení.

Fautosaveeveryxmins \u003d 15.0000 - čas v minutách, přes který se ve hře vyskytne auto úložiště.

Bshowquestmarkers \u003d 1 - Hodnota "0" zakáže značky Quest.

BShowCompass \u003d 1 - Hodnota "0" zakáže zobrazení kompasu ve hře.

Bshowfloatingquestmarkers \u003d 1 - hodnota "0" zakáže značky questu přes objekty ve hře.

Bdodepthoffield \u003d 1 - Hodnota "0" zakáže účinek hloubky ostrosti ".

BtreesreceiveVeshadows \u003d 0 - Hodnota "1" obsahuje další stíny na stromech. ZAPNUTO VYPNUTO

Bdrawlandshadows \u003d 0 - Hodnota "1" zahrnuje další stíny krajiny. ZAPNUTO VYPNUTO

IBLURDEFERREDSHADOWMASK \u003d 3 - Hodnota "1" nebo "2" zlepší ostrost stínů bez hmatatelné ztráty rámců

Fshadowlodstartfade \u003d 200.0000 - Hodnota "1000.0000" zvýší rozsah výkresu stínů

Iwatermultisamples \u003d 0 - hodnota "4" zlepší vyhlazování vodních ploch

Experimentální nastavení, může vést k nestabilnímu provozu hry nebo poklesu výkonu:

Ftreesmidlodswitchdist \u003d 0.0000 - Hodnota "10000000.0000" zlepší rozsah kreslících stromů
IshadowFilter \u003d 3 - Hodnota "4" zlepší stíny
BtransparencyMultisamplepling \u003d 0 - hodnota "1" zlepší transparentní textur
IwaterreflectHeight \u003d 512.
Iwaterreflectwidth \u003d 512 - Hodnota "1024" v těchto dvou parametrech zlepší odrazy na vodě

Experimentální zlepšení vykreslování vody. Přidejte tyto řádky na konci souboru, po jiných hodnotách:

Pozor, může způsobit nestabilitu hry.

Busewaterreflectionblur \u003d 1.
BreflectExplosions \u003d 1.
iwaterbluramount \u003d 4.
\u003d 0.
BFORCEHARHDETAILREFLECCE \u003d 1.

Další nastavení:

Busewaterrefluctionblur \u003d 1, disperze odrazů na vodě.

Iwaterbluramount \u003d 4, velikost displejů.

BreflectExplosions \u003d 1, odraz výbuchu (efekty?) V reflexních plochách.

Bautowatersilhouetterefelections \u003d 0, odráží se ve vodě ve formě siluety, pravděpodobně, to znamená, že když je volba odrazu povolena, bude bez detailů, siluety a jeho je rychlejší než normální odrazy.

BFORCEHIGHTDETAILREKCE \u003d 1, zvyšuje detail odrazů.

FBLOCKLOADDIONSDISTANCESTEW \u003d 50000.0000.
fblockloaddistance \u003d 125000.0000.
FHIGHLOCKLOCKLOADDISTCANCELOW \u003d 20000.0000, rozsah 3 úrovně modelů modelů.

Skyrim je hra s velmi krásnou grafikou. Krajiny nalezené během studia světa, můžete obdivovat nekonečně, a od bitevních scén a je zcela zachycen Duchem. Ale je zde ve všech a zpátečná strana. Nedostatek výkonné počítače Hra začíná zpomalit nebo odmítne začít vůbec.

Zdá se, že majitelé slabého PC lze opravit tento problém Pouze kupovat nové železo. Ale stále existuje další cesta ven - dělat hru pracovat lépe. V Skyrim lze optimalizaci dosáhnout několika způsoby a jak to udělat, bude diskutováno níže.

Standardní nastavení

Vývojáři poskytli řadu nastavení, která umožňují zhoršit grafiku ve hře, čímž se zvyšuje výkon. Najdete je přímo v launcheru, jít do menu "Nastavení". Nejdůležitější jsou parametry:

  • Řešení. Čím nižší hodnota tohoto nastavení, tím lepší bude hra fungovat. Nedoporučuje se zvolit oprávnění nepodporované pomocí monitoru.
  • Vyhlazování. To výrazně ovlivňuje výkon, takže když se objeví brzdy, musí být tento parametr nejprve vypnutý.
  • Filtrace. Obecně není značně načíst počítač, ale stále odpojení této možnosti dosáhnete zvýšení několika FPS.
  • Podrobně popisující. Zvolte hodnotu "LOW", pokud chcete zvýšit produktivitu několikrát.

Nastavením všech nastavení na minimum zkuste spustit Skyrim. Optimalizace hry na tom samozřejmě neskončí, ale pokud výše popsaná metoda pomohla, můžete začít hrát klidně a nebrat se sami.

Další nastavení

Další způsob, jak zlepšit výkon je nastavení další parametry. To lze provést spuštěním spouštěče a stisknutím tlačítka "SETUP" a poté "navíc". Otevře se okno se dvěma záložkami, z nichž každý je třeba provést několik akcí:

  • V záložce "Podrobnosti" musíte minimalizovat všechny parametry, stejně jako odstranění zaškrtávacích políček z odrazů (jsou zde čtyři typy) a vyhlazování. Nejnáročnější jsou "kvalita textur" a "kvalita stínů", takže by jim měla věnovat pozornost.
  • V záložce "Vzdálenost viditelnosti" jednoduše přetáhněte všechny posuvníky na minimum. Kromě toho snižte kvalitu vzdálených objektů a zapněte "zmizení objektů".

Výše uvedená nastavení budou velmi omezená grafika, nicméně nejlepší optimalizace Skyrim pro slabý PC. Můžete také vyzkoušet různé kombinace parametrů, kteří dosáhli tohoto průměrného kvality obrazu a tepelného výkonu.

Úprava souboru INI

Pokud stále brzdíte Skyrim, optimalizace lze provést úpravou souboru SkyrimPrefs.ini. Najdete to na cestě " Moje dokumenty / moje hry / skyrim"A mělo by být otevřeno pomocí poznámkového bloku. Nyní musíte upravit následující parametry:

  • ishadowFilter - změna na 0.
  • iwaterreflectHeight a Iwaterreflectwidth - dát 256.
  • iwatermultisamples - by mělo být nulové.
  • btreesreceivesHadows a Bdrawlandshadows - dejte nulu.

Po úpravě všech parametrů zavřete soubor a potvrďte změny. Nyní je spusťte Staré svitky. V: Skyrim, jehož optimalizace by se měla znatelně zvýšit. Pokud se nestaly žádné znatelné změny, pak jste s největší pravděpodobností udělali něco špatně, zkuste to znovu.

Všimněte si, že chyby v souboru INI mohou vést k tomu, že hra přestane pracovat vůbec. Proto, aby se zabránilo takovým situacím, vytvořte zálohu Skyrimprefs.ini před tím, než budete pokračovat.

Záplaty

Vývojáři periodicky produkují záplaty s opravami pro jejich hry a Skyrim nevyjádřil z tohoto pravidla. Tyto aktualizace, kromě odstranění všech druhů chyb, často zvyšují produktivitu a v optimalizaci skyrim se zlepšila po aktualizaci 1.4.21.

V případě, že jste dosud nepodařilo aktualizovat hru nejnovější verzeNaléhavě to musíte udělat. Je tedy možné dosáhnout znatelného zvýšení produktivity (až 40%). Pro toto máte dvě možnosti:

  • Máte-li licencovanou verzi Skyrim, můžete běžet automatická aktualizace. Poté počkejte na stažení a nainstalujte všechny potřebné soubory a spusťte hru.
  • Pokud máte pirátskou verzi, budete muset buď nainstalovat všechny opravy ručně, nebo si stáhnout odmítnutí, který obsahuje všechny aktualizace.

V každém případě se optimalizace hry po instalaci všech aktualizací zlepší občas, takže tuto metodu nezanedejí.

Verze speciální edice

V roce 2016 vyšel Skyrimův dotisk: Zvláštní vydání, optimalizace, ve které se výrazně zlepšila, podle rozvoje vývojářů. Současně, obraz ve hře jsem byl uvolněn, ale navzdory tomu funguje mnohem stabilnější i na slabých počítačích.

To bylo možné v důsledku recyklovaného grafického motoru, který se naučil produktivněji používat výkon vícejádrové procesory a stal se méně náročnými pro žlázu. Také vývojáři opravili chyby v systémovém kódu, který vedl k kapce FPS.

Proto se můžete pokusit nastavit přesně speciální vydání a je možné, že výkon v něm bude vyšší. Soudě podle hodnocení hráčů, většina z nich v nové verzi FPS je znatelně více než v originálu.

Kromě toho všechny optimalizační metody uvedené v tomto článku jsou platné a pro opakování, takže je můžete bezpečně aplikovat.

Móda

Vývojáři třetích stran vydali řadu modifikací Skyrima. Některé z nich umožňují zvýšit produktivitu, přičemž nebude silně podceňovat grafiku. Chcete-li využít některého z těchto modů, musíte ji stáhnout a pak vložte do hry.

Pro Skyrim režimy na optimalizaci (jeden z nejslavnějších) se nazývá řada enb. Obsahuje program-nemrznoucí směs, opravu závěsu, zvyšuje kontrast (herní svět se stává jasnějším) a dělá strukturu méně náročné na zdroje.

Instalací řady ENB budete muset aktivovat. Chcete-li to provést, spusťte spouštěč, přejděte na "Nastavení" a místo grafické karty vyberte Enb. Poté byste měli restartovat operační systém tak, aby se změny projevily.

Mějte na paměti, že si můžete stáhnout mody pouze z osvědčených zdrojů. Non-nástupci jsou často maskováni malwarem, takže nebýt líný zkontrolovat antivirus vše, co instalujete.

Optimalizace RAM

V případě Skyrim může být optimalizace ve hře velmi náročná na to, tedy, takže s osvobozením několika megabajtů, můžete zlepšit produktivitu. CLEAR RAM lze vybrat několika způsoby:

  • Zavřete všechny zbytečné programy. Patří mezi ně: Antivirus (může být zakázáno pro hru), Onedrive, Skype a další aplikace běžící v pozadí.
  • Docela hodně RAM zabírá vizuální okna Clearance.. Stačí odpojit všechny druhy dekorací v nastavení a uvidíte, jak rychlejší hra začne.
  • Můžete použít speciální jeden z těchto aplikací je Boost Booster, který automaticky zavře všechny zbytečné a zlepšuje výkon.

Všimněte si, že všechny výše popsané způsoby by měly být použity současně. Pouze tak, že dosáhnete nejvýraznějšího účinku.

Aktualizace ovladače

Pro Skyrim, optimalizace může být zvýšena tím, že je to poměrně jednoduché, ale můžete tak dosáhnout růstu FPS. Většina z celého výkonu ovlivňuje:

  • Grafická karta řidiče. Nejdříve by měla být věnována pozornost. Je to z tohoto ovladače, který závisí rychlost zpracování obrazu, takže přejděte na oficiální webové stránky výrobce grafické karty a ujistěte se, že používáte nejnovější verzi softwaru.
  • Řidiči základní deska. Rychlost všech zařízení vašeho počítače závisí na nich. Proto, znovu, ujistěte se, že máte nainstalovanou nejnovější verzi ovladačů.
  • Ovladač zvukové karty. Nezáleží na mnoha vlivech na výkon, ale stále může vést k zamrznutí a mikrofrovi. Stačí aktualizovat ovladač na nejnovější verzi, abyste odstranili možnost těchto problémů.

Mějte na paměti, že v případě některých modelů dřívějších verzí řidiče může mít pozitivní vliv na výkon. Na této otázce by měl být konzultován na fór věnovaných Skyrim.

Optimalizace OP

No, konečně, Skyrim optimalizace pro slabé počítače Lze jej dosáhnout zvýšením rychlosti operačního systému. To může pomoci:

  • Defragmentace. Zvyšuje rychlost tvrdá práce Disk a v důsledku toho umožňuje hru načíst textury rychleji.
  • To lze provést ručně nebo používat speciální program (například ccleaner). A OS a hra po tomto postupu začne pracovat rychleji.
  • Instalace aktualizací. Opravte chyby systému Windows a umožňují operační systém Práce stabilnější. Výsledkem je, že produktivita se také zvyšuje Skyrime.
  • Pokud nemusí správné správné chyby, mohou vést k programům zamrzne, včetně her.
  • Vyhledávání a odstranění virů. Škodlivé programy Lze načíst počítač, a proto se pokusím najít včas a neutralizovat.

Po dokončení těchto jednoduchých akcí můžete ve hře dosáhnout zlepšení, takže je nezanedbávejte.

Skyrim. Den, jak to vyšel, a fanoušci již vyšplhali soubory V.ini při hledání, jak opravit nejčastější problémy a UI stimuly. Níže uvedené recepty vám umožní zakázat vyhlazování myši, nakonfigurujte zorné pole, zakažte vertikální synchronizaci a opravte problém, díky které hře letí na ploše z hlavního menu ihned po spuštění. Kromě toho existuje několik doporučení pro "kosmetické" zlepšení Skyrim..

Zakázat vyhlazující myš Přejděte do složky Steam v počítači, SteamApps společné Skyrim Skyrim. Jen v případě, kopírovat někam nezměněného souboru SkyrimPrefs.ini. Otevřete ten ve složce Skyrim., Najděte sekci, bmouseaKceleration \u003d 1. Změnit na BMouseAcceleration \u003d 0. Uložit, odejděte a hrajete.

Změnit zorné pole Jděte na mé dokumenty My Hry Skyrim Skyrim, proveďte kopii souboru Skyrim.ini. Otevřete soubor, vyhledejte sekci a přidejte FDEFAULTFOV \u003d XX, kde XX je zorné pole, které potřebujete. Uložit a odejít.

Ukázalo se, že nastavení tímto způsobem je resetováno po rychlém pohybu. Proto pro lepší výsledek zadejte příkaz pomocí konzoly. Během hry klikněte na "~" a psát

kde XX je zorné pole, které potřebujete. Hodnota 95-100 vás by měla uspořádat. Všimněte si však, že otevření konzoly ve hře (i náhodně) bude blokovat úspěch v páru. Varovali jsme vás.

Fov Výchozí nastavení



fOV 120.


Zvuk a / nebo létající problémy
Pokud máte problémy s zvukem, zkuste následující:
  • Otevřete panel správa systému Windows. (nebo klikněte klikněte pravým tlačítkem myši Myši na ikonu reproduktoru v zásobníku, "Playback zařízení").
  • Vyberte "Sound".
  • V okně "Sound" vyberte aktivní přehrávací zařízení (zelený kruh s bílým klíštěm uvnitř).
  • Na kartě Upřesnit přiřaďte parametry 16 bitů, 44100 Hz (CD).
V některých případech pomáhá vyhnout se pádu hry při startu.

Zakázat vertikální synchronizaci Otevřete soubor SkyrimPrefs.ini (Steam SteamApps společné Skyrim Skyrim) a přidejte do konce IPRESENTINTERVAL \u003d 0 sekce. To může zlepšit frekvenci náhradního kmitočtu posunu rámu a zpoždění myši.

Odebrat logo Bethesda v hře Start Pokud nechcete s každým začátkem Skyrim. Podívejte se na logo Bethesda. Před stažením hlavního menu a okamžitě přejděte do hlavního menu - otevřete složku Steam SteamApps Common Skyrim Data Video a odebrat odtud logo válec (kopie někam jen v případě: náhle Bethesda.uražen).

Nastavení grafiky V Skyrimprefs.ini (Steam SteamApps \\ společné Skyrim Skyrim) Existují zajímavá nastavení, se kterou můžete experimentovat. Chcete-li povolit funkci - nahraďte číslici na konci řetězce na 1 pro vypnutí - na 0. Nezapomeňte si vytvořit kopii nezměněného souboru jen pro případ.

Nastavení v pořadí jejich umístění V.ini souboru s výchozími hodnotami:

bdodepthoffield \u003d 1.
btreesreceiveshadows \u003d 0.
bdrawlandshadows \u003d 0.
bshowfloatingquestmarkers \u003d 1.
bshowquestmarkers \u003d 1.
bshowkompass \u003d 1.
bmouseaAcceleration \u003d 1.
fautosaveeveryxmins \u003d 15.0000.

Můžete také změnit hodnoty IWATERREFLECTHEIGHT \u003d 512 a IWATERREFLECTHTH \u003d 512 pro 1024 a přidat následující text do SkyrimPrefs.ini pro zlepšení kvality úvahy ve vodě:

busewaterreflectionblur \u003d 1.
breflectExplosions \u003d 1.
iwaterbluramount \u003d 4.
\u003d 0.
bFORCEHARHDETAILREFLECCE \u003d 1.

Níže jsou uvedeny screenshoty "do" a "Po" manipulace s nastavením stínů a odrazů ve vodě. Přidání stínů jde ke stromům Skyrima.


Skyrimlauncher.exe\u003e \u200b\u200bNastavení

Video adaptér a rozlišení:

  • Výběr grafické karty (grafický adaptér). (ENB - takový grafický mod, podrobnosti později)
  • Stran. Ale nejdřív ...
  • Vykazovat rozlišení vašeho monitoru.
  • Vyhlazování. 8 x snižuje výkon, ale rozdíl v kvalitě, kterou si nepravděpodobné, že si všimnete.
  • Filtrování textur. Čím vyšší, tím krásnější, parametr je špatně pózuje pro výkon.

Podrobně popisující. Nastavte okamžitě všechna nastavení do určité polohy klepnutím na jedno z tlačítek. Vhodné pro nováčky.
Kromě toho, otevírá další kartu, která je nižší.
Režim:
  • Režim okna. Pokud se zaškrtávací políčko neuvádí, hra začne na celé obrazovce.
  • Vertikální synchronizace. Eliminuje pásy při pohybu kamery vertikálně. Doporučuje se používat pro LCD monitory.
  • Zobrazit všechna oprávnění. Zaškrtněte, pokud jste nenajdete své rozlišení v seznamu.
Otevře tlačítko Click "Advanced". Tab "Podrobnosti":
  • Kvalita textur. Velmi důležitý parametr, různé grafiky a přidávání brzdy na slabých grafických kartách s nízkou pamětí. Tento parametr je však poslední, ke kterému bych daroval.
  • Kvalita rozostření (rozostření). Nevidí na výkon.
  • Kvalita stínů. "Ultra" ukradne spoustu rámů za sekundu. Stíny lze zlepšit jiným způsobem.
  • Kvalita částic. Snižte, zda hra začíná zpomalit kvůli magii.
  • Plná obrazovka vyhlazování FXAA. Minimálně ovlivňuje výkon.

Odrazy na vodě. Pokud hra zpomaluje v blízkosti vody, odpojte ji.
Karta "Vizitní vzdálenost" Pokud má grafická karta malou paměť, zmenšete rozsah výkresu různých objektů. Tato stejná nastavení jsou ve hře (ESC\u003e Nastavení\u003e Obrazovka), tam můžete jasně podívat na rozdíl bez zavírání her. Zmizení vzdálených objektů. Odvážně vložte zaškrtnutí, pokud často se dívat na vzdálenost a nestěžovat na přebytečné rámce za sekundu.
Část Aktualizovaná 02.02.2012
Dnes je významný den! Aktualizováno! Počínaje s ním, FPS ve hře se zvýšil na 40% !!!

Tento efekt samozřejmě ušetří všechny skvrny, které opouštějí později.

Modifikace pro zlepšení níže popsaného výkonu nemusí být relevantní. Je těžké říct jistě, protože teď hra by měla jednoduše létat na průběhu konfigurací.

Enbseries.

Můžeš najít nejnovější verze Modifikace Skyrim. Stáhněte a rozbalte složku hry. Nastavení se provádí v souboru Enbseries.ini Za prvé, tato modifikace obsahuje nemrznoucí směs, což eliminuje závorky. Za druhé, přidává následující efekty: True HDR Bloom. SSAO (zpočátku zakázáno, silně ovlivňuje výkon) Lenz FX (Rake)
Co je velmi cool - vypne "šedá" hra. Zvláštní efekt kvůli tomu, ke které hra ztratí barvu. Úprava se vypne. Nechcete se vrátit ke starému Skyrim! Aktualizováno 02.02.2012. Vzhledem k výstupu náplasti, který má značně zvýšený výkon, můžete odmítnout používat ENB. Ale pokud chcete udržet účinek zbranění, modifikace vám pomůže
Také, pokud potřebujete nemrznoucí směs (zatížení bez redukce FPS) můžete stáhnout například starou verzi, například. Nezmění grafiku, pouze zachází s vlysem a zůstávají i po 1.4.21.
Skyrim Script Extender (SKSE) Tento alternativní herní spouštěcí program. Obecně zlepšuje optimalizaci. Také na jeho základě existuje mnoho dodatků.

Vrstva zrychlení (nekompatibilní s 1.4.21)

Zlepšuje výkon až 40%. Vyžaduje spuštění přes SKSE.
Skyboost (nekompatibilní s 1.4.21)

Alternativa k zrychlení vrstvy a SKSE. Nejsou s nimi kompatibilní, ale začíná běžným loncherem.

Včetně Skyrim, v Bethesdu vytvořil samostatný motorový strojový motor. V tomhle nový vývoj Implementována technologie realistického zobrazení stínů a mnoha dalších úspěchů. Herní soubory a možnosti konfigurace naštěstí jsou snadno dostupné, a to nám umožňuje "čerpat" vytvářet motor v některých různých způsobech:

1. Přidáním nebo změnou proměnných v konfiguračních souborech (.ini).
2. Pomocí příkazového řádku.
3. Použití uživatelsky generovaných herních úprav (mods)
4. Změna nastavení obrazu videa.

Níže podrobně analyzujeme všechny tyto způsoby. Ale před zahájením provedení změn, důrazně doporučujeme zabezpečit možnou ztrátu původních nastavení a uložených her. Nejjednodušší způsob je vytvořit zálohu celého adresáře Moje dokumenty My hry Skyrim a umístit ji na bezpečném místě.

Soubory změn.ini

Skyrim Game Engine Engine Používá.ini soubory pro ukládání různých nastavení, které jsou pak čteny a aplikovat jako zdroj. Obsah těchto souborů Simple.ini lze změnit v libovolném textový editor, například v obvyklém "notebooku" (Windows Poznámkový blok). Mnoho takových falamů se nachází v hlavní hře Directory Program Files (X86) Steam SteamApps společné Skyrim, ale tyto jsou pouze šablony a nelze jej změnit.

Tyto konfigurační soubory, které můžete (a následovat) změnu jsou umístěny v My Documents My Hry Skyrim adresář: Toto je Skyrim.ini a SkyrimPrefs.ini. V procesu provádění změn v některých z těchto souborů, specifický titul Vždy bude indikováno. DŮLEŽITÉ: Pokud v nich něco uděláte, a nebudete mít zálohaNebo pokud existují podezření, že změny v jejich textu budou zahrnovat některé problémy, pak je můžete bezpečně odstranit. Faktem je, že s dalším spuštěním Skyrim budou opět vytvořeny s výchozím nastavením.

Pokud změníte nastavení ve hře pomocí spouštěče Skyrim Launcher, bude také změněno nebo resetováno množství proměnných souborů V.ini-souboru. Proto bude lepší nejprve upravit všechna nastavení uvnitř hry na úroveň, kterou potřebujete před přepnutím na "šperky" nastavení v konfiguračních souborech. Někde můžete nahrát také všechny změny nad těmito soubory (protože budoucí oficiální záplaty mohou také resetovat nebo změnit některá nastavení v nich), ale nikdy byste neměli kopírovat soubor .ini úplně (nebo velký kus) stará verze V novější.

Nastavení uvedená v této příručce nejsou jedinou správnou. Obecně platí, že tento druh změn znamená experimentování. Poskytneme některá obecná doporučení, ale pouze z vašich osobností a schopnosti systému závisí na tom, na které z navrhovaných možností vybrat si a co vás bude stát. Také se nepokoušejte jednoduše zkopírovat soubor .ini souboru od někoho jiného. Ve většině případů bude obsah, který nebude uspokojit vaše chutné osobní nebo obecně způsobí problémy. Každá naše rada znamená, že porozumíte podstatou a důsledkům provedených změn a budou samostatně testovat před tím, než se konečně rozhodnete, zda to stojí za to poslouchat a aplikovat změny v systému.

Důležité: Proměnné, které lze zcela změnit pomocí Suto Gaming Settings Settings a ty, které neposkytují významný vliv na výkon nebo herní obraz - není zvažován.

Obecný výkon

ugridstoload \u003d 5.. Tato proměnná neexistuje, a aby se vstoupila v platnost změnu zavedenou tím, je nutné jej přidat na konci souboru Skyrim.ini. Řídí poloměr kolem hrdiny, ve kterém herní engine zatíří největší detail objektů, znaků a krajiny. Tato proměnná má významný dopad na jak kvalitu přehrávání obrazu a výkonu. Jakákoliv hodnota této proměnné musí být nastavena jako přesné liché číslo (3, 5, 7, 9, 11). Následují screenshoty hry, ukazující závislost, kolik podrobně v dálce se svět kolem znaku stane při změně hodnot tohoto parametru.


Vzhledem k tomu, že změny v této proměnné poskytují lákavé změny jako herní obrázek, měli byste experimentovat se svými hodnotami na různých hazardních místech. Zvláště tam, kde máte obvykle nejmenší úroveň FPS. Výchozí hodnota "5" poskytuje poměrně optimální zůstatek kvality obrazu a výkonu. Pokud však potřebujete další jednotky FPS, můžete tento parametr snížit na hodnotu "3". I když v Bethesdu nakonec nedoporučuje, protože změna spodního okraje může vést k herní nestabilitě.

DŮLEŽITÉ: Nezapomeňte, že příliš vysoké hodnoty této proměnné mohou výrazně zvýšit úroveň spotřebované herními zdroji, a v důsledku toho být potenciálním zdrojem herní nestability a snížení výkonu. Také, pokud hru uložíte po změně tohoto parametru, pak bude nová hodnota aplikována na uloženou hru. Tato skutečnost si zaslouží zvláštní pozornost, protože v Skyrim můžete stáhnout pouze "Save" hry, ve které je úroveň UGRIDSTROLOO nižší nebo rovna vašemu aktuálnímu parametru. A nebudete moci stáhnout uloženou hru s nejvyšší úrovní UGRIDSOAD. Jednoduše řečeno, pokud znovu změníte hodnoty proměnné ve směru poklesu, nebudete moci stáhnout hry, kde byly použity velké hodnoty. Proto byste měli studovat podrobně jakoukoliv změnu vytvořenou parametrem UGRidStLoad před přesunem směrem k ukládání hry. Pokud potřebujete "vrátit zpět" změny v UGRidStoad v již existující sayevové hry, pak postupujte podle této posloupnosti akcí:

1. Spusťte Skyrim a stáhněte si zachráněnou hru.

2. Stisknutím klávesy ALT + přepněte na plochu.

3. V normálním režimu upravte soubor Skyrim.ini, snižte hodnotu proměnné UGRIDSTROLOAD na požadovanou úroveň a zavřete jej.

4. Pomocí ALT + TAB, přepněte znovu na Skyrim.
5. Otevřete příkazový řádek pomocí tlačítka Tilda (~) a zadejte příkaz Obnovit.

6. Uložte hru do nového slotu. Nyní v uložené hře je nainstalována požadovaná hodnota UGRidStLoad.

ueExerior buněčné pufr \u003d 36. Tato proměnná řídí počet buněk světových světových buněk (v závislosti na nastavení UGRidStLoad), které jsou zpracovány v bufferu RAM (RAM) pro zajištění hladkých přechodů a zlepšování stability obrazu. Obecné pravidlo Pro výpočet optimální hodnoty této proměnné se předpokládá, že přidá jednotku na hodnotu parametru UGRidStLoad a nastavte výsledné číslo na čtverec. Například, pokud máte UGRIDSTROLAAD, na úrovni 7, pak musí být vyrovnávací paměť Uexior buněk změněna o 64 \u003d (7 + 1) 2.

ipreSentInterval \u003d 0.. Výchozí Skyrim je zapnut a nelze vypnout pomocí Safuto Gaming Settings Nastavení VSYNC vertikální synchronizace. Pokud tuto proměnnou přidáte do konce souboru Skyrim.ini a přiřaďte ji hodnotu "0", pak bude vsync násilně zakázána. Zakázání VSYNC snižuje / eliminuje "LAGS" myši, odstraňuje omezení z nejvyšších hodnot FPS a může také zlepšit celkový výkon. Odpojení vertikální synchronizace však může mít také nějaký potenciálně negativní dopad: může se zobrazit efekt "Cring Screen". Je to samo o sobě neškodné, ale docela podrážděné a načasování a fyzika herního světa mohou urychlit nebo "bug" (zejména na těchto místech, kde vysoká úroveň fps).

Dva základní metody použití vsync v Skyrim je:

VSYNC je povoleno (výchozí). Namísto použití nástroje D3doverRider (který jde spolu s volným rivatunerovým softwarem), zapněte trojité vyrovnávací paměti pufru (trojitý pufr). To zlepší celkový výkon a sníží "LAGS" myši, aniž by to způsobilo další negativní účinky. Měli byste si jen pamatovat, že trojnásobná pufrování využívá více videí paměti RAM (což může vést k problémům na některých systémových konfiguracích) a může snížit "LAGS" myši ne tak jasně, jak by to bylo s úplně odpojeným VSYNC. Pro dosažení stejné úrovně viz další proměnné (spojené s myší) v této části.

VSYNC je vypnuta. Použijte Limiter FPS mod na podporu libovolného fps, které si přeji (i přes doporučené). Mělo by zabránit otázkám s herní fyzikou a odstranit "LAGS" myši. Některé "kapičky" na obrazovce zůstanou stále.

Upozorňujeme, že iPreSentInterval může také přiřadit hodnotu "2", aby se zajistilo, že VSYNC je proveden s redukovanou horní složkou FPS (jako pravidlo 60 namísto 30). Ale to zvýší počet "zpoždění" myši, nezlepší výkon, a bude také spadat na velmi dlouhou dobu loadingu. Tato hodnota je proto lepší nepoužívat.

Pravděpodobně jste si všimli, že některé z patrných nastavení ukládání do mezipaměti a paměti nebyly součástí této příručky. Například z režimu zvýšení paměti Zvýšit režim MOD. Experimentování s nimi v Skyrim jsme nenajdeme žádný praktický dopad na současný výkon, využívání zdrojů nebo celkové hladkosti systému. Zároveň nemůžeme a nakonec vyvrátit jejich účinnost ve všech systémech. V důsledku toho jsme se dohodli, že je nemusí změnit.

Změnit pouze velkou adresu (vlajku) Velkou adresu (LAA) na hlavní herní soubor. Tesv.exe může mít skutečný dopad na optimalizaci využití zdrojové hry. Taková změna v LAA umožňuje Skyrim potenciálně používat více než dvoucestný limit vlastní v 32bitových spustitelných souborech. Tato změna se však doporučuje provádět pouze tehdy, když je objem systému RAM roven nebo překročí 4 GB. Steam je zakázána pro použití jakýchkoli náplastí přímo měníte soubory hry.exe, takže potřebujete něco takového módy: 4GB skyrim laa mod. To by nemělo být vnímáno jako všelie pro všechny vznikající nestability, ale může pracovat, pokud používáte řadu režimů režimu zdroje nebo provádět změny v souborech V.ini v Skyrim.

Zvuk

faudiomastervolume \u003d 1,0000.. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini je ekvivalentní hlavnímu ovladači zvuku (hlavní svazek) v nastavení ve hře. Zde však můžete přiřadit hodnotu více limit na 1.0000, který je přítomen ve hře regulátor. Pokud se tedy zdá, že zvuk v Skyrim vám je příliš tichý, můžete to být hlasitější: Snažte se například nastavit úroveň 1,5000 nebo 2.0000. Následně můžete upravit další posuvníky při přehrávání zvuku, ale nezapomeňte, že další manipulace s hlavním svazkem již "Ze hry" obnoví maximální hodnotu této proměnné na 1.0000.

benableAudio \u003d 1,0.. Pokud tuto proměnnou přidáte do sekce souboru Skyrim.ini a přiřaďte ji hodnotu "0", pak vypne všechny zvuky ve hře. Velmi pohodlně během odstraňování problémů, určit, zda je zvuk opravdu - zdrojem takových herních problémů jako zpomalení a "LAGS".

Rozhraní a správa

  • fDEFAULTWORLDFOV \u003d 90.
  • fdefault1stpersonfov \u003d 90.

Chcete-li změnit zorné pole v Skyrim, musíte nejprve přidat obě tyto proměnné do konce souboru Skyrim.ini. Změna jejich hodnot bude odpovídat změnám úrovně FOV, který chcete použít. Měli byste také přidat proměnnou FDEFAULTFOV \u003d 90 až do konce souboru SkyrimPrefs.ini, nastavením hodnoty, kterou potřebujete znovu. Poté si stáhněte poslední uloženou hru a napište text FOV 90 na příkazovém řádku (více podrobností o příkazovém řádku bude popsán dále textem) tak, aby úroveň FOV získala hodnoty výše uvedených proměnných. Uložte hru, aby se průběžně provedla změny síly.

  • fsafezonex \u003d 15.
  • fsafezoney \u003d 15.
  • fsafezonexwide \u003d 15.
  • fsafezoneywide \u003d 15.

Výše uvedená sekce a proměnné uvedené v něm jsou přidány do konce souboru Skyrim.ini. Tyto parametry nastavují vzdálenost od okraje obrazovky, která zobrazuje heads-up zobrazení (HUD) -elements (kompas měřítko, zdraví, magie a vytrvalost). Čím nižší je přiřazená hodnota, tím blíže k okraji obrazovky bude umístěna prvky HUD (a včetně stavových nebo polohovacích zpráv). To pomůže, aby je méně znatelné a obsedantní.

  • uLOCKEDOBJECTMAPLOD \u003d 8.
  • ulockedterreinlod \u003d 8.
  • fMAPWORLDMAXHEIGHT \u003d 150000.0000.
  • fMAPWORLDMINMINHEIGHT \u003d 1500.0000.
  • fMAPWORLDZZOOMSPEED \u003d 0.0800.

Také na konci souboru Skyrim.ini by měl být zcela přidán sekce a všechny proměnné, v něm (pokud potřebujete změny, které přinášejí). První dva parametry ovlivňují úroveň herního světa, který je viditelný v režimu zobrazení mapy a hodnoty hodnot jsou podrobněji podrobněji. Třetí a čtvrté proměnné umožňují přinést více a dále v režimu "Zoom", než je možné s obvyklými vlastnostmi hry. Poslední parametr snižuje rychlost přiblížení, takže můžete lépe zvážit kartu na vzdálenost nebo aproximaci. Pokud chcete zcela odstranit mraky ze hry, můžete stále přidat smapcloudnif \u003d 0 do výše uvedené sekce, a pak zmizí.

bdodepthoffield \u003d 1.. Pokud je v souboru SkyrimPrefs.ini této proměnné, je přiřazena hodnota "0", bude vypnuta hloubka efekt pole, nejčastěji znatelný obrazovka na obrazovkách obrazovek, magie, dovednostech, mapy v nabídce znaků). Zakázat tento efekt vede ke zvýšení úrovně FPS, ale proto, že také je těžší rozlišovat mezi položkami proti menu znaků.

bshowquestmarkers \u003d 1.. Pokud je hodnota "0" přiřazena v souboru SkyrimPrefs.ini, všechna šipky označená questy (včetně na mapě a v měřítku kompasu) budou odpojeny, ale zobrazí se orientační body. Když jsou zadané značky zakázány, pak se questy stávají těžší, protože nyní musíte pečlivě poslouchat a přečíst jejich popisy.

bshowkompass \u003d 1.. Pokud je v souboru SkyrimPrefs.ini této proměnné přiřazeno hodnotu "0", pak měřítko kompasu zmizí z horní části obrazovky. To poskytne čistší herní obrázek, ale budete muset kontaktovat mapu častěji, nebo pečlivě prozkoumat kouzlo najít cestu (jasnovidě).

bALWAYRUNBYDEFAULT \u003d 1.. Pokud v souboru SkyrimPrefs.ini přiřadit hodnotu této proměnné, rovna nul, pak ve výchozím nastavení se vaše postava nepohne běžet, ale pěšky. Chcete-li toto chování kdykoliv změnit, stačí stisknout klávesu Caps Lock. Pokud je parametr přiřazen určité hodnotě ručně, je to s takovým pohybem, který hra začne hrdina.

bmouseaAcceleration \u003d 1.. Pokud je tato proměnná přiřazena hodnota "0" v souboru SkyrimPrefs.ini, bude zrychlení myši vypnuta. Bude to pohyby myši konzistentnější, připravené a předvídatelné a nemusí se pohybovat rychleji pro stisklé pohyby a pomalejší pro malé. Také, s touto změnou můžete snížit pocit "LAGS" inherentního ve výchozím nastavení VSYNC.

fmouseHeadstingsensitiity \u003d 0.0440.. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini je spojena s nastavením intra-card senzitativnosti vzhledu a nejprve by mělo být nastaveno přes menu přehrávání. Pokud však potřebujete přidělit větší důležitost, než je ve hře, můžete zde provádět změny.

  • fMouseHeadingScale \u003d 0.0200.
  • fMouseHeadingxScale \u003d 0.0200.

Sekce a proměnné, které jsou součástí, musí být vše přidány do konce souboru Skyrim.ini, aby se změnila citlivost osy Y (nahoru / dolů) a x (vlevo / vpravo) pohybu myši. Velké hodnoty zvyšují účinnou citlivost určité osy.

Stín

ishadowMapresololution \u003d 4096.. Tato proměnná ze souboru Skyrimprefs.ini přímo reguluje rozlišení stínů a je proto hlavním určujícím faktorem v kvalitě stínů ve hře. Je zahrnuto do nastavení ve hře "Stínový detail). Při výběru nízká úroveň (Nízký) parametr detailínu, pak ishadowmapresolution \u003d 512; Střední (střední) - 1024; Vysoký (vysoký) - 2048; Ultra (Ultra) - 4096. Pro vyřešení stínů, stále důležitější v 8192 je k dispozici, což mírně zlepšuje kvalitu stínů, ale do značné míry sníží úroveň FPS. Níže uvedené obrázky ukazují rozdíl mezi použitím hodnot této proměnné 4096 (odpovídá ultraúrovni) a 8192. Scéna je vybrána v interiéru, kde bude rozdíl jako stíny nejvýraznější. Vidíte, že stín z postavy a velký stín vpravo od něj má významně velmi vyhlazené hrany na hodnotě 8192.

iBLURDEFERREDSHADOWMASK \u003d 3.. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini řídí efekt rozostření použitelného na stíny. Nízké hodnoty dávají stíny ostré hrany a s hodnotou "0" bude efekt zcela vypnut, což přináší největší jasnost. S nárůstem variabilních hodnot bude stín postupně rozmazán, dokud se nestanou zcela beztvarou. Ve snímcích obrazovkách níže můžete pozorovat rozdíl mezi hodnotami 0, 3 a 7: Většina všeho je patrné na stínu stromu. Dopad na výkon Tento účinek produkuje malé. Hodnotu proměnné můžete snížit, abyste pozorovali více podrobností, kdy vysoké rozlišení Stíny nebo zvýšení hodnoty na rozmazání a plně skrýt zařízení a blikání při nízkém rozlišení.

ishadowmaskquarter \u003d 4.. Tento skurimprefs.ini souboru proměnná také ovlivňuje transparentnost a čistotu stínů. Když trvá vysoké hodnoty (jako 10), pak se jasnost stínů zvyšuje, ale při příliš vysokých hodnotách bude jednoduše "vypustit" hru. Nízké hodnoty dělají stíny méně podrobné, ale nezapomeňte, že hodnota "0" zcela vypne stíny v místnostech. Dopad na výkon je poměrně patrný, takže byste měli nejprve použít nastavení iBLURDEFEREDSHADOWMASK pro změnu jasnosti stínu.

fshadowdistance \u003d 8000.. Tato proměnná ze souboru SkyrimPrefs.ini má významný dopad na kvalitu stínů na venkovní lokalitě. Reguluje vzdálenost, ze které stíny jsou viditelné. Vzhledem k vlastnostem práce herního motoru však také určuje celkovou úroveň detailů stínů ve světě. Vzhledem k tomu, že hodnoty tohoto variabilního poklesu se rozlišení stínů zvýší a nebudou viditelné vůbec na vzdálených objektech. To významně ovlivňuje zvýšení výkonnosti. S hodnotou "0", stíny na ulici budou zcela zakázány. Srovnávací snímky ukazují, jaký účinek je 400, 2000 a 8000 hodnot. Potvrďte, že při nízkých hodnotách stínů budou kratší, ale úroveň jejich detailu je vyšší.

finteriorshadowdistance \u003d 3000.0000.. Tento soubor SkyrimPrefs.ini je zodpovědný za stíny uvnitř. Snížení jeho hodnot je však jednoduše vyjádřeno v tom, že více oblastí stíná, ale ne v některých znatelném zlepšování usnesení stínu. Zvýšení stejných hodnot této proměnné také nemá znatelný praktický vliv. V provedení jsou stíny obvykle čistější, čím blíže jsou ke zdroji světla bez ohledu na hodnotu tohoto parametru. Pouze zvýšení hodnot proměnné IShadowMapresoluce mohou mít opravdu pozitivní účinek na stíny v místnostech i vně.

fshadowbaisscale \u003d 0.15.. Tato proměnná ze souboru SkyrimPrefs.ini určuje, kolik bude povrch stínovat změnou úhlu pádu světla do objektu. V praxi, velké hodnoty snižují stínu a menší zvýšení na různé povrchy.

btreesreceiveshadows \u003d 0.. Pokud je soubor SkyrimPrefs.ini přiřazen k "1", listy na stromech budou zlikvidovat stíny nejen na zem, ale také sami. Vizuální změny jsou dostatečně patrné, jak je znázorněno na obrázcích níže. Hmotný účinek na výkon Tento efekt nemá, takže může být zahrnuta na většinu systémů, aby poskytl více přirozeně listí.

bdrawlandshadows \u003d 0.. Když je hodnota 1 přiřazena v souboru SkyrimPrefs.ini této proměnné, úleva pozemku ovlivní sotva rozlišitelného vzorku. Tento efekt není snadné vidět, ale pokud se podíváte na níže uvedené screenshoty, pak si všimnete, že když je efekt zapnutý, pak všechna noha kopce ve středu obrazu a v dálce doleva se stává tmavší. Dopad na výkon, který má minimální.

  • fsunshadowupdateTime \u003d 1.000.
  • fsunupdathhreshold \u003d 0.500.

Pokud jsou výše uvedené proměnné přidány na konci sekce Skyrim.ini, můžete změnit změnu umístění stínů, v závislosti na tom, kde se nachází slunce. Ve výchozím nastavení, když se Slunce pohybuje, stíny mění svou pozici pouze čas od času, což je vizuálně vnímáno jako ostré skoky Jejich převodovky během přechodu ze staré pozice k novému. Při změně hodnoty proměnné FsunupdathhreshreShold, frekvence změny stínů ze stínů se změní: čím vyšší je význam, tím déle budou mezery trvat dříve, než se stín přesune na nové místo. Změna hodnoty fsunshadowupdateTime určuje, jak dlouho bude samotný přechod již: Vysoké hodnoty budou pohybovat v průběhu času a nízké jsou vyjádřeny v výrazném skoku mezi starou a novou polohou stínů. Vyzkoušejte například tuto kombinaci: fsunshadowupdateTime \u003d 0,000 a fsunupdathhreshold \u003d 0,100. Poskytuje časté a v důsledku udržitelných aktualizací pozic stínů s krátkým a jasnějším přechodem.

Skyrim je první hra ze série Elder Scrolls, kde se rozsáhle používá dynamické stínování. Hra se může znatelně lišit v kvalitě stínů, stejně jako jejich blikání a rychlost pohybu. Vzhledem k tomu, že stíny ovlivňují výkon hře docela intenzivně, je velmi často nutné, aby kompromisy s kvalitou, když jsou nakonfigurovány a vyvažovány mezi bohatou strukturou stínů a dostatečnou úrovní framerait. Nastavte však optimální úroveň detailu Všechny parametry stínů není tak snadné. V tato příručka Mnoho kombinací různá nastavení Zobrazí stíny, ale v mnoha ohledech je konečná volba snížena na osobní preference a schopnosti určitého systému.

Tráva a stromy

fGRASSSTARTFADEDIVENT \u003d 7000.0000.. Tento parametr SkyrimPrefs.ini má nejvýznamnější účinek na mapování trávy. Určuje vzdálenost, na které se objeví ve světě hry a splňuje trávu Fade In-Game Setting. Čím menší je jeho hodnota, tím menší bude tráva vidět v dálce; Čím větší je hodnota - tím větší tráva. Systém SUTO Gaming Setup neumožňuje překročit úroveň na 7000.00, ale můžete samostatně zvýšit tuto hodnotu, pokud chcete, aby byl horizont vidět více malé vegetace. Například hodnota na 14000,00 dvojnásobek vzdálenosti, na kterou bude tráva viditelná. Dopad na výkon bude záviset na systému, ale obecně by měl být malý.

imingrassize \u003d 20.. Tato proměnná je třeba přidat do konce souboru Skyrim.ini. Je zodpovědná za hustotu bylinných křoví. S nárůstem jeho hodnoty se "pozemek" objevují na povrchu Země, způsobené absencí trávy; Při snižování - bylinný kryt je mnohem silnější. Všimli jsme si, že pod 20 smyslem pro nižší číslo: Silná tráva se stále nestane. Níže uvedené obrázky ukazují dva opačné hodnoty (80 a 20) a změny hustoty bylinných křoví jsou velmi patrné. Snížení hustoty trávy lze považovat za další způsob, jak zvýšit úroveň výkonu bez snížení vzdálenosti, od které je viditelné nebo plné poruchy od něj.
Obrázek 7 - Klikněte zde pro interaktivní porovnání tohoto účinku mezi hodnotami ImingRassize 20 a 80

ballowCeateGrass \u003d 1.. Pokud je hodnota "0" přiřazena v souboru Skyrim.ini, bude celá tráva zakázána. To může mít pozitivní vliv na výkon nejsilnějšího GPU v scénách na ulici, ale dostatečný podíl hry je ztracen se volným časem trávy. Na tom, jak dočasně vypnout trávu na konkrétních místech, aby se zabránilo "brzdění" hry, bude podrobně podrobně popsáno v části "Příkazový řádek" této příručky.

fTREELEADDISTANCE \u003d 75000.0000.. Tento parametr v souboru SkyrimPrefs.ini určuje vzdálenost, ze které se stromy viditelnou. Zvýšení hodnoty tohoto parametru se zvýší a počet viditelných stromů na dálku a jeho snížení sníží jejich číslo. Ale všimněte si, že i s hodnotou "0", bude stálé blízko stromů stále viditelný. Změna tohoto parametru může mít znatelný vliv na výkon v závislosti na konkrétním místě. V screenshotech pod proměnnou bylo přiřazeno 5 000, 75 000 a 150 000. Znatelně měnit od 5 000 do 75 000. Pro velké hodnoty viditelných změn v krajině nedochází.

ftreesmidlodswitchdist \u003d 10000000.0000.. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini řídí úroveň detailů stromů na úzkých vzdálenostech. Když dostala nízkou hodnotu, pak je na stromech méně listů a větví. Pokud zvýšíte hodnoty, pak se listy a větve stávají více. Dopad na výkon se změní v závislosti na systému.

brenderskinnedTrees \u003d 1.. Tento skurimprefs.ini proměnná definuje počet listů na okolních stromech. Pokud je přidělena hodnotu "0", stromy ztratí určitý počet poboček a listů, i když to zůstane poměrně detailní. Změna jeho hodnot zvyšuje produktivitu, ale snižuje realismus hry. Vezměte prosím na vědomí, že proměnná UIMAXSKINNEDTREXTRENTRIXTRENTER v souboru Skyrimprefs.ini také reguluje maximální detail stromů, ale zvýšení jeho hodnot nevede k některým zjevným změnám a nezvyšuje počet stromů ve většině herních scén.

Úroveň detailu

flodfadeoutmultObjects \u003d 15.0000.. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini upravuje vzdálenost, ve které se objekty herního světa zobrazují v zorném poli a odpovídá Suto Gaming Setup Object Fade Fade. Uvnitř hry může být dána hodnota ne více než 15, ale ručně jej můžete zvýšit ještě více zvýšením vzdálenosti vzhledu objektů.

flodfadeoutmultitems \u003d 15.0000.. Tento proměnná SkyrimPrefs.ini je zodpovědná za vzdálenost, ve které se objekty spadají do zorného pole a odpovídá fade fetto. Hra maximálně toto nastavení je 15, ale můžete samevně zvýšit ještě více zvýšit vzdálenost objektů.

flodfadeoutmultaktory \u003d 15.0000.. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini je zodpovědná za vzdálenost, ve které se objeví stvoření a znaky v zorném poli a odpovídají hernímu nastavení herce Fade. Nebudete moci nastavit úrovně nad 15 dostupnými pro hru, ale můžete samostatně zvýšit své hodnoty, abyste zvýšili vzdálenost, na které budou viditelné jiné znaky.

  • Fblockmaximumdistance \u003d 250000.0000.
  • fBLOCKLEVEL1DISTANCE \u003d 70000.0000.
  • fblocklevel0distance \u003d 35000.0000.
  • fsplitdistanceMult \u003d 1,5000.

Výše uvedené veličiny souborů SkyrimPrefs.ini regulují úroveň detailu vzdálených reliéfů půdy a částečně korelovány s herními nastavením destinace distančního předmětu. Maximální hodnoty, které mohou při změně nastavení hry přijímat výše. Pokud si však chcete zvýšit jejich hodnoty. Když se zvýší tři z těchto proměnných, povede k sotva znatelnému zlepšení detailu na velmi vzdálených oblastech, jako jsou vrcholy hor. Proměnnost FSPlitdistanceScomult je zodpovědná za koeficient, při kterých se vyskytují obecné změny. Když se zvyšuje jeho hodnota, krajina v malém poloměru z charakteru bude vypadat mnohem podrobnější. Nezapomeňte, že jakákoliv změna hodnot těchto proměnných ovlivňuje pouze vzdálená země. Proto v mnoha scénách bude vizuální efekt minimální nebo vůbec.

fskykolellrffadistance \u003d 150000.0000.. Tento skurimprefs.ini souboru proměnná skutečně spravuje vzdálenost, na které se oblačnosti objeví v zorném poli, zejména kolem horských vrcholů. S nárůstem jeho hodnot, stále více vzdálených horních vrcholů jsou skryté v oblacích. Při snižování - mraky se stanou méně, dokud nezmizí vůbec s hodnotou "0". Změna této proměnné má mírný vliv na výkon.

Obecná grafická nastavení

bdisableallgore \u003d 1.. Pokud tuto proměnnou přidáte do konce souboru Skyrim.ini a přiřaďte ji hodnotu "1", vypne všechny efekty ve hře související s krví (jako jsou pulzující fontány z RAS)

  • bbLoodsplatterEnabled \u003d 0.

Výše uvedená sekce a proměnná musí být přidána do konce souboru Skyrim.ini s hodnotou "0" (pro proměnnou), pokud chcete zakázat krevní skvrny na obrazovce. To nebude vypnout sprej krve, když zasáhnete nepřítele (nebo vás to bolí); Pouze červené skvrny na obrazovce budou vypnuty, napodobující krev šplouchá v oku charakteru.

  • bdoradialblur \u003d 0.

Výše uvedená sekce a proměnná musí být přidána do konce souboru Skyrim.ini a proměnná je přiřazena k 0, pokud chcete zcela zakázat efekt rozostření (radiální rozostření), který byl v této příručce zváženo dříve v této příručce Sekce nastavení. Teoreticky, vypnutí účinku by měl zlepšit produktivitu během bitev, ale hlavní důvodOdmítnout ji - to je, pokud se prostě nelíbí, že účinek radiálního třesu, jako takový.

  • bPrecipitation \u003d 0.

Výše uvedená sekce a proměnná musí být přidány do konce souboru Skyrim.ini a proměnná přiřadit hodnotu "0", pokud chcete vypnout atmosférické precipitáty ve hře (většinou sníh a déšť). A nechat hru ztrátu realismu, ale vypne tento efekt bude mít pozitivní vliv na výkon.

iMAXDESIRED \u003d 750.. Tento proměnný SkyrimPrefs.ini souboru upravuje sytost "částic efekty" charakteristika smog, mlha a zejména pro oheň a kouzla. Experimentální cesta byla zjištěna, že pro smog a mlha není účinek téměř viditelný, ale jasně viditelný v ohni (zejména od pochodně) a kouzla. Například, když hodnota proměnné se zvyšuje, kouzlo plamene vybuchne mnohem větší množství ohně z ruky. Ale s hodnotou "0", plamen z tohoto kouzla není viditelná vůbec. Níže uvedené obrázky ukazují rozdíl mezi hodnotami této proměnné "0" a "950". Věnujte pozornost jak ohnisku v blízkosti ruky a pochodně: účinek ovlivňuje oba. Změna této proměnné může mít znatelný vliv na výkon hry v závislosti na vašem systému.

  • iwaterreflectHeight \u003d 512.
  • iwaterreflectwidth \u003d 512.

Výše uvedené proměnné souboru SkyrimPrefs.ini definují rozlišení odrazů, které lze vidět ve vodě. Zvýšení jejich hodnot (například až 1024 každý) mírně zvýší detaily všech položek odražených ve vodě; Zatímco snížení (například až 256 každý) sníží jeho úroveň. V níže uvedených obrazech je rozdíl mezi rozlišením 512 a 1024 viditelný: s větší hodnotou odrazu, o něco jasnější. To je zvláště patrné na pravé straně obrázku. Vliv tento parametr Výkon a kvalita obrazu závisí na konfiguraci systému; o tom, jak vysoko nastavíte úroveň odrazu ve vodě ve hře; Z anizotropních filtračních zařízení (anizotropní filtrování) a samozřejmě z blízkosti a velikosti vodních oblastí.

bALLOWSCREENSHOT \u003d 1.. Pokud je tato proměnná ze souboru Skyrim.ini přiřazeno k "1" (a existuje výchozí nastavení), pak kdykoliv můžete provést snímek hry, jednoduše stisknutím klávesy PRTSCN. Screenshoty jsou uloženy formát BMP. V programových souborech (X86) Pary SteamApps společné Skyrim.

V této sekci jsme se podívali na většinu užitečných změn, které můžete zadat hru nastavením souborů .ini. Bylo testováno mnoho důležitých nastavení, stejně jako mnoho drobných a neovlivňuje instalace byly ignorovány. Všechny výše uvedené změny budou fungovat správně, pokud je vytvoříte přesně podle obrázku. Stejně důležité je nastavit každý odděleně a dodržovat dopad, který ovlivňuje váš systém. Nepředávejte informace do úložiště přímého kopírování do souborů souborů z příkladů této příručky nebo z jiných zdrojů.

V další části budeme hovořit o jiných způsobech, jak změnit nastavení pro hru a grafiku.

Příkazový řádek

Na rozdíl od souborů od.ini, které jsou čteny a spuštěny na začátku hry pomocí svého motoru, příkazový řádek je místem, kde můžete rychle změnit některé aspekty práce motoru přímo během hry a okamžitě vidět výsledky takových Změny. Hlavní poslání příkazů, které jsou napsány v ní, je spíše při úpravě parametrů hry nebo rozhraní než při změně kvality přehrávání obrazu nebo výkonu. Nezapomeňte, že použití těchto příkazů vám nebrání používání nových položek s párou. Ačkoli nějaký podíl těchto nových produktů jsou jen podvádí, a oni mohou zničit vaše dojmy z hry. Kromě toho, v Bethesda varovat, že příkazy provedené z příkazového řádku mohou porušit logiku úkolů úkolů, vést k nesprávnému vizuálnímu zobrazení herní světa a dungeonů a některé uložené hry mohou být neslučitelné s následnými opravami.

Chcete-li zadat režim příkazového řádku, musíte hru spustit a stiskněte klávesu "Tilda" (~). Na většině klávesnic se nachází nad klávesou Tab, nalevo od obrázku 1 pod klíčem ESC a ukazuje dopis v ruském uspořádání. Stiskem otevřete dialogové okno příkazového řádku v dolní části obrazovky. Když je otevřená, hra je pozastavena. Zavřít nebo znovu spustit příkazový řádek může také stisknout tlačítko ~.

Chcete-li vytvořit příkaz, zadejte jej, zadejte odpovídající hodnotu (v případě potřeby) a stiskněte klávesu Enter. Po tom obdržíte potvrzení o úspěšném provedení. Příkazy mohou být zpravidla v krátké a dlouhé podobě: normální praxe je považována za použití těchto formulářů. Stejný náraz bude například poskytován jak příkaz togglecollision a jeho krátká verze - tcl (tento příkaz obsahuje, vypne parametry bít objekty od sebe navzájem). Pokud je potřeba přiřadit nějakou hodnotu příkazu k příkazu, pak se provádí: nejprve příkaz sám je vytištěn a přes prostor - požadovaná hodnota. Chcete-li například změnit zorné pole zobrazení o 90 stupňů, musíte vytočit řetězec FOV 90 a stiskněte klávesu ENTER: Změny se okamžitě nabývají účinkem. Pokud znovu vytočíte FOV bez jakékoli hodnoty, pak se výchozí hodnota vrátí.

V některých příkazech je nutné specifikovat objekt, ke kterému budou použity. Chcete-li to provést, nejprve zavolejte příkazový řádek, klepněte na levé tlačítko myši na požadovaný znak nebo objekt, zobrazí se kód na obrazovce. Není nutné jej nahrávat nebo zapamatovat, protože ve většině případů je tento kód jednoduše použit jako potvrzení, které jste provedli určitou volbu. Nyní můžete provést příslušný příkaz a bude použitelné pro vybraný objekt nebo znak.

V Skyrim, existuje mnoho týmů pro velitelskou linku, ale většina z nich má uspokojit potřeby vývojářů pro ladění a testování. Stručný seznam nejužitečnějších těchto týmů s malými vysvětlením je uveden níže:

Fov. - Tento příkaz umožňuje změnit zorné pole vašeho znaku (FOV). Podle tohoto termínu znamená, jak je široce viditelný světový svět na obrazovce. Do tohoto týmu přiřaďte potřebnou číselnou hodnotu a změny se okamžitě projeví. Vytočte Fov (bez číselné hodnoty) pro vrácení standardního zorného pole. Když jste byli stanoveni s vhodnými úrovní FOV, můžete změnit odpovídající proměnné souborů V.INI (toto bylo podrobně uvedeno v části "Pokročilá nastavení") pro zabezpečení této hodnoty ve hře průběžně.

Showrakemenu. - Tento příkaz se otevře nabídku tvorby znaků, které jsem se setkal na začátku hry, když jste poprvé vytvořili váš avatar. S tím můžete změnit závod svého hrdiny, jeho pohlaví a vzhledu. Ale pokud změny externí pohled Systém pozitivně vnímat, změna v závodě může vyvolat "závady", takže jen v případě, uložte hru dříve, než použijete tento příkaz.

Nastavit časový řád. - Takový tým změní rychlost, s jakou dobou přehrávání. Ve výchozím nastavení je hodnota 16, ale zvýšením, můžete urychlit tok času a snížením - zpomalení. Snažte se například zaregistrovat Nastavit časový řád až 5000 sledovat efekt rámce hry.

Vypnout - Pokud chcete smazat libovolný objekt ze světa hry, vyberte jej, sát příkaz Zakázat a zmizí. Chcete-li se znovu zobrazit nejnovější objektivní objekt, použijte příkaz Povolit.

Zabít - Vyberte znak (nebo stvoření) s myší a pak zadejte tento příkaz a bude okamžitě zabit. Chcete-li okamžitě zabít několik znaků (stvoření) nedaleko od vás, použijte příkaz killall. Chcete-li vrátit zavražděn do života, zdvihněte ji pomocí myší a sát příkaz Vzkříšení. Je také užitečné, pokud váš partner NPC náhodně klesl pod křížový oheň.

Stopcombat. - Pokud tento příkaz použijete proti zadanému znaku, s nimiž budete bojovat, okamžitě zastaví a odloží zbraň. To může přijít hodnocené, když jste nepředvídaně zasáhl přátelský charakter, a on nereaguje na obyčejné koncové gesta.

Tai. - S tímto příkazem hra můžete zahrnout / zakázat umělou inteligenci (AI). Když je AI vypnuta, postavy a stvoření jednoduše opakují své poslední akce nebo neudělají vůbec nic. Pokud se postava nebo stvoření chová agresivně k vám, pak bude i nadále zaútočit, a v tomto případě musíte použít příkaz TCAI, který bude obsahovat nebo odpojit umělou inteligenci během bitvy. Kombinace tai a tcai týmů zcela zakáže AI ve většině postav a stvoření, ale všimněte si, že použití TAI může vést k fuzzy v kontrole, "závad" Gameplay a není vždy zcela efektivní zakázat umělou inteligenci. Pokud chcete jen klesat do zorného pole dalšího stvoření nebo znaků, můžete použít příkaz tdetect pro tyto účely.

Tcl. - reguluje kolizní systém. Když je vypnuta, vaše postava může létat přes herní svět a projít libovolnými pevnými předměty. Tento tým musí být velmi užitečný, když se uvíznete na konkrétní oblasti území a chcete rychle změnit místo.

Tfc. - Zahrnuje "let" fotoaparátu. Podobné v působení s TCL, nicméně, s TFC, rychlost letu je mnohem vyšší a postavička zůstává na místě. Je velmi užitečné, když potřebujete rychle prozkoumat okolní pozemky.

Tg. - reguluje bylinný povlak. S tímto příkazem můžete dočasně vypnout trávu na těchto místech, kde je hra zpomalena. Taková možnost je mnohem lepší než dělat celou trávu z hry navždy.

Tgm. - Umožňuje povolit / odpojit režim Boha (Boží režim). Když je zapnutý, nemůžete zranit nebo zabít (zároveň, úroveň zdraví, magie a vytrvalost nejsou sníženy). Jako alternativu můžete použít příkaz Tim tak, aby zahrnoval režim nesmrtelnosti (režim nesmrtelnosti). V tomto režimu můžete hrát jako obvykle: úrovně zdraví, magie a vytrvalost budou vyčerpány, ale zůstanete nesmrtelní, protože indikátorem zdraví bude o něco vyšší než minimum.

FW. - Nastaví počasí podle zvoleného kódu. Seznam kódů zde - čísla ID počasí. Například příkaz fw 10A241 vyvolává bouři.

Odemknout - Zpočátku vyberte konkrétní dveře (nebo box, hrudník) a pomocí tohoto příkazu jej můžete automaticky otevřít. Chcete-li zvolenou položku znovu zavřít, vyberte jej a použijte příkaz zámku.

MoveToqt. - Tento tým vás zavede do příslušného cíle ve vybraném úkolu, což vám umožní projít rychleji. Zkontrolujte seznam ID questu a nahraďte požadovaný kód pro tento příkaz.

PSB. - Okamžitě přidává všechna kouzla, vykřici a slova do vaší knihy Spell.

Hráč.additem. - Tento příkaz přidává dané vyhrazené rezervy v inventáři ve vybraném množství. Před použitím se musíte podívat do seznamu kódů nebo seznam kódů podle kategorie. Pro zlato, kód "f" se používá, a pro posly - kód "A". Chcete-li například přidat 10000 zlato do pokladny, vytočte hráče.Additem f 10000; Přidání pěti ocelových stožárů, vytočte hráče.Additem 00013988 5 a tak dále. Textové zprávy se zobrazí při potvrzení přidání nových položek.

Hráč.placeatme. - volá jakýkoliv charakter od Skyrim v několika metrech od vás. Podívejte se na seznam ID NPC vyberte kód pro použití. Nezapomeňte, že znak zvaný se zobrazí pouze po zavření příkazového řádku.

COC. - Teleports vás na určené místo. Můžete použít stejný kód a název umístění naleznete v tomto seznamu. Team COC Riverwood vás zavede do vesnice Riverwood, kde jste začali hru.

QQQ. - Příkaz Quick Exit ze hry přímo na ploše Windows, obchází otázky (výzvy) zobrazující standardní výstupní postup.

Změny provedené pomocí příkazového řádku nebudou jednat, když odejdete a znovu spusťte hru. Některé z nich budou stále zůstat, pokud ukládáte hru nebo dojde k automatickému úložišti. Na tom doporučujeme, abyste ručně vytvořili "bodový bod" před pokusem o použití příkazů z příkazového řádku. Pokud po experimentování s příkazy některé z nich chcete používat s každou hru, můžete jej automaticky pomocí dávkových souborů (dávkové soubory).

Chcete-li to udělat, vytvořte nový textový dokument A dát mu jakýkoliv pohodlný název, například Commands.txt. Upravte jej a zadejte každý příkaz v samostatném řádku. Níže je uveden příklad obsahu takového dávkového souboru:

  • Nastavit časový řád až 1
  • FOV 90.

Tento soubor uložte do souborů programu (X86) Steam SteamApps \\ společný adresář Skyrim. Spusťte Skyrim, stáhněte si zachráněnou hru, otevřete příkazový řádek a napište pálku v něm tak, aby jeho obsah spuštěn. V našem příkladu musíme psát příkazy netopýrů a tři výše uvedené příkazy začnou jednat.

Konfigurace módy a videa

Hry Bethesda Game Studios jsou všeobecně aktualizovány tak, aby mohly být modifikovány. A Skyrim nepřekročil. Ve stávajících režimech jsou textury nahrazeny a vylepšeny, ale v lednu Bethesda uvolní sadu tvorby - volně distribuovaný software, který umožňuje hráčům změnit téměř jakýkoliv aspekt hry. Neočekávají se nové úkoly, zásadně odlišné prvky hry a mnohem více, které budou moci udržet zájem o hru i po letech po výjezdu. Kromě toho, Bethesda integruje Skyrim s parním workshopem, což umožňuje hráčům schopnost bezpečně a efektivně stáhnout a nainstalovat úpravy vytvořené uživateli přímo do vlastních počítačů.

Účel tato sekce Tam je upozornit na módu, ale ne ve formě seznamu doporučených nebo nezbytných modifikací. Ve skutečnosti, žádný mod ve své podstatě stanoví povinné použití. Hra může být krásná a bez nich. Proto pokud neobdržíte potěšení pomocí těchto modifikací, nestojí za to, aby jim poskytl hodně hodnoty. Koneckonců, ve skutečnosti, móda není pouze neoficiální vývoj samotných uživatelů, ale mohou také nést riziko neočekávaných chyb nebo výkonových problémů. Na druhou stranu, rozumné použití některých z nich pomůže, aby Skyrim, jak se mi líbí přesně.

Nejlepší modifikace jsou umístěny na Skyrim Nexus: Existuje nejširší výběr volných režimů k dispozici ke stažení. Prozkoumání tohoto zvyšování seznamu nezapomeňte si přečíst podrobnosti a uživatelské recenze o modech, o které máte zájem dříve, než začnete nainstalovat. Zde jsou některé populární mody, které můžete zkusit:

Další modifikace, která funguje tak podobně jako injektor FXAA Post-Process, je injektor SMAA. Tento mod dodává formu postprocesingu vyhlazovacích linek, známých jako "morfologický vyhlazování každého pixelu" (morfologický antialiasing subpixel, SMAA). Tento typ vyhlazování může snížit scenérii celé scenérie bez tohoto rozostření, který doprovází FXAA a bez "dopadu" výkonem v MSAA.

Pokud existující modifikace Skyrim nejsou příliš působivé z vás, pak buďte připraveni setkat se stovky nových modů doslova každý den. Jen v případě, opět si vzpomínáme, že modifikace v Skyrim je příležitostí, ale ne nutností. Proto pokud máte nějaké problémy s hrubou, odstraňování problémů by mělo být spuštěno s první věc zakázat všechny mody.

Nastavení obrazu videa

Existuje jiná metoda, která nám umožňuje pokračovat v kontrole přesnosti přehrávání grafiky v Skyrim: Nastavení ovladačů grafických karet, které lze změnit pomocí ovládacího panelu grafické karty. Tato sekce zváží mnoho efektů a nastavení, která nejsou ve výchozím nastavení podporována v Skyrim, ale lze jej vynucovat pomocí výše uvedeného ovládacího panelu. Za prvé, ujistěte se, že jste aktualizovali na poslední dostupné verze Video řemesla, jak je popsáno na začátku této příručky.

Vylepšené anizotropní filtrování

Anisotropní filtrování (AF) již bylo dříve přezkoumáno v příslušné části této příručky. Maximální úroveň jeho multiplicity lze nastavit na 16. Nicméně, pokud chcete získat co nejvíce nejlepší kvalita Anisotropní filtrování, tj. Taková alternativa: Zakázat AF v nastavení hry a místo toho můžete jej nakonfigurovat pomocí ovládacího panelu grafické karty. Držitelé NVIDIA by měli dodržovat takové posloupnosti akcí:

2. Nastavte parametr "Filtrování textur - kvalita" na "vysokou kvalitu".

3. Pro instalaci anizotropních filtrování ("anizotropní filtrování") vyberte úroveň AF. Doporučená hodnota - 16.

4. Stiskněte tlačítko "Použít".

5. Spusťte Skyrim, klepněte na příkaz Možnosti, odpojte anizotropní filtrování ("anizotropní filtrování" -\u003e "OFF") a klepněte na tlačítko OK.

Poté spusťte Skyrim jako obvykle a všimnete si mnohem jasnější textur, zejména na dálku.

Na výše uvedeném obrázku můžete porovnat nastavení In-Game Settings AF multiplicity 16 a stejný 16x AF, ale již vybraná přes ovládací panel NVIDIA. Při instalaci AF přes ovládací panel, vodní hladina vypadá mnohem podrobnější a vzdálené objekty (vlevo na hory a kamennou budovu) - jasněji a rozhodně. Rozdíl v úrovni výkonnosti při použití obou těchto metod je minimální.

Průhlednost Antialiasing.

Stejně jako s anizotropní filtrací, v Skyrim je nezávislý výběr odlišné typy a vyhlazování nastavení nastavení pomocí ovládacího panelu grafické karty. Podívejme se na transparentní vyhlazování (TAA), které nelze konfigurovat pomocí čistě herní metody. Tato vyhlazovací forma vyrovnává ozubené linky na transparentní textur, což je zpravidla ovlivňující listy, objekty s jasnými hranami nebo transparentními díly. NVIDIA Sesessors je doporučena taková sekvence akcí:

1. Otevřete Ovládací panel (ovládací panel NVIDIA) a na kartě Nastavení programu vyberte položku Elder Scrolls 5: Skyrim v první políčko Skyrim. Pokud v seznamu nevidíte název hry, pak odeberte značku z okna "Zobrazit pouze programy nalezené ..." a zkuste to znovu.

2. Nainstalujte "antialiasing - transparentnost" na úroveň multiplicity (supersample) 2x, 4x nebo 8x; Více času (multisampling) TRAA může způsobit selhání, jak bylo dříve vidět.

3. Stiskněte tlačítko "Použít".

4. Spusťte Skyrim a vyberte možnost "Možnosti" a zkontrolujte, zda jsou možnosti vyhlazení přiřazeny od hodnoty "OFF" a klepněte na tlačítko OK.

Více TRAA by nemělo být použito v Skyrim: To může způsobit nestabilitu ve hře, díky které se některé části neprůhledných objektů stanou transparentní. Hlavními vizuálními změnami lze snadno dosáhnout pomocí různých úrovní Supersampe Traa.

Ve snímcích obrazovkách na vrcholu je porovnáno obvyklé hře osm-kulaté vyhlazení, pak se objeví multisampe traa, a pak 2x, 4x a 8x supersample traa (instalovaný pomocí ovládacího panelu nvidia). Jak vidíte, zvýšení úrovně úrovně TRAA úrovně převodovky keřů na levé straně a stromy vpravo a světelné blikání listů, je zřejmě dosaženo s pomocí hry samotné než díky traéce. Účinek multisample TRAA na výkon je téměř nepostřehnutelný na většině středních montážních systémů a 2x TRAA je již přijatelná na pokročilých konfiguracích. Čtyři a osmi-kulaté úrovně Supersample Traa zdůrazňují výkon, zejména když vysoké MSAA zvýraznění jsou nainstalovány paralelně s nastavením hry a při nastavení Ultra.

Ambient occlusion

Okolní okluze (AO) je technika, s níž jsou vytvořeny realističtější stíny z denního světla. Intridární varianta, s jakou by bylo možné povolit AO v Skyrim, ne, ale může být dokonale povoleno majiteli NVIDIA pomocí Nastavení videa. Nezapomeňte však, že pokud vidíte blikání, artefakty nebo jiné grafické zvláštnosti, když je povoleno AO, je lepší jej vypnout nebo použít režim režimu kvality, který může tyto projevy snížit. Hráči S. vidači nvidia. Ovladače R290 mohou umožnit okolní okluze pomocí ovládacího panelu NVIDIA:

1. Otevřete Ovládací panel (ovládací panel NVIDIA) a na kartě Nastavení programu vyberte položku Elder Scrolls 5: Skyrim v první políčko Skyrim. Pokud v seznamu nevidíte název hry, pak odeberte značku z okna "Zobrazit pouze programy nalezené ..." a zkuste to znovu.

2. Umístěte "okolní okluzi" v souladu s výkonem nebo kvalitou - viz Screenshots níže a porovnat je.

3. Stiskněte tlačítko "Použít".

4. Spusťte Skyrim.

Chcete-li lepší ovládat úroveň AO, můžete použít volný nástroj inspektor NVIDIA, který umožňuje nastavit profil ovladače nvidia. Pro skyrim. Pokud máte nvidia, proveďte následující:

1. Spusťte inspektor NVIDIA a klikněte na tlačítko Malé tlačítko "Nastavení profilu" na konci řetězce verze ovladače.

2. Klikněte na tlačítko "Profily" a vyberte "Elder Scrolls 5: Skyrim" z rozevíracího seznamu.

3. Upravte konfiguraci "Okolní okluzní kompatibilitu" a vyberte profil "0x00000003 (Fallout 3)".

4. V části "Common Common" vyberte "Enabled" pro použití okolního okluze.

5. Přiřaďte "nastavení okolního okluze" Správný režim. Doporučujeme "výkon".

6. Klepněte na tlačítko "Použít změny" v horní části vpravo.

7. Spusťte Skyrim jako obvykle, abyste viděli změny.

Použití této metody AO lze přehrávat ve výkonu, kvalitě a kvalitních režimech. Vizuální rozdíly jsou demonstrovány na obrazovce výše. Je vidět, že změny mezi nedostatkem AO a výkonem AO jsou nezbytné: tráva, stromy, kameny a samotná postava získávají bohaté stínování a účinek na produktivitu je mírný. Při výběru kvality a vysoké kvality se stíny mírně zlepšují, ale to stojí spravedlivý podíl cen, a proto doporučujeme používat režim výkonu.

Pokud potřebujete zrušit tyto změny, které byly zadány do profilu videa pomocí inspekce NVIDIA, pak jednoduše klikněte na zelené logo NVIDIA v horní části tohoto nástroje a vrátíte výchozí hodnoty. Podobně jako ovládací panel NVIDIA: stiskněte tlačítko "Obnovit" v pravé horní části staršího posuvu 5: Skyrim profil, takže se děje totéž.