Analogová rozhraní. Rozhraní dceřiné karty

Analogové rozhraní VGA RGB s analogový přenos jasové signály základních barev mohou přenášet 2 24 @ 16,7 milionů barev. Pro snížení přeslechů jsou tyto signály přenášeny přes kroucené dvoulinky s vlastními zpětnými vedeními (Return). Aby kabel odpovídal, je každý signálový pár v monitoru zatížen odporem. Černá barva pixelu na monitoru odpovídá nulovému potenciálu na čarách všech barev, plný jas každé barvy odpovídá úrovni buď 0,7 V nebo 1 V (volitelně). Synchronizační, řídicí, stavové signály jsou přenášeny úrovněmi TTL. Časové diagramy analogového rozhraní VGA RGB jsou uvedeny na obr. 2.46.

Rýže. 2.46 Časové diagramy analogového rozhraní RGB:

a - řádkové skenování; b - skenování kódu; c - obecný obrázek

Na Obr. 2.46 jsou signály RGB zobrazeny podmíněně: jsou zobrazeny časové intervaly, ve kterých signály vedou k osvětlení bodů obrazovky, po zbytek času jsou vstupy RGB násilně blokovány speciálním napětím. Hodnoty časových intervalů a, b, c, d, e, f, g, h jsou určeny režimem videosystému. Standard VESA DMT (Discrete Monitor Timing 1994-1998) specifikuje diskrétní sadu možností pro odpovídající video režim. Pozdější VESA GTF (Generalized Timing Formula Standard) definuje vzorce pro určení všech parametrů časování v závislosti na formátu obrazovky v pixelech, potřebě dodatečného viditelného orámování (Overscan Borders), typu skenování (progresivní nebo prokládané), snímkové frekvenci.

Video adaptéry VGA a SVGA používají malý 15pinový konektor DB15. Piny konektoru vydávají červený, zelený, modrý, červený návrat, zelený návrat, modrý návrat, signály HSync, VSync, GND a signály IDO ¸ ID3 nebo VESA DDC: SDA, SCL.

Všimněte si, že počítače Macintosh také používají konektor DB15 pro připojení monitoru, část DB15P je nainstalována na monitoru a přiřazení pinů je odlišné.

Kromě signálů pro jas základních barev a synchronizaci přenáší rozhraní také data nezbytná pro automatizaci sladění parametrů a režimů monitoru a počítače. Zájmy počítače zastupuje grafický adaptér. Poskytuje identifikaci monitoru potřebnou pro podporu PnP a správu napájení monitoru.

Pro co nejjednodušší identifikaci monitoru rozhraní nejprve zavedlo čtyři logické signály IDO-ID3, pomocí kterých mohl grafický adaptér určit typ připojeného monitoru kompatibilního s IBM. Z těchto signálů byl však použit pouze signál ID1, který určoval skutečnost, že byl připojen monochromatický monitor. V zásadě lze monochromatický monitor rozpoznat pomocí grafického adaptéru podle absence zátěže na červené a modré linii.

Proto byla paralelní identifikace monitorů nahrazena sériovou: VESA DDC (Display Data Channel) kanál digitálního rozhraní. Tento kanál je postaven na rozhraních I 2 C (DDC 2B) nebo ACCESS.BUS (DDC 2AB), která vyžadují pouze dva signály TTL - SCL a SDA. Identifikační parametry monitoru jsou přenášeny prostřednictvím kanálů DDC.

Informace o ID monitoru jsou uloženy v energeticky nezávislé paměti monitoru. Struktura bloku parametrů Extended Display Identification Data (EDID) je stejná pro jakoukoli implementaci DDC: záhlaví (indikátor začátku toku EDID); identifikátor produktu (přidělený výrobcem); verze EDID; základní parametry a možnosti zobrazení; nastavit parametry synchronizace; deskriptory synchronizačních parametrů; příznak rozšíření; kontrolní součet.

Moderní počítače mají bohaté možnosti pro práci s videem a jejich majitelé často sledují filmy na obrazovce monitoru. A s příchodem barebone multimediálních platforem, orientovaných na využití jako domácí mediální centrum, zájem o propojení audio a video zařízení jen sílí.
Kde je pohodlnější a praktičtější sledovat videa velká obrazovka TV, zejména proto, že téměř všechny moderní grafické karty jsou vybaveny TV výstupem.
Potřeba připojení televizoru k počítači vzniká i při střihu amatérského videa. Jak můžete snadno vidět v praxi, obraz a zvuk v počítači se výrazně liší od těch, které později uvidíte a uslyšíte v televizi. Všechny video editory tedy umožňují prohlížet si předběžné výsledky střihu na televizním přijímači přímo z pracovní váhy ještě před vytvořením filmu. Zkušení video nadšenci neustále kontrolují obraz a zvuk a zobrazují je na televizní obrazovce, nikoli na monitoru počítače.
Témata, jako je konfigurace grafických karet, výběr obrazového standardu a porovnání kvality výstupu videa z grafických karet různých výrobců a řešení problémů, které v tomto případě vyvstanou, přesahují rámec tohoto článku - zde zvážíme pouze následující otázky: jaké konektory lze nalézt na televizoru a na grafické kartě, jak jsou vzájemně konzistentní, a jaké jsou způsoby připojení počítače k ​​televizi.

Rozhraní displeje

Klasické analogové rozhraní (VGA)

Počítače již nějakou dobu používají 15pinové analogové D-Sub HD15 (Mini-D-Sub) rozhraní, tradičně označované jako VGA rozhraní. Rozhraní VGA přenáší červené, zelené a modré (RGB) signály a také informace o horizontální (H-Sync) a vertikální synchronizaci (V-Sync).

Všechny moderní grafické karty mají takové rozhraní nebo jej poskytují pomocí adaptéru z univerzálního kombinovaného rozhraní DVI-I (integrované DVI).

Ke konektoru DVI-I tak lze připojit jak digitální, tak analogové monitory. Adaptér DVI-I na VGA je obvykle součástí mnoha grafických karet a umožňuje připojení starších monitorů s 15kolíkovým konektorem D-Sub (VGA).

Upozorňujeme, že ne každé rozhraní DVI podporuje analogové signály VGA, které lze získat prostřednictvím takových adaptérů. Některé grafické karty mají digitální rozhraní DVI-D, ke kterému se můžete připojit pouze digitální monitory. Vizuálně se toto rozhraní od DVD-I liší absencí čtyř otvorů (pinů) kolem horizontálního slotu (srovnejte pravé části bílých DVI konektorů).

Často jsou moderní grafické karty vybaveny dvěma výstupy DVI, v takovém případě jsou obvykle univerzální - DVI-I. Taková grafická karta může současně pracovat s libovolnými monitory, analogovými i digitálními v jakékoli sadě.

Digitální rozhraní DVI

Rozhraní DVI (TDMS) bylo vyvinuto především pro digitální monitory, které nevyžadují grafická karta převod digitálních signálů na analogové.

Ale protože přechod z analogových na digitální monitory je pomalý, vývojáři grafický hardware obvykle používají tyto technologie paralelně. Kromě toho mohou moderní grafické karty pracovat se dvěma monitory současně.

Univerzální rozhraní DVI-I umožňuje používat digitální i analogové připojení, zatímco DVI-D pouze digitální. Rozhraní DVI-D je však dnes poměrně vzácné a obvykle se používá pouze v levných video adaptérech.

Kromě toho mají digitální konektory DVI (jak DVI-I, tak DVI-D) dvě varianty - Single Link a Dual Link, které se liší počtem pinů (Dual Link používá všech 24 digitálních pinů a Single Link pouze 18). Single Link je vhodný pro použití v zařízeních s rozlišením až 1920x1080 (plné HDTV rozlišení), pro Ó Vyšší rozlišení vyžaduje Dual Link, který umožňuje zdvojnásobit počet zobrazených pixelů.

Digitální rozhraní HDMI

HDMI (High Definition Multimedia Interface) je digitální multimediální rozhraní vyvinuté společně řadou významných společností - Hitachi, Panasonic, Philips, Sony a další. ). Pro přenos videa přes vysoké rozlišení Již jsou vyžadovány 29kolíkové konektory typu B. Kromě toho může HDMI poskytovat až osm kanálů 24bitového, 192 kHz zvuku a má vestavěný mechanismus ochrany autorských práv Digital Rights Management (DRM).

Rozhraní HDMI je relativně nové, ale v počítačovém sektoru má nemálo konkurentů – jak z tradičního rozhraní DVI, tak z novějších a pokročilejších rozhraní jako UDI nebo DisplayPort. Produkty s porty HDMI se však postupně přesouvají na trh, protože moderní spotřební video zařízení je stále více vybaveno konektory HDMI. Rozvoj popularity multimediálních počítačových platforem tedy podnítí vznik grafických a základní desky s porty HDMI, i když si výrobci počítačů musí koupit poměrně drahou licenci k používání tohoto standardu a ještě platit nějaké pevné poplatky za každý prodaný produkt HDMI.

Licenční poplatky také zvyšují cenu produktů s porty HDMI pro koncového výrobce – například grafická karta s portem HDMI bude stát zhruba o 10 dolarů více. Navíc je nepravděpodobné, že součástí balení bude drahý HDMI kabel (10-30 $), takže jej budete muset zakoupit samostatně. Existuje však naděje, že s rostoucí oblibou rozhraní HDMI bude výše takové prémie postupně klesat.

Rozhraní HDMI využívá stejnou technologii signálu TDMS jako DVI-D, takže pro tato rozhraní jsou k dispozici levné adaptéry.

A i když rozhraní HDMI ještě nenahradilo DVI, lze takové adaptéry použít pro připojení video zařízení přes rozhraní DVI. Vezměte prosím na vědomí, že kabely HDMI nemohou být delší než 15 m.

Nové rozhraní UDI

Na začátku letošního roku Intel oznámil nové digitální rozhraní UDI (Unified Display Interface) pro připojení digitálních monitorů k počítači. Intel zatím pouze oznámil vývoj nového typu připojení, ale v blízké budoucnosti plánuje zcela opustit staré analogové rozhraní VGA a připojit počítače k ​​zařízením pro zobrazování informací prostřednictvím nového digitálního rozhraní UDI, které nedávno vyvinuli inženýři z tohoto společnost.

Vznik nového rozhraní je dán tím, že jak analogové VGA rozhraní, tak i digitální DVI rozhraní jsou podle zástupců Intelu dnes beznadějně zastaralé. Tato rozhraní navíc nepodporují nejnovější systémy ochrany obsahu, které se nacházejí na digitálních médiích nové generace, jako jsou HD-DVD a Blu-ray.

UDI je tedy téměř analogické rozhraní HDMI používanému pro připojení počítačů k moderním HDTV. Hlavním (a možná jediným) rozdílem mezi UDI a HDMI bude absence zvukového kanálu, to znamená, že UDI bude přenášet pouze video a je zcela navrženo pro práci s počítačovými monitory, nikoli s HD televizory. Zdá se také, že Intel nechce platit licenční poplatky za každé vyrobené zařízení HDMI, takže UDI by bylo dobrou alternativou pro společnosti, které chtějí zlevnit své produkty.

Nové rozhraní je plně kompatibilní s HDMI a bude také podporovat všechny aktuálně známé systémy ochrany obsahu, což umožní bezproblémové přehrávání nových médií vybavených ochranou proti kopírování.

Nové rozhraní DisplayPort

Další nové video rozhraní – DisplayPort – nedávno získalo schválení od společností, které jsou členy VESA (Video Electronics Standards Association).

Otevřený standard DisplayPort byl vyvinut řadou významných společností, včetně ATI Technologies, Dell, Hewlett-Packard, nVidia, Royal Philips Electronics a Samsung Electronics. V budoucnu se očekává, že se DisplayPort stane univerzálním digitálním rozhraním, které umožňuje připojení displejů různé typy(plazma, tekuté krystaly, CRT monitory atd.) k domácím spotřebičům a počítačovému vybavení.

Specifikace DisplayPort 1.0 poskytuje možnost současného přenosu video i audio streamu (v tomto smyslu je nové rozhraní zcela podobné HDMI). Všimněte si, že maximální propustnost standardu DisplayPort je 10,8 Gbps a přenos využívá poměrně tenký čtyřvodičový propojovací kabel.

Další funkcí DisplayPortu je podpora funkcí ochrany obsahu (podobně jako HDMI a UDI). Vestavěné bezpečnostní kontroly umožňují zobrazení obsahu dokumentu nebo videosouboru pouze na omezeném počtu „autorizovaných“ zařízení, čímž se teoreticky snižuje možnost nelegálního kopírování materiálu chráněného autorským právem. Konečně konektory vyrobené podle nového standardu jsou tenčí než moderní konektory DVI a D-Sub. Tím Display Ports lze použít v zařízeních s malým tvarovým faktorem a snadno vytvářet vícekanálová zařízení.

Podporu standardu DisplayPort již oznámily společnosti Dell, HP a Lenovo. Podle všeho se první zařízení vybavená novými video rozhraními objeví ještě před koncem letošního roku.

Video konektor na grafické kartě

Na moderních grafických kartách je kromě konektorů pro připojení monitorů (analogový - D-Sub nebo digitální - DVI) k dispozici kompozitní video výstup ("tulipán") nebo 4pinový výstup S-Video nebo 7- pin kombinovaný video výstup (jak S-Video, tak kompozitní vstupy a výstupy).

V případě S-Video je situace jednoduchá – v prodeji jsou S-Video kabely nebo adaptéry pro další SCART konektory.

Pokud je však na grafických kartách nalezen nestandardní 7kolíkový konektor, je v tomto případě lepší ponechat adaptér, který je součástí grafické karty, protože existuje několik standardů pro zapojení takového kabelu.

Kompozitní video signál (RCA)

Takzvaný kompozitní video výstup je již dlouho široce používán pro připojení spotřebitelských audio a video zařízení. Konektor pro tento signál se obvykle označuje jako RCA (Radio Corporation of America) a lidově se mu říká „tulipánový“ nebo VHS konektor. Vezměte prosím na vědomí, že takové zástrčky ve video zařízení mohou přenášet nejen kompozitní video nebo zvuk, ale také mnoho dalších signálů, jako je komponentní video nebo televize s vysokým rozlišením (HDTV). Zástrčky tulipánů jsou obvykle barevně označeny, aby uživatelům usnadnily orientaci ve spleti drátů. Běžné hodnoty barev jsou uvedeny v tabulce. jeden.

stůl 1

Používání

Typ signálu

Bílá nebo černá

Zvuk, levý kanál

analogový

Zvuk, pravý kanál

analogový

Video, kompozitní signál

analogový

Signál složky jasu (Luminance, Luma, Y)

analogový

Komponentní Chroma (Chrominance, Chroma, Cb/Pb)

analogový

Komponentní Chroma (Chrominance, Chroma, Cr/Pr)

analogový

oranžová/žlutá

SPDIF digitální zvuk

Digitální

Vodiče pro přenos složeného signálu mohou být poměrně dlouhé (k prodloužení vodičů lze použít jednoduché adaptéry).

Používání nekvalitních spojů a ledabylé spínání „tulipánů“ se však postupně stává minulostí. Navíc levné RCA konektory na zařízení často prasknou. Na digitálních audio a video zařízeních a dokonce i při přenosu se dnes stále častěji používají jiné typy přepínání analogové signály je pohodlnější použít SCART.

S-video

Na grafické kartě a na televizoru je často čtyřkolíkový konektor S-Video (Y / C, Hosiden), který se používá k přenosu video signálů vyšší kvality než kompozitní. Faktem je, že standard S-Video používá různé linky pro přenos jasu (signál pro jas a synchronizaci dat je označen písmenem Y) a barvu (barevný signál je označen písmenem C). Oddělení jasových a barevných signálů umožňuje dosáhnout lepší kvality obrazu ve srovnání s kompozitním RCA rozhraním ("tulipán"). Více vysoká kvalita při přenosu analogového videa lze poskytnout pouze zcela samostatná rozhraní RGB nebo komponentní rozhraní. Pro příjem kompozitního signálu z S-Video se používá jednoduchý adaptér S-Video na RCA.

Pokud takový adaptér nemáte, můžete si ho vyrobit sami. Existují však dvě možnosti výstupu kompozitního signálu z grafické karty vybavené rozhraním S-Video a výběr závisí na typu vaší grafické karty. Některé karty jsou schopny přepínat výstupní režimy a přivádět jednoduchý kompozitní signál na výstup S-Video. V režimu dodávání takového signálu do S-Video stačí jednoduše připojit kontakty, na které je přiváděn kompozitní signál, k odpovídajícím „tulipánovým“ výstupům.

Zapojení kabelu RCA je jednoduché: video signál je přiváděn přes centrální jádro a vnější opletení je „zem“.

Pinout S-Video je následující:

  • GND - "zem" pro Y-signál;
  • GND - "zem" pro C-signál;
  • Y - signál jasu;
  • C - barevný signál (obsahuje oba barevné rozdíly).

Pokud výstup S-Video může pracovat v režimu dodávky kompozitního signálu, pak se na druhý pin jeho konektoru přivádí zem a na čtvrtý je signál. Na skládací zástrčce S-Video, která je nutná k vytvoření adaptéru, jsou kontakty obvykle očíslovány. Zásuvkové a zástrčkové konektory jsou číslovány v opačném pořadí.

Pokud grafická karta nemá režim výstupu kompozitního signálu, pak k jeho získání budete muset smíchat signál barvy a jasu ze signálu S-Video přes kondenzátor 470 pF. Takto získaný signál je přiveden do centrálního jádra a „zem“ z druhého kontaktu je přivedena do opletení kompozitní šňůry.

SCART

SCART je nejzajímavější kombinované analogové rozhraní a je široce používáno v Evropě a Asii. Jeho název pochází z francouzské zkratky navržené v roce 1983 Asociací rozhlasových a televizních vývojářů Francie (Syndicat des Constructeurs d'Appareils, Radiorecepteurs et Televiseurs, SCART). Toto rozhraní kombinuje analogové video (kompozitní, S-Video a RGB), stereo audio a řídicí signály. Každý televizor nebo videorekordér vyráběný pro Evropu je dnes vybaven alespoň jedním konektorem SCART.

Pro přenos jednoduchých analogových signálů (kompozitní a S-Video) existuje na trhu mnoho různých adaptérů SCART. Toto rozhraní je výhodné nejen proto, že vše je propojeno pouze jedním kabelem, ale také proto, že umožňuje připojit k televizoru vysoce kvalitní zdroj RGB videa bez mezikódování do kompozitních nebo S-Video signálů a získat nejlepší kvalita obraz na obrazovce domácího televizoru (kvalita obrazu a zvuku při přenosu přes SCART je výrazně vyšší než kvalita jakýchkoli jiných analogových připojení). Tato možnost však není implementována ve všech videorekordérech a televizorech.

Kromě toho vývojáři vložili do rozhraní SCART další funkce rezervováním několika kontaktů do budoucna. A protože se rozhraní SCART stalo v evropských zemích standardem, získalo několik nových funkcí. Například pomocí některých signálů na pinu 8 můžete ovládat režimy TV přes SCART (přenést jej do režimu „monitor“ a naopak), přepnout TV na práci se signály RGB (pin 16) atd. Piny 10 a 12 jsou určeny pro přenos digitálních dat přes SCART, díky čemuž je počet příkazů prakticky neomezený. Existuje několik známých systémů pro výměnu informací přes SCART: Megalogic, používaný Grundigem; Easy Link od společnosti Philips; Smart Link od Sony. Pravda, jejich použití je omezeno na komunikaci mezi televizorem a videorekordérem těchto společností.

Mimochodem, standard poskytuje čtyři typy kabelů SCART: typ U - univerzální, poskytující všechna připojení, V - bez audio signálů, C - bez signálů RGB, A - bez video signálů a RGB. Bohužel moderní komponentní režimy (Y, Cb/Pb, Cr/Pr) nejsou ve standardu SCART podporovány. Někteří výrobci DVD přehrávačů a velkoformátových televizorů však staví na možnost přenosu přes SCART a komponentní video, které je přenášeno přes kontakty používané v signálovém standardu RGB (tato schopnost je však prakticky stejná jako připojení přes RGB).

Pro připojení kompozitních nebo S-Video zdrojů ke SCART jsou komerčně dostupné různé adaptéry. Mnohé z nich jsou univerzální (obousměrné) s přepínačem vstup-výstup.

Nechybí jednoduché jednosměrné adaptéry, adaptéry pro připojení mono nebo stereo audia a konektory pro přepínání ovládání. V případě, že je potřeba k jednomu zařízení připojit dvě zařízení najednou, můžete použít SCART splitter ve dvou nebo třech směrech. Ti, kteří nejsou spokojeni nebo nejsou s navrhovanými možnostmi k dispozici, si mohou vytvořit vlastní v souladu s přiřazením kontaktů ve SCART, uvedeným v tabulce. 2.

Číslování kolíků je obvykle uvedeno na konektoru:

Počítače samozřejmě nepoužívají konektor SCART, ale pokud znáte jeho specifikaci, můžete vždy vytvořit vhodný adaptér pro použití analogového počítačový monitor jako video přijímač z magnetofonu nebo naopak pro přivádění videosignálu z počítače do televizoru vybaveného konektorem SCART.

Například pro vstup nebo výstup kompozitního signálu z konektoru SCART musíte vzít koaxiální kabel s charakteristickou impedancí 75 ohmů a rozdělit vnější opletení („zem“) a vnitřní jádro (složený signál) na konektoru SCART.

Výstup video signálu z počítače do TV (TV-OUT):

  • kompozitní signál je přiveden na 20. pin konektoru SCART;

Vstup videa z videorekordéru do počítače (TV-IN):

  • kompozitní signál - na 19. pin konektoru SCART;
  • "zem" - na 17. pinu SCART konektoru.

Shoda kontaktů při výrobě adaptéru pro S-Video je také uvedena v tabulce. 2.

Video výstup z počítače do televizoru přes S-Video (TV-OUT):

  • 3. kolík S-Video - 20. kolík SCART;

Vstup video signálu z videorekordéru do počítače přes S-Video (TV-IN):

  • 1. pin S-Video - 17. pin SCART;
  • 2. kolík S-Video - 13. kolík SCART;
  • 3. kolík S-Video - 19. kolík SCART;
  • 4. kolík S-Video - 15. kolík SCART.

Chcete-li připojit počítač k televizoru pomocí RGB, musí počítač vydávat signál RGB způsobem, kterému televizor rozumí. Někdy je signál RGB přiváděn přes vyhrazený 7-, 8- nebo 9pinový kombinovaný video výstup. V tomto případě by v nastavení grafické karty mělo být možné přepnout video výstup do režimu RGB. Pokud má video výstup na grafické kartě sedm kolíků (taková zástrčka se nazývá mini-DIN 7-pin), pak je v normálním režimu signál S-Video posílán přesně na stejné kolíky jako v obvyklém čtyřkolíkovém S- Video konektor. A v režimu RGB lze signály distribuovat přes kontakty různé způsoby v závislosti na výrobci grafické karty.

Jako příklad, kolíky jednoho z těchto 7kolíkových konektorů odpovídají SCART (toto zapojení se používá na některých grafických kartách založených na čipu NVIDIA, ale na vaší grafické kartě se může lišit):

  • 1. pin mini-DIN 7-pin (GND, "zem") - 17. pin SCART;
  • 2. kolík mini-DIN 7-pin (Zelený, zelený) - 11. kolík SCART;
  • 3. kolík mini-DIN 7-pin (Sync, sweep) - 20. kolík SCART;
  • 4. kolík mini-DIN 7-pin (Modrá, modrá) - 7. kolík SCART;
  • 5. kolík mini-DIN 7-pin (GND, "zem") - 17. kolík SCART;
  • 6. kolík mini-DIN 7-pin (Červený, červený) - 15. kolík SCART;
  • 7. mini-DIN 7-pin (+3 V ovládání RGB režimu) - 16. kolík SCART.

Pro všechny typy adaptérů je vyžadováno použití kvalitních kabelů s odporem 75 ohmů.

Grafická karta nemá video konektor

Pokud vaše grafická karta nemá TV výstup, pak lze v zásadě televizor připojit k běžnému konektoru VGA. V tomto případě však budete potřebovat Kruhový diagram přizpůsobení signálu (v obecném případě však jednoduché). Na trhu jsou speciální zařízení, která převádějí běžný počítačový VGA signál na RGB a na skenovací (synchronizační) signál pro TV. Takové zařízení je připojeno k VGA kabelu mezi počítačem a monitorem a duplikuje signál, který prochází výstupem VGA.

V zásadě může být takové zařízení vyrobeno nezávisle. Shoda mezi signály VGA a SCART bude následující:

  • VGA SCART PIN Popis SCART;
  • VGA ČERVENÁ - k 15. kolíku SCART;
  • VGA ZELENÁ - na 11. kolíku SCART;
  • VGA MODRÁ - na 7. kolíku SCART;
  • VGA RGB GROUND - na 13. nebo 9. nebo 5. kolíku SCART;
  • VGA HSYNC & VSYNC - na 16. a 20. kolíku SCART.

Pro přepnutí do režimu AV s poměrem stran 4:3 budete také muset přivést +1-3 V na 16. kolík SCART a 12 V na 8. kolík SCART.

Přímé připojení však s největší pravděpodobností nebude fungovat a budete si muset vytvořit schéma zapojení pro synchronizaci, jak je uvedeno na http://www.tkk.fi/Misc/Electronics/circuits/vga2tv/circuit.html nebo http:/ /www.e.kth .se/~pontusf/index2.html .

Kompozitní RCA vstup(RCA), hovorově nazývaný žlutý „tulipán“, nejuniverzálnější a nejjednodušší, ale nejméně kvalitní. Při přenosu videosignálu se jeho složky - jasové a barvonosné signály - smíchají a jdou po jednom vodiči. Na snímku získaném z kompozitu jsou na velkých plochách snímku, které mají stejnou barvu, vidět skvrny a mřížku. To je patrné zejména na velkých televizorech (od 72 centimetrů).

Stejný konektor RCA v počtu 2 kusů (bílé a červené "tulipány") slouží k přenosu audio signálu ve 2kanálovém stereo režimu.

konektor S-video slouží pouze k přenosu videa. Při připojení video zařízení přes tento konektor jde jasový signál odděleně od barevného signálu (na rozdíl od standardního RCA), čímž se zlepšuje kvalita obrazu.

SCART(Scart, hovorově - hřeben) je multifunkční konektor určený pro přenos stereo zvuku a videa.Hlavní výhodou konektoru Scart je jeho univerzálnost a snadné připojení (pouze jeden kabel pro obraz i zvuk).

Komponentní vstup nejpokročilejší způsob přenosu analogového video signálu. V tomto případě je video signál rozdělen do tří složek: jasový signál a dva barvonosné signály. Přes tento konektor lze přenášet signál 1080i. Komponentní vstup je v současné době schopen přenášet signál progresivního skenování, v tomto případě má označení YPbPr(běžně vyslovované yipper) .

konektor VGA(běžně nazývané VeGeA) vám umožňuje používat váš televizor jako monitor. Kvalita a velikost obrazu získaného tímto připojením je určena rozlišením televizoru. Použití televizoru místo monitoru je oprávněné, pokud je vyžadován obraz velká velikost s nepříliš vysokými požadavky na jeho kvalitu (tj. prezentace, herní programy). Obecně se svými vlastnostmi podobá komponentnímu zapojení, přenáší pouze obraz a je analogový.

2. Digitální rozhraní. Výhodou použití digitálního rozhraní je absence "šumu" a rušení a také možnost přenosu vícekanálového zvuku po jediném kabelu (kromě DVI). S těmito rozhraními není třeba digitální signál převádět na analogový, odesílat do televizoru a poté převádět zpět na digitální.

RCA koaxiální výstup(oranžový nebo černý "tulipán") se používá pro přenos zvuku v digitální podobě, a to jak ve stereu, tak v in vícekanálový režim.

Tento konektor se používá k přivedení signálu do AV receiveru a některých stereo systémů pro zajištění prostorového zvuku.

optický výstup používá se také pro digitální přenos zvuku, a to jak stereo, tak vícekanálový. Hlavní rozdíl mezi optickým rozhraním a koaxiálním je ten, že k přenosu signálu se používá světlo a místo elektrického kabelu je použit speciální světlovod. Výhoda přenosu optického signálu: plnou ochranu i před silným elektromagnetickým rušením.

Digitální video rozhraní DVI (DiViAi) – konektor přenášející digitál video signál. Ve většině případů se používá k připojení televizoru k počítači. Pomocí jednoduchého adaptéru DVI lze konektor připojit k HDMI, které najdete na novějších zařízeních.

HDMI(HDI) – High Definition Multimedia Interface se překládá jako „multimediální rozhraní s vysokým rozlišením“. Jeho hlavním úkolem je výrazně zlepšit kvalitu přenosu obrazu ve srovnání s moderními analogovými rozhraními. Umožňuje připojení televizoru k počítači. Používají ho moderní televizory, DVD přehrávače, herní konzole atd. Na rozdíl od DVI může kabel HDMI přenášet také zvuk, včetně vícekanálového. Výsledkem je, že k propojení dvou zařízení podporujících tento typ připojení stačí pouze jeden kabel.

Poslední dvě rozhraní jsou schopna přenášet obraz s rozlišením 1920x1080 (Full HD).

3. Další typy připojení

Výstup na sluchátka. Většina televizorů má konektor pro sluchátka, který vám umožňuje sledovat televizi, aniž byste rušili zvuk ostatních lidí v místnosti. Obvykle se nachází na přední nebo boční straně televizoru, takže je snadno přístupný.

Přes Ethernetový konektor(Ethernet), ke kterému se můžete připojit lokální síť a přehrávat na televizoru multimediální obsah (filmy, hudbu, fotografie) umístěný na pevném disku počítače. U některých modelů se můžete pomocí tohoto konektoru připojit k internetu.

rozhraní USB slouží k připojení USB flash disku („flash disk“) nebo externího pevný disk(není podporováno všemi modely televizorů). Díky tomuto konektoru má uživatel možnost přímo přes televizor (bez přídavných zařízení, jako je DVD přehrávač nebo přehrávač médií) přehrávat fotografie, audio, video (ne u všech modelů) soubory uložené na flash disku nebo externím pevném disku. řídit. Zde bude velmi důležitý formát souboru podporovaný televizorem.

Za účelem rozšíření možností grafického adaptéru, zejména ve směru zpracování obrazu videa, má mnoho grafických adaptérů vnitřní rozhraní pro přenos informací o pixelech v synchronizaci s obnovováním obrazovky. Toto rozhraní se používá pro připojení grafického adaptéru s překryvnými video kartami (video blastery), dekodéry MPEG. Konektor grafického adaptéru je připojen ke stejnému konektoru na grafické kartě pomocí plochého plochého kabelu.

Adaptéry VGA měly 26pinový okrajový konektor VGA pomocný video konektor s roztečí lamel 0,1". Následně byla standardizována Konektor funkcí VESA(VFC) (tab. 8.17), ve kterém je účel signálů prakticky zachován, ale je použit dvouřadý pinový konektor. Tento konektor grafického adaptéru VGA a SVGA vám umožňuje přijímat tok bajtů naskenovaných pixelových dat, když adaptér pracuje v rozlišení až 640 × 480 pixelů × 256 barev. Normálně rozhraní funguje pro výstup a je synchronizováno z generátoru grafického adaptéru. Nastavením nízkého signálu Data Enable však může grafická karta přinutit grafickou kartu, aby přijímala pixely; signál Sync Enable přepne grafický adaptér na příjem horizontálních a vertikálních synchronizačních signálů; Signál PCLK Enable přepne grafický adaptér tak, aby pracoval s externím signálem hodin pixelů.

Tabulka 8.17. VFC konektor

Signál Kontakt Kontakt Signál
GND Údaje 0
GND Údaje 1
GND Údaje 2
data povolit Údaje 3
synchronizace. umožnit Údaje 4
Povolit PCLK Údaje 5
(vcc) Údaje 6
GND Údaje 7
GND PCLK
GND PRÁZDNÝ
GND HSYNC
(vcc) VSYNC
(GND) GND

Pro režimy až 1024×768 s barevnou hloubkou High Color a True Color je určen konektor VAFC - Konektor pro pokročilé funkce VESA(Tabulka 8.18) - dvouřadý, s krokem 0,05 "a vzdáleností mezi řadami 0,1". Má bitovou hloubku 16/32 bitů a s maximální frekvencí bodů 37,5 MHz poskytuje datovou rychlost 150 MB/s. 16bitová verze VAFC využívá prvních 56 pinů, zatímco 32bitová verze využívá všech 80 pinů konektoru. Povolená délka kabelu je 7". V tomto rozhraní signalizují signály GRDY a VRDY připravenost (schopnost generovat pixelová data) grafického adaptéru, respektive videosystému a směr přenosu dat je řízen signálem EVID#.

Tabulka 8.18. konektor VAFC

Kontakt Signál Účel Kontakt Signál Účel
RSRV0 Rezervovat GND Přízemní
RSRV1 Rezervovat GND Přízemní
GENCLK Genclock vstup GND Přízemní
OFFSET0 Posun pixelů 2 GND Přízemní
OFFSET1 Posun pixelů 1 GND Přízemní
FSTAT Stav vyrovnávací paměti FIFO GND Přízemní
VRDY video připraveno GND Přízemní
GRDY grafika připravena GND Přízemní
PRÁZDNÝ# Zatemnění GND Přízemní
VSYNC vertikální synchronizace GND Přízemní
HSYNC Horizontální synchronizace GND Přízemní
EGEN# Povolit genclock GND Přízemní
VCLK grafické datové hodiny GND Přízemní
RSRV2 Rezervovat GND Přízemní
DCLK (PCLK) Hodiny video dat (Pixel). GND Přízemní
EVIDEO# Ovládání směru video dat GND Přízemní
P0 video data 0 P1 video data 1
GND Přízemní P2 video data 2
P3 video data 3 GND Přízemní
P4 video data 4 P5 video data 5
GND Přízemní P6 video data 6
R7 video data 7 GND Přízemní
R8 video data 8 P9 video data 9
GND Přízemní P10 video data 10
R11 video data 11 GND Přízemní
R12 video data 12 P13 video data 13
GND Přízemní P14 video data 14
R15 video data 15 GND Přízemní
R16 video data 16 P17 video data 17
GND Přízemní P18 video data 18
R19 video data 19 GND Přízemní
R20 video data 20 P21 video data 21
GND Přízemní P22 video data 22
R23 video data 23 GND Přízemní
R24 video data 24 P25 video data 25
GND Přízemní P26 video data 26
R27 video data 27 GND Přízemní
P28 video data 28 P29 video data 29
GND Přízemní P30 video data 30
P31 video data 31 GND Přízemní

Kromě těchto standardů existuje také speciální interní 32bitová sběrnice pro výměnu dat mezi multimediálními zařízeními - Mediální kanál VESA(kanál VM). Tato sběrnice (kanál), na rozdíl od výše uvedených rozhraní point-to-point, je zaměřena na vysílání dat mezi několika účastníky.

Video rozhraní

V tradiční technice barevného televizního vysílání nese video signál přímo informaci o okamžité hodnotě jasu (obsahuje i synchronizační impulsy záporné polarity) a barevná informace je přenášena v modulované podobě na dalších frekvencích. To zajišťuje kompatibilitu černobílého přijímače, ignorujícího barevné informace, s barevným přenosovým kanálem. Způsob kódování barevných informací a frekvence skenování se však v systémech PAL, SECAM a NTSC liší. Ve video technice se používají různá nízkofrekvenční rozhraní (neuvažuje se zde radiofrekvenční cesta).

V rozhraní kompozitní video přes koaxiální kabel (75 ohmů) je přenášen úplný standardní video signál s výkyvem asi 1,5 V. Pro připojení se používají koaxiální RCA konektory („zvonky“). Toto rozhraní je typické pro spotřebitelské videorekordéry, analogové kamery, televizory. V PC se toto rozhraní používá jako dodatečné výstupní rozhraní pro grafickou kartu a jako vstupní rozhraní pro zařízení pro snímání videa.

Rozhraní S-video(Separate Video) používá samostatné signálové linky: Y pro jasový a synchronizační kanál (jas+synchronizace, normální černobílý video signál) a C pro barvonosný signál. Na lince C se přenáší frekvence pomocné nosné modulovaná signály barevného rozdílu (shlukový signál). Signál Y je 1Vp-p, signál C je 0,286Vp-p v NTSC a 0,3Vp-p v PAL/SECAM Obě linky musí být zakončeny 75 ohmovým terminátorem. Standardní 4pinový mini-DIN S-Video konektor (obr. 8.14, A) se používá jako rozhraní pro vysoce kvalitní videosystémy, jeho synonymem jsou názvy S-VHS a Y/C. Toto rozhraní v PC lze také použít jako vstup a přídavný výstup; poskytuje vyšší kvalitu přenosu videa. Někdy se používají i 7pinové mini-DIN konektory, jejich vnější 4 piny mají stejný účel a 3 vnitřní piny se používají pro různé účely (může tam být složený signál). Výstup S-Video lze snadno převést na signál pro kompozitní vstup (obr. 8.14, b); tento obvod neposkytuje správné impedanční přizpůsobení, ale poskytuje přijatelnou kvalitu obrazu. Inverzní převod je u tohoto obvodu mnohem horší, protože jasový signál bude ovlivněn rušením ve formě barvonosného signálu.

Rýže. 8.14. S-video rozhraní: A- zásuvka, b- převod na kompozitní signál

Nejlepší kvalita přenos poskytuje profesionální(studio) YUV rozhraní(profesionální video) pomocí tří signálových linek: zde jsou signály barevného rozdílu U a V přenášeny nemodulovaně.

Rozhraní audio zařízení

Zvuková karta má sadu konektorů pro připojení externích audio signálů, analogových i digitálních, a také MIDI rozhraní pro komunikaci s elektronickými hudebními nástroji. Zvuková data v digitální podobě lze přenášet také prostřednictvím univerzálních sběrnic USB a Fire Wire (viz část 4.2).

Analogová rozhraní

Analogová rozhraní umožňují připojit standardní vybavení domácnosti, mikrofon, analogový výstup CD-ROM. Na většině spotřebitelských karet pro analogové signály se používají konektory malých rozměrů - "mini-jack" (jack) o průměru 3,5 mm, mono a stereo. Tyto konektory jsou univerzální (používají se na vybavení domácnosti), ale mají velmi nízká kvalita kontakty - jsou zdrojem hluku (šustění a praskání) a někdy jednoduše ztratí kontakt. Jejich plnohodnotné 6mm "příbuzné", které jsou typické pro profesionální zařízení, jsou velmi kvalitní, ale pro velké rozměry se nepoužívají na zvukové karty. U některých vysoce kvalitních karet jsou signály line-in a line-out směrovány do párů RCA konektorů, které poskytují velmi dobrý kontakt, zejména v pozlaceném provedení. Hovorově se takové konektory, často používané na spotřebitelských videorekordérech, označují jako „zvonky“ nebo „tulipány“.

Uspořádání obvodů na minijackech je jednotné: levý kanál je na centrálním kontaktu, obrazovka (zem) je na vnějším válci, pravý kanál je na meziválci. Pokud je stereo jack připojen k mono jacku a naopak, signál půjde pouze přes levý kanál. Všechna připojení ve stereo systémech jsou prováděna "přímými" kabely (piny konektorů jsou spojeny "jeden k jednomu"). Neexistuje jediný přístup k propojení středového a basového kanálu v systému 6 reproduktorů – může být vyžadován křížený kabel. Nesprávné připojení bude patrné "skřípáním" subwoofer(subwoofer) a „mumlání“ středového reproduktoru.

Připojení zařízení ke zvukové kartě přes externí konektory většinou nedělá problémy - jsou unifikovaná a stačí znát účel konektorů vyznačených na zadním panelu.

Line In- linkový vstup z magnetofonu, tuneru, přehrávače, syntezátoru atd. Citlivost je cca 0,1–0,3 V.

linka ven - linka ven signál do externího zesilovače nebo magnetofonu, úroveň signálu je asi 0,1–0,3 V.

reproduktor ven- výstup do Akustické systémy nebo sluchátka. Není vhodné k němu připojovat externí výkonový zesilovač, protože zde dochází k většímu zkreslení než na lineárním výstupu.

Mic In- mikrofonní vstup, citlivost 3-10 mV. Tento vstup je obvykle mono, ale někdy se používá tříkolíkový konektor (jako ve stereu) s dalším kolíkem (místo pravého kanálu) určeným pro napájení elektretového mikrofonu.

Připojení interních zařízení k analogovým vstupům může být větší problém. K tomu slouží čtyřpinové konektory, které se liší jak roztečí mezi piny, tak svým určením. Pro připojení CD-ROM jsou často umístěny dva nebo dokonce tři konektory vedle sebe se signálovými kontakty zapojenými paralelně, ale to nemusí pomoci, pokud má kabel jiné uspořádání signálů. Lze jej ušetřit přeskupením kontaktů na konektoru kabelu, k čemuž je na aretačním výstupku kontaktu nalisována jehla. Poté lze kontakt vytáhnout směrem ke kabelu a přestavět do jiné zásuvky. Pohled a možnosti umístění signálních kontaktů audio vstupů jsou na obr. 8.15. Pro dokreslení dodáme, že konektor může mít klíček na opačné straně (omylem montéra kabelu nebo dle interní normy jeho výrobce). Úkol připojení stále není beznadějný, protože vyžaduje správné umístění pouze dvou signálových kontaktů a kontakty společného vodiče se vyznačují tím, že jsou připojeny ke sběrnici na desce a k obrazovce na kabelu . Poloha levého a pravého kanálu zvukového CD není ve většině případů tak důležitá.

Rýže. 8.15. Audio konektory

Digitální rozhraní

S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface Format) - digitální sériové rozhraní (a datové formáty) pro přenos audio signálů mezi bloky spotřebního digitálního audio zařízení (DAT, CD-ROM atd.). Toto rozhraní je zjednodušenou verzí rozhraní studia AES/EBU (Audio Engineers Society/European Broadcast Union). Rozhraní AES/EBU využívá symetrický dvouvodičový stíněný kabel s impedancí 110 ohmů, XLR konektory, úroveň signálu - 3-10 V, délka kabelu - až 12m.

Rozhraní S/PDIF využívá 15 ohmový koaxiální kabel, konektory RCA nebo BNC, úroveň signálu 0,5–1 V, délka kabelu do 2 m. ) na desce s odpovídajícím protikusem na kabelu. Stejné zjednodušené konektory jsou použity na nových CD-ROM mechanikách s výstupem S/PDIF. Obvod „běžného“ vysílače S/PDIF obsahuje oddělovací pulzní transformátor (1:1), díky kterému jsou připojená zařízení galvanicky oddělena. Existují také zjednodušené verze bez oddělovacího transformátoru. Při dokování zařízení s nestandardním rozhraním mohou nastat problémy spojené s nesouladem úrovní signálu. V tomto případě může být signál nestabilní (zvuk bude přerušován) nebo nebude přijat vůbec. Tyto problémy lze vyřešit improvizovanými prostředky - instalací dalších kondicionérů signálu.

Kromě elektrické verze existuje také optická verze rozhraní S / PDIF - Toslink, standard EIAJ СР-1201 - s infračervenými zářiči (660 nm). Použití optiky umožňuje zajistit úplné galvanické oddělení zařízení, které je nutné pro snížení úrovně rušení. U plastových vláken (POF) není délka kabelu větší než 1,5 m, u skleněných vláken - 3 m. Na webu je nabízena řada schémat převodu rozhraní, z nichž jedno je znázorněno na obr. 8.16. Zde je první měnič veden zpět do lineárního úseku přenosové charakteristiky, přičemž malý vstupní signál způsobí jeho přepnutí. Obvod navrhuje čip HCT74U04 (6 měničů); Místo LED lze použít i značkový transceiver Toslink, ten by měl být zapojen bez předřadného odporu (220 Ohm) přímo na výstup měniče (odpor je v transceiveru).

Rýže. 8.16. Obvod převodníku S/PDIF na optické rozhraní (Toslink)

Informace jsou přenášeny přes rozhraní S/PDIF v sériovém kódu snímek po snímku, se synchronizací a řízením spolehlivosti přenosu (Reed-Solomonovy kódy). Rámec má označení datového formátu - PCM nebo ne PCM, což umožňuje přenos zabalených digitálních dat přes toto rozhraní (například MPEG pro AC-3). K dispozici je také bit ochrany proti kopírování, příznak předběžného důrazu a některá další servisní data. V režimu PCM lze každý kanál vzorkovat při 16, 20 nebo 24 bitech a vzorkovací frekvence určuje frekvenci digitálního signálu. S / PDIF přijímač sám určuje vzorkovací frekvenci z přijímaného signálu, nejčastěji používané frekvence jsou 32, 44,1 a 48 kHz.

Kromě těchto rozhraní používá studiové vybavení rozhraní ADAT a TDIF, které jsou dostupné pouze na drahých profesionálních zvukových kartách. Pro výměnu dat s DVD mechaniky Je použito digitální sériové rozhraní I2S.

MIDI rozhraní

Digitální rozhraní hudební nástroje MIDI(Musical Instrument Digital Interface) je sériové asynchronní rozhraní s přenosovou rychlostí 31,25 Kbps. Toto rozhraní, vyvinuté v roce 1983, se stalo de facto standardem pro propojení počítačů, syntezátorů, nahrávacích a přehrávacích zařízení, mixážních pultů, zařízení se speciálními efekty a dalšího elektronického hudebního vybavení. V současné době drahé syntezátory a levné hudební klávesy, které lze použít jako vstupní zařízení počítače, mají rozhraní MIDI. Prostřednictvím MIDI rozhraní si zařízení vyměňují zprávy, stručně popsané v knize. Na jednom rozhraní lze organizovat až 16 logických kanálů, z nichž každý může ovládat svůj vlastní nástroj.

PROTI fyzické rozhraní aplikovaný proudová smyčka 5 mA(možno až 10 mA) s galvanickým (optočlenem) oddělením vstupního obvodu. Přítomnost proudu odpovídá logické nule, nepřítomnost proudu odpovídá logické jednotce (a klidu) (v "klasické" proudové smyčce telekomunikací je tomu naopak).

Rozhraní definuje tři typy portů: MIDI vstup, MIDI výstup a MIDI Thru .

vstupní port MIDI vstup představuje vstup rozhraní „proudové smyčky“, galvanicky oddělený od přijímače optočlenem s rychlostí minimálně 2 μs. Zařízení sleduje tok informací na tomto vstupu a reaguje na příkazy a data jemu adresovaná.

výstupní port MIDI výstup představuje výstup zdroje proudu galvanicky připojeného k obvodu zařízení. Omezovací odpory chrání výstupní obvody před poškozením v případě zkratu na kostru nebo 5V zdroj. toto zařízení. Se speciálním nastavením zařízení může tento stream obsahovat také přeložený vstupní datový proud, ale to není typické.

MIDI-Thru průchozí port slouží pouze pro přenos vstupního proudu, je svými elektrickými vlastnostmi podobný výstupnímu proudu. Jeho přítomnost není vyžadována u všech zařízení.

Použité konektory jsou 5pinové DIN konektory, běžné v domácnosti zvukové zařízení, schéma propojovacího kabelu je na obr. 8.17.

Rýže. 8.17. MIDI propojovací kabely

Externí MIDI port (se signály TTL) je obvykle vyveden na nepoužité piny (12 a 15) konektoru herního adaptéru (DB-15S). Chcete-li však připojit standardní MIDI zařízení, potřebujete přechodový adaptér, který implementuje rozhraní "proudové smyčky" (na konektoru karty, rozhraní TTL). Přechodový adaptér bývá zabudován do speciálního kabelu, jehož obvodová varianta je na obr. 8.18. Některé modely PC mají vestavěné adaptéry a standardní 5pinové MIDI konektory.

Rýže. 8.18. Možnost schématu kabelu adaptéru MIDI

V softwaru je MIDI port obvykle kompatibilní s MPU-401 UART. MPU-401 První rozšiřující karta Roland pro PC s MIDI rozhraním, která se dočkala široké distribuce. MPU znamená MIDI Processing Unit – zařízení pro zpracování zpráv MIDI. Tento kontrolér, kromě asynchronního sériového portu (UART), který implementuje fyzické MIDI rozhraní, měl pokročilý hardware pro použití PC jako sekvenceru. Ovladač MPU-401 podporoval jednoduchý provozní režim - Režim UART, který používal pouze obousměrný asynchronní port; u moderních zvukových karet je kompatibilita s MPU-401 podporována pouze v tomto režimu.

V I/O prostoru zabírá MPU-401 dvě sousední adresy MPU (obvykle 330h) a MPU+1.

♦ DATA port (adresa MPU+0) - zápis a čtení bytů přenášených a přijímaných přes MIDI rozhraní. V chytrém režimu se přes stejný port čtou také pomocná data z MPU (nesouvisející s MIDI streamem).

♦ Port STATUS/COMMAND (adresa MPU+1) - čtení stavových/zápisových příkazů (zápis - pouze pro inteligentní režim). Ve stavovém bajtu jsou definovány následující bity:

Bit 7 - DSR (Data Set Ready) - připravenost (DSR=0) přijatých dat ke čtení (bit je nastaven na jedničku, když jsou z datového registru načteny všechny přijaté bajty);

Bit 6 - DRR (Data Ready Ready) - připravenost (DRR=0) UART k zápisu do datového nebo příkazového registru (podmínka připravenosti k zápisu nenastane, pokud má přijímač nepřečtený datový bajt).

Po zapnutí napájení se „skutečná“ karta MPU-401 nastaví do inteligentního režimu, ze kterého ji lze přepnout do režimu UART příkazem s kódem 3Fh. Softwarový reset MPU-401 (opět do inteligentního režimu) se provádí příkazem RESET (kód FFh), na tento příkaz MPU odpoví ACK (FEh). Potvrzovací bajt je načten z datového registru, MPU nepřijme další příkaz, dokud nepřijde. MPU nereaguje na příkaz s kódem 3Fh (některé emulátory také na tento příkaz reagují).

Vstup dat lze provést softwarovým dotazováním bitu DSR nebo přerušeními. Hardwarové přerušení z MPU v režimu UART jsou generovány po přijetí bajtu. Obsluha přerušení musí před ukončením přečíst všechny příchozí bajty a zkontrolovat, zda DSR=1 (jinak může dojít ke ztrátě přijatých bajtů).

Výstup dat povoleno bitem DRR, nejsou generována žádná přerušení připravená k výstupu.

Kompatibilní s MPU-401, dostupný ve většině moderních zvukových karet s MIDI rozhraním, znamená přítomnost transceiveru, který je softwarově kompatibilní s MPU-401 v režimu UART; funkce chytrého režimu obecně nejsou podporovány.

Na některých základních deskách se používají řadiče rozhraní LSI, ve kterých lze režim UART použitý pro port COM přepnout do režimu portu MIDI pomocí konfigurace přes BIOS SETUP.

Pro připojení k počítači velký počet MIDI zařízení mohou využívat sběrnici USB. K tomu Roland vyrábí například 64kanálovou procesorovou jednotku S-MPU64, která má kromě USB sběrnice 4 vstupní a 4 výstupní MIDI porty. Software umožňuje kombinovat až 4 bloky na jeden sběrnice USB, což zvýší počet kanálů na 256.

Rozhraní dceřiné karty

Řada modelů zvukových karet má vnitřní konektor rozhraní pro připojení dceřiné karty s MIDI syntezátorem (Daughterboard Connector). Konektor (tabulka 8.19) z hlavní karty vydává signál MIDI portu (TTL, stejně jako konektor joysticku) a signál hardwarového resetu syntezátoru a stereo analogový signál je přijímán z dceřiné karty, která jde do hlavní směšovač karet. V napájecích kolejnicích je analogové uzemnění (AG) odděleno od digitálního uzemnění (DG). Navíc lze použít MIDI vstup (také TTL). Konektor může být také označován jako WT (Wavetable) Connector, Waveblaster Connector.

Tabulka 8.19. Přiřazení pinů konektoru dceřiné karty

Připojení dceřiné karty je ekvivalentní připojení externího syntezátoru k MIDI výstupu zvukové karty. Pokud zvuková karta nemá konektor pro připojení dceřiné karty, lze dceřinou kartu připojit jak k externímu joysticku/MIDI konektoru, tak k analogovým vstupům zvukové karty. Samozřejmě je potřeba napájet dceřinou kartu a také signál hardwarového resetu.

Analogová rozhraní umožňují připojit standardní vybavení domácnosti, mikrofon, analogový výstup CD-ROM. Na většině spotřebitelských karet pro analogové signály se používají konektory malých rozměrů - "mini-jack" (jack) o průměru 3,5 mm, mono a stereo. Tyto konektory jsou univerzální (používají se na vybavení domácnosti), ale mají velmi nízkou kvalitu kontaktů - jsou zdrojem hluku (šustí a praskání), někdy i


8.5. Rozhraní audio zařízení _______________________________________________ 343

prostě ztratí kontakt. Jejich plnohodnotné 6mm "příbuzné", které jsou typické pro profesionální zařízení, jsou velmi kvalitní, ale pro velké rozměry se nepoužívají na zvukové karty. U některých vysoce kvalitních karet jsou signály line-in a line-out směrovány do párů RCA konektorů, které poskytují velmi dobrý kontakt, zejména v pozlaceném provedení. Hovorově se takové konektory, často používané na spotřebitelských videorekordérech, označují jako „zvonky“ nebo „tulipány“.

Uspořádání obvodů na minijackech je jednotné: levý kanál je na centrálním kontaktu, obrazovka (zem) je na vnějším válci, pravý kanál je na meziválci. Pokud je stereo jack připojen k mono jacku a naopak, signál půjde pouze přes levý kanál. Všechna připojení ve stereo systémech jsou prováděna "přímými" kabely (piny konektorů jsou spojeny "jeden k jednomu"). Neexistuje jediný přístup k propojení středového a basového kanálu v systému 6 reproduktorů – může být vyžadován křížený kabel. Nesprávné zapojení bude patrné podle „skřípání“ subwooferu a „mumlání“ středového reproduktoru.

Připojení zařízení ke zvukové kartě přes externí konektory většinou nedělá problémy - jsou unifikované a stačí znát účel konektorů vyznačených na zadním panelu.

Line In - linkový vstup z magnetofonu, tuneru, přehrávače, syntezátoru atd. Citlivost je cca 0,1-0,3 V.

linka ven- výstup lineárního signálu do externího zesilovače nebo magnetofonu, úroveň signálu je cca 0,1-0,3 V.

výstup reproduktoru- výstup do reproduktorů nebo sluchátek. Není vhodné k němu připojovat externí výkonový zesilovač, protože zde dochází k většímu zkreslení než na lineárním výstupu.

Mgs In- mikrofonní vstup, citlivost 3-10 mV. Tento vstup je obvykle mono, ale někdy se používá tříkolíkový konektor (jako ve stereu) s dalším kolíkem (místo pravého kanálu) určeným pro napájení elektretového mikrofonu.

Připojení interních zařízení k analogovým vstupům může být větší problém. K tomu slouží čtyřpinové konektory, které se liší jak roztečí mezi piny, tak svým určením. Pro připojení CD-ROM jsou často umístěny dva nebo dokonce tři konektory vedle sebe se signálovými kontakty zapojenými paralelně, ale to nemusí pomoci, pokud má kabel jiné uspořádání signálů. Lze jej ušetřit přeskupením kontaktů na konektoru kabelu, k čemuž je na aretačním výstupku kontaktu nalisována jehla. Poté lze kontakt vytáhnout směrem ke kabelu a přestavět do jiné zásuvky. Pohled a možnosti umístění signálních kontaktů audio vstupů jsou na obr. 8.15. Pro dokreslení dodáme, že konektor může mít klíček na opačné straně (omylem montéra kabelu nebo dle interní normy jeho výrobce). Úkol připojení stále není beznadějný, protože vyžaduje správné umístění pouze dvou signálových kontaktů a kontakty společného vodiče jsou přiděleny